阴阳师茨木童子加速一波打法操作技巧分享

《阴阳师》是一款卡牌游戏,PVP对战中套路和技巧多得让人眼花缭乱。今天小编要讲的是茨木童子加速一波打法,这套玩法在斗技场上相当常见。核心思路是通过拉条式神快速提升行动条,让茨木在敌方反应过来之前就打出毁灭性伤害。山兔、镰鼬这类加速式神配合破势茨木,一轮爆发下去对面基本就凉凉了。想知道怎么避免被插队、怎么把茨木的伤害堆到核弹级别吗?接着往下看就对了。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。

阴阳师手游pvp最近非常火爆,玩家之间的对战也是有很多套路和技巧的。本篇就带来pvp基本机制解析,包括茨木童子加速一波流的基础介绍以及其他方面的十点分析。

1. 速度,加速和插队

每个式神在一个单位时间里面会给自己的行动条累加一个大小等于自己速度的值,直到自己的行动条大于1000就可以行动。如果场上在同一个单位时间里有多个式神的行动条都大于1000,则按照行动条累计高低从高到低行动。

山兔和镰鼬的提行动条都相当于直接给其他队员增加300到行动条,但是由于前面提到的机制,光靠这300把一个式神的行动条提高到超过1000并不能保证他一定能在敌方之前行动,还是有概率被插队的。下面来举一个例子说明插队现象:

考虑我方镰鼬A,速度180,我方dps B,速度126,正好是180*0.7(也就是很多人以为的无缝衔接最低速度,我之前也这样以为)。地方镰鼬C,速度179。在这种情况下,经过6个单位时间,场上首次有式神行动条超过1000,为镰鼬A 1080与镰鼬B 1074。此时我方dps B 行动条为 756。镰鼬A使出加速,dps获得300达到1056的行动条,虽然超过了1000,但依然小于对手的1074。所以下一个行动的就是对手镰鼬C,他使出加速很有可能带动他更高速的dps超过你的1056,完成插队反杀!

所以要为了防止插队,最低的速度需求应该如此计算:

单位时间数 t = 向上取整(1000/加速式神速度)

最小速度v = 向上取整((加速式神速度-1)*t-300)/t

该最小速度略大于 0.7*加速式神速度。

那么在全队达到最小速度需求之后,我们可以通过巧妙的调整队伍中6人的速度排序,使得加速过后可以按照你的既定计划打出一轮完美出招。具体有些啥组合后面讲。

通过前面的计算,我们可以发现镰鼬和山兔的加行动条几乎相当于增加全体0.3*加速式神速度的速度,比如镰鼬180速,相当于全体多54速,而且在第一轮就能直接作用下来。这比其他的增加速度或者削减地方速度都高到不知道哪里去了。所以直接操纵行动条,是这游戏玩速度的唯一选择。

既然是这样,那么大家一定会问是不是减行动条的技能也很强?没错!其中佼佼者其实就是觉醒食发鬼!觉醒后耗费3火,敌全体100%击退300行动条。而且这个式神的基础速度比镰鼬还快哦!其他的还有个概率击退的妖琴师技能,N卡战神赤舌的概率清空以及套装,日女巳时。相比食发鬼,妖琴师这个技能简直是没用。日女巳时则不一样,虽然他也只是30%概率击退300,但是和多段攻击的式神搭配可以有多段击退的作用。

此测试图中鸟穿了一套日女巳时,释放技能之后可以看到敌武士之灵被击退1次,而另一个寄生魂被击退两次。证明了日女巳时的多次击退功能。

赤舌是一个非常强力的N卡,其自带一个攻击2次,每次30%概率清空行动条的技能,如果再穿上日女巳时可以达到一个非常强的行动条控制能力。

2. 效果命中与抵抗

很多技能说明里面会在概率后面有个括号,写着效果命中+0%。这里0就是要靠你堆效果命中属性来提升。X%的效果命中可以带来X%*技能基础概率的提速。比如雪女满级暴风雪,12%概率,身上装备如果有15%效果命中,由于12*15% = 1.8%,去掉小数点还有1%,所以最终概率就是13%,技能面板显示(+效果命中:1%)。

X%的效果抵抗的作用则是将概率降低为 技能概率/(1+x%)。

3. 控制手段与反制

游戏里目前有以下控制:晕、睡、冻、混乱、沉默、嘲讽。其中睡、冻、混乱、沉默、嘲讽都可以被驱散。特别是用雨女可以1招净化全体队友2个debuff,非常强。所以要玩控制,建议只玩山童,兵勇和阎魔。

山童R卡战神,穿眩晕套以后眩晕概率达到1-0.92^6=39.36%。如果堆50%效果命中,则是 1-0.92^3*0.88^3=46.93%。堆100%效果命中,则是 53.84%。

兵勇虽然造成的嘲讽可以被净化,但是好处是全体嘲讽,所以只有雨女可以克制他。目前来说斗鸡里面几乎没有雨女所以还是可以玩一玩的。兵勇的基础概率是60%,要达到100%的面板,需要堆66.7%的效果命中。但是就算这样如果对手的御魂副属性稍微有点效果抵抗,脸不好的你依然有可能漏一个嘲讽引起不可意料的后果,所以就算是面板满了,我建议还是在够硬不死的基础上继续溢出堆效果命中防止悲剧。

阎魔作为游戏中速度最快的式神可以达到绝对先手来沉默对手一个重要式神2回合。如果对面是山兔的加速流,直接沉默山兔可以令其痛不欲生。沉默镰鼬的话则要当心,高级镰鼬带轮入道还是有很高概率3连动解除你的沉默完成加速一波带你走。所以面对镰鼬,如果他是单核心阵容也可以考虑沉默他的核心dps。不过一般还是沉默镰鼬的,毕竟这游戏哪来这么多欧洲人。

但其实我个人觉得,除了绝对先手阎魔以外,其他各种控制都不如操纵行动条。

4. 茨木专项研究

茨木这个式神,如果你就但用他打出一记简单的伤害,只能算是炸弹级别。下面我们来介绍如何制造一颗核弹甚至是氢弹茨木。

隆重介绍另一个N卡战神天邪鬼赤,其2火技能拍屁股可以100%嘲讽一个对手,并且使得其收到伤害增加40%,造成伤害增加20%。看到没,最强单体debuff技能竟然在一张N卡上,这游戏真是良心哦!这个40%的单体伤害增加和茨木是完美配合,特别是破势茨木,开场一发1.4*1.4叠加增伤的核弹下去,溢出伤害再被破势叠加简直爆炸,轻松2000分!你问氢弹怎么造?R卡战神铁鼠,一发2火钱即正义,又能造成20%的独立伤害增加。不过经过我的测试,这20%的伤害增加并不会让溅射伤害增加,只有被核弹炸的本体收到的伤害会增加来增加溢出的伤害。不过就算是这样,也是很强了!因为如果你一核弹炸10000,多这2000溅射出去就多了2800。

说到溅射伤害,经过测试,除了破势和心眼的加成意外,不会受到任何作用于伤害目标的增加伤害的加成。比如三个目标ABC,B被拍屁股增加40%伤害增加,你对着A扔核弹炸死了他。那么B和C收到的溅射伤害是一样的。如果B满血则可以受到破势加成,如果B空血则可以收到额外的心眼加成。

5. 一个基础套路兼论如何构建自己的速度序列以及最大化鬼火

我上2000分的时候用的是 山兔+雨女+天邪鬼赤+座敷童子+茨木+神乐。经过一番刻意调整,每个式神的速度就是按照这个顺序来的。轮到我方山兔行动时,可以打出一套下雨(如果被对面先手并且被控制) 拍屁股 打火 扔核弹 疾风茨木 扔核弹 的combo秒杀一众人。在装备了一套火灵的情况下,鬼火变化为8 6 4 7 4 7 4。其中第二次获得3火是因为疾风之后已经集满了5格获得第二轮的3火。也就是说你可以通过调整座敷童子在你的队伍里的速度位置来打出一回合11火的奢侈攻击。当然你有青行灯可以打更多,或者是招财猫。

这个基础套路里的雨女并不是不可或缺的,特别是当你加速式神速度很快的时候。最近我换成了一个179速镰鼬,遇到的问题主要变成了121速茨木跟不上镰鼬。这时候可以考虑雨女换成另一个山兔来再加300行动条顺便加点攻击,也可以考虑换成食发鬼/赤舌进行一轮行动条击退来防止插队。也可以再来一个山兔进行二次加速。或者最简单的,直接让你的拍屁股(我的拍屁股130速不会被插队)去嘲讽对面镰鼬/山兔。有了这一手防插队之后,就只要专心提升镰鼬速度和茨木威力即可,对于其他3个式神的装备属性需求约为,0!像我就给他们都装了镜姬,用来增加被先手的胜率。已经有无数的鸟和大天狗死在了自己的伤害上面。所以我强烈推荐辅助没啥选择的时候就应该穿镜姬!我们茨木研究所首席研究员 @Typhoonpu 辅助都是二星和三星依然冲上2000。最近他在没有提升的情况下已经2200+,我现在已经2500了。

看完我们这个基础一波流套路,你基本上就已经学会了加速一波的全部。换换里面的辅助,换换dps就是各种目前斗鸡常见阵容。不过我见过好多没调整过速度序列导致打出的伤害不够强力,虽然先手我但依然被反杀的。另我个人认为这游戏除了阎魔的先手沉默,其他任意控制都不如行动条击退。毕竟没出手就等于被控制。而且击退行动条概率特别高。

说到双加速来防插队,我们可以从中观察到游戏行动条的另一个机制。当一个式神的行动条超过1000然后行动完毕之后,行动条会清0不会有剩余。双加速还有一个好处就是第二次加速会加速刚行动玩的那一位,于是你的队伍会快的飞起。极限情况下4山兔轮流加速可以达到传说中的永远都是我的回合。你甚至可以用4山兔+博雅园去单挑任意副本,只要你是先手。

6. 更多的加速一波流伤害组合

加速一波流里面的固定位一般是一个加速式神和一个发电机。阴阳师一般用神乐来疾风达到输出最大化。剩下的可变式神有三个。

常见选择有非洲人专用姑获鸟,欧洲人专用大天狗,鬼使黑,茨木。其中鸟和大天狗由于本版本针女套装远超其他套装的表现而广为使用。我个人建议这两个卡都可以搭配钱鼠完成核爆炸。经常有因为缺一点伤害没能干死我被我反杀的。

鬼使黑和丑时之女可以完成一个非常阴险的搭配。丑时之女插稻草人之后小黑用aoe打死稻草人可以触发被动进行再次行动,这样一来被链接的目标将遭受一次30%hp+小黑aoe的双重伤害,一般此时小黑可以直接普通攻击收割之再次出发被动然后继续行动成为程咬黑!我推荐小黑使用破势来最大化这个开场输出,因为稻草人造成的伤害正好是30%hp完全不影响破势的发挥。

7. 加速一波流害怕什么

根据我平时打的感受,我觉得5肉5镜姬可以完全克制加速一波流。虽然我还没练出来,但是只有3镜姬的我也经常能把对面先手的鸟/大天狗反弹至残血然后用茨木收割。如果你用5肉5镜姬,那么大概率鸟/大天狗一出手就死了,你都不需要行动。而加速一波流一般是单核心,最多双核心,且没有奶妈。其针女一波很难杀死同装备水平的肉。5肉选什么式神我还没想好。初步的想法是 狸猫 惠比寿 樱花妖 桃花妖 跳跳弟弟/小僧。你问我这个阵容怕什么?4山兔1发电机。

8. 针女伤害研究

经过测试,针女造成的10%生命/120%攻击力是不计算防御的,导致针女成为pve最强套装。下面是测试:

图一茨木使出核弹,经计算得到寄生魂生命值为5800,图二鸟触发针女伤害为580。可知不计算防御。

推论,鬼王狩猎里面,针女酒吞比轮入道酒吞厉害,越高星鬼王差距越大。毕竟轮入道再触发也是普通攻击,计算防御。

9. 防御力

本游戏防御力应该是一个伤害衰减系数。因为我们发现任意式神只要打同一目标,爆伤没有改变过的情况下,暴击和没暴击伤害就是差50%。从0开始增加式神攻击力x%,造成伤害也会变化x%。也就是说最终伤害和攻击力就是一个线性的关系,那么防御力就只能是得出一个伤害衰减系数以后去乘以攻击力来得到最终伤害。也就是

最终伤害 = f(防御力)*攻击力*技能伤害增加*各种独立增伤*是否暴击

但是这里的f(x)具体是啥样请看研究报告二。

10. 奇怪的研究

童男可以被神乐用续命实现连续无限复活。在这个基础上,给大家介绍一个清真娃流派。童男+童男/桃花妖+3针女瓷器青蛙。青蛙的作用就是等死触发被动扔免费岭上开花或者是主动放岭上开花。都死了就童男拉起来,童男和桃花妖还可以互相复活。

茨木溅射伤害不会遭到伤害反弹。

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一、茨木童子

目前非常强势,很多组合的核心,在被动的加成下把单体输出变成aoe输出,成长高,造价同样非常恐怖。

刷图地位仅次于针女类输出,也是非常好的狗粮大队长,可以重点培养,非常全能的SSR。

一般的茨木选取破势/心眼套,各有优劣,如果选取破势套请务必保证茨木的速度。

后期茨木如果有6号位的暴伤可以往暴伤套走,2+2+2的散装15%暴击配合6星89的爆伤提升是非常恐怖的。

毕业茨木一般选用爆伤破势套,纯靠副属性堆暴击,这样的茨木造价没有五位数基本拿不下,低氪选手不建议考虑。

二、酒吞童子

在斗技中出场率不亚于茨木,但是由于慢热原因在,刷图效率一般,几乎为纯粹的斗技式神。新手初期不建议培养。

酒吞由于多在斗技中使用,很多酒吞都选取了防御型御魂,比如最近被加强的被服和地藏,都是不错的选择。

传统酒吞一般选择轮入道这是比较万金油的,这是比较偏向输出的打法,也有一些酒吞选取的是铮,这是反击流的套路,酒吞作为不费火的输出搭配打套路非常之多。

具体御魂的选择还是要看选取的组合,另外如果酒吞作为强输出,针女也同样是不错的选择,在狩猎战中会有奇效。

三、大天狗

在地藏被开发之前,大天狗曾经是王者,横扫pvepvp,几乎是SSR中最强。后来在地藏童男流出现后,在斗技中地位下滑。

而目前版本地藏再次针对aoe的加强使大天狗几乎在斗技高分段中基本绝迹。在相对低分段,地藏没有那么普及的情况下,有一战之力。

但是毋庸置疑,在pve方面大天狗依然强势。

大天狗是不错的狗粮队长,几乎是针女的御用式神,在爆满情况下伤害还是非常可观的,魂10一把手。

高分斗技中目前大天狗出路有待探讨,目前已有一些使用如魅妖/日女等的控制流大天狗出现。

四、妖刀姬

妖刀的近况与大天狗类似,针女套的妖刀被地藏吃得非常惨,虽然地藏目前对单体输出有所削弱,但是还是被狠狠克制。

作为单体输出建议后期培养,初期如果太多资源给妖刀会让你练狗粮非常吃力,尾速针女妖刀在魂10还是非常彪悍。

斗技中妖刀的单体点杀流可用,但是地位不及白狼酒吞。

五、荒川之主

从开服至今一直被誉为咸鱼,实至名归。

目前来说不建议培养。爆伤套荒川造价又非常高,建议存仓观望。

六、青行灯

纯斗技类式神,青灯属于尚且可以培养的式神,但是目前版本,并没有非常强势。

在斗技中同时兼顾了输出和软控制,但是两方面都半吊子。

一般青灯由于单发输出,多选择破势,配合高%的单段伤害起手一发的伤害还是比较恐怖的。

不建议在青灯上浪费太多资源,套路目前有待开发。

七、一目连

几乎是纯斗技类式神,一般多用地藏/镜姬等堆血,保证护盾生命值,是非常不错的辅助手。

在御魂本开荒中,护盾流可能有一定地位。

在初期由于低血量影响护盾强度几乎没有存在感,培养次序建议靠后。

配合当前版本强势的吸血姬是非常不错的,护盾保护低血状态的吸血姬可以打出非常漂亮的combo。

八、阎魔

纯斗技类式神,基础127的速度非常恐怖。

当时由于目前一速地位下滑,不像当初一速必胜,所以阎魔地位下滑很快,但是依然有出场率。

一般阎魔可以直接全用散件无脑堆速度,套装的话招财猫是非常不错的选择。

但是目前雨火流的增多,被雨女克制的很死,地位岌岌可危。

九、两面佛

白送的SSR,针女类式神,地位和大天狗/姑获鸟类似,技能和DEBUFF相对内测版本巨幅削弱,输出与狗鸟相比劣势。

由于可以群体上debuff,在斗技中目前有开发的配合凤凰火眩晕的套路。

仅在没有鸟狗情况下可以一练,否则目前不建议作为主力培养。

十、小鹿男

我想不到什么词语来形容他,因为我不知道为什么这张卡是SSR?

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1、作为一个单体伤害式神,他的技能百分比其实是非常高的。。263%,一般的单体伤害也就250%左右吧。但其实也就高出一点点,影响不是特别大。

2、他的溢出伤害无视防御,非常恐怖。。。甚至还有说溢出伤害受破势加成的说法(楼主没验证过,不确定)。。。

3、既能单体,又能群体。并且PVP、PVE通吃,适用范围极广。

4、可以专心堆输出,不用怕伤害溢出。游戏初期,伤害才是推图的王道,为了满足推图需要,大家将有限的资源基本都堆在了攻击上面,导致多数式神防御、生命不足。。。因此很多单体式神要面临一个伤害溢出的尴尬情况。。。但是茨木就不会,溢出的伤害可以顺便秒掉对方剩下的队员。。。因此,攻击想怎么堆,就怎么堆。。。。

5、帅。

御魂选择:

1、破势。攻击生命高于70的目标,增加40%伤害。据说溢出伤害,打生命高于70%的目标时,也能触发破势(听说,不确定。)。。。起手秒掉对方全队的标准御魂。。。直接挑对面血少防低的打。。。。。

御魂搭配

①6号位问题。首先有人说暴击加成收益不高。其实不一定哈。假设2、4、6号位,每个主属性加成都是50%,式神天生暴击率算40%。那么2号位不带速度的情况下,带暴击的伤害期望值=200%*(1-90%)+200%*1.5*90%=200%*1.45=290%;那么带攻击的期望值为=250%*(1-40%)+250%*1.5*40%=250%*1.2=300%。。。没错确实带攻击收益高一点点,大概10%。。。。。不过实际上还要加上1号位的攻击力加成,还有副属性的攻击加成,这样算下来的话,6号位带暴击伤害平均值不会比带攻击低的哈,甚至随着其他部位攻击力加成的提高,暴击收益会超过攻击力(这就比较难了哈,需要其他部位攻击力加成超过150%)。。。。但是,刷图或者斗技的时候,你暴击能秒,不暴击不能秒,你会选择放弃90%的暴击率而去选择可能更高的伤害吗?

这里说一下,不暴击和咸鱼有什么区别,还是推荐大家使用暴击的哈。。

还有就是,土豪6号位可以使用爆伤,用副属性来堆暴击率,伤害会非常爆炸。。。尤其是6星的爆伤,一级加5%的暴击伤害。。。但暴击率不高,爆伤也就无从谈起额,爆都不爆,哪儿来的爆伤。。。

②2号位要不要用速度。。。感觉还是可以不用速度的哈。。。用速度,输出还是差挺多的。。

2、心眼。。。这个基本就是为了溢出伤害而生的了。。茨木也无比契合这个御魂。。。不过需要队友配合。无论是鸟(把主目标生命降到30%以下),还是神乐(茨木第一下不带破势可能打不死,但剩点血皮,神乐拉一下还加攻击,一个心眼触发,伤害爆炸)。。。属性的选择可以参考破势哈。。。不过这个对速度有一定要求,要么就快于神乐,要么就慢于前面一个副输出。。

3、网切。。可以带,但效果应该没有前2个好。

4、轮回入道。。也能带,但效果没有前2个好。

5、镜姬。。。茨木还是很拉仇恨的。。。。

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