《阴阳师》是一款卡牌游戏,收集式神搭配御魂是核心玩法。最近玩家社区里疯传难民茨木单刷魂十的骚操作,说是只需要一个六星茨木加上几个四星辅助就能稳定通关,熟练后一局一分半就能搞定。小编今天要分享的就是这个低配茨木单刷魂十的完整打法流程,从兔子拉条到茨木收尾,每一步都讲得清清楚楚,手把手教大家用最垃圾的茨木也能把魂十当日常打。感到兴趣的朋友与小编一起来看一下吧。
概述:本阵容以六星茨木为核心,做到了稳定单刷魂十,熟练工一局一分半,需全程手动
式神方面,一速四星火灵兔子,御魂以配速为主,未做针对性强化

二速三星破势丑女,御魂以配速为主,未做任何强化
三速晴明,带星盾
四速任意红屁股,配速即可,毫无要求,可顺便当狗粮
五速四星打火机,御魂以配速为主,毫无要求
六速六星满爆茨木,面板如图所示

可以看出这个茨木真的非常垃圾,除了满爆外,攻击不到七千五,爆伤不到180,速度天残,且这套御魂已经没有可以产生质变的强化余地。然而这样的茨木依旧可以稳定单刷魂十。
那么讲一下具体的打法:
前两层没有翻车的可能,拉条,草人插中间位,星,嘲讽,打火机平A任意位,茨木大招攻击最右位。如果这都不能清场,那你的茨木比我还弱了……那这个帖子可能不适合你……
重点就是第三层的打法,需要每一步都按流程走:
第一轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明放盾
红屁股嘲讽大天狗(这时候大天狗可能会吃到丑女的被动,那嘲讽就给它,这样翻车率为零)
打火机打火
茨木一拳
大蛇攻击破盾
第二轮
兔子拉条
草人插大蛇
晴明星
嘲讽草人
打火机平A草人
茨木一拳
结束
以下是注意点:
第一轮打火机一定要打火!

如图所示,这时候有六点火看上去不缺,但打火机行动后,茨木三火,兔子两火,就差这一点丑女就插不出草人了
第二轮打火机一定要平A!
这也就是之前说的理论上存在的翻车可能
这个面板的茨木两拳打死大蛇卡在一个刚刚好的位置
举一个例子,这是我刚才遇到的:

可以看出两轮过后大蛇还剩一丝血,这个一丝最低的时候是42,最高的时候是八百多,而这两轮大蛇总共受到的攻击是茨木的两拳和打火机的一下平A(对我这个打火机来说是八百左右伤害),这个情况发生得非常少,大概一小时一两次
如之前所言这个茨木的御魂没有提升空间了,剩下这点伤害需要从打火机身上摸出来……那也就是说,如果打火机不打这一下,几乎每次刷都会让大蛇剩一丝血
当然,翻车仅存在理论可能~虽然其他辅助很脆(我这个三星丑女甚至站住了),但是六星茨木和晴明很难因为这个漏洞就被打死,接下来随便谁摸一下大蛇就可以了。那么什么情况会翻车呢:大蛇每次攻击都把晴明晕住,晕到死……
所以在我这个阵容下,提升辅助的生存没有那么必要,反而是适当增加打火机的输出能让大蛇稳定两轮死,减少一些时间的浪费
大致就是这样,谢谢大家指教
阴阳师妖怪屋茨木童子阵容搭配攻略

阴阳师妖怪屋茨木童子阵容
茨木童子作为《阴阳师:妖怪屋》SSR级别式神,想要得到他属实不易。生命、攻击、都是十分优秀,下面就让弹弹酱带你来认识一下这位强力式神吧!

1、式神搭配
作为一名单体爆发式神,与茨木童子搭配,最好是有着AOE能力的式神,如少羽大天狗,青行灯等,这样能够让茨木童子发挥更好的发挥自身特点。恢复方面推荐桃花妖,由于茨木的速度不是那么快,推荐带上能提供减少奥义回合的式神,如座敷童子,镰鼬等。
2、使用方法
在茨木童子有着奥义时尽量往敌方小怪身上使用,通关击杀小怪造成的溅射效果,将奥义的伤害收益最大化。
3、式神总结
(1) 强力单体伤害式神。
(2)SSR强度高,抽到就可以当做主力培养。
(3)背景故事有意思,凑齐酒吞童子还有彩蛋。
4、式神喜好
(1)爱玩食物
豚骨拉面
(2)喜欢玩具
葫芦牙
(3)讨厌的食物
稻荷寿司
(4)讨厌的玩具
手鞠
5、式神特色
超强单体技能,不管是技能还是奥义都能对敌方单体造成海量伤害,奥义升级到2级后,还带有一定的AOE能力,真正的一拳超人。

阴阳师斗技低保常见阵容套路推荐轻松上分

简单归纳就是双拉双推,单双拉般雪,双拉一推,双拉一控,双拉双输出,后手肉控,后手速控,后手肉队,奇葩阵容。
1、双拉双推
阵容强度和整体速度,招财数量,是否有辉夜姬有关。靠两个拉条和两个日女(雪女,输出)做到几乎无限回合,中了返魂香或者晴明龙也能靠其他推拉迅速拉回来解控。
有辉夜姬可以让队伍没有突破口。可以说是目前最强的阵容了。雪女带抵抗,有效减少中返魂香。
2、双拉一推
双拉双推的弱化版,因为不能做到无限回合,对雪女和输出御魂质量还有全队抵抗有一定要求,因为不速战速决有可能被反控。
推荐输出:荒川之主,茨木,妖刀这些单体。控住薙魂再打。也有火机换老头的,不过这样对招财要求比较高。
3、单双拉般雪
这套阵容强度波动是非常大的。有灯没灯是两个阵容,高命中带控制御魂的般若和低命中散件般若是两个式神。全队速度必须要很快,否则控制链容易跟不上。
另外火机必须在雪女前面,否则般若一个大触发木魅就gg了。单拉魍魉雪女,双拉日女雪女。不推荐这套阵容,发挥太不稳定。但打的快是真的。
4、双拉双输出
最弱也是最快的一套阵容。容易被针对。一分钟定胜负,秒掉对面自己赢,秒不掉第二轮拉条没火了,就输了。
输出必须是单体,可以试着带返魂香屁股控对面薙魂,想省事的可以练这套。反正我打双拉双输出没输过。
5、后手肉控
没拉条的后手带控阵容都归到这一类。这个打先手阵容略强于后手速控,因为多一个控位或奶位,可以坚持更多的回合找机会。
后手内战比较吃亏,因为内战最重要的属性是速度,没拉条对控制就有更高的要求。推荐上双控,有奇效。
6、后手速控
带拉条的后手阵容。有无辉夜姬阵容强度差别较大。拉条为抵抗招财妖琴师、镰鼬,琴师找机会的能力更强,镰鼬综合能力更强。
拉条速度和全队速度都要快,控制推荐返魂香兵俑狸猫,省火且稳定。
7、后手肉队
最弱的阵容。除了能欺负双拉双输出,基本就是磨时间了。对面随便带一到两个控就能罚站到死。
别提抵抗,控一次控不住,控两次三次甚至更多次呢?而且这种阵容缺乏翻盘能力。除非报复社会,不推荐练这套。
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