《火影忍者》是一款角色扮演游戏,提到手游里的对战,很多学员第一反应就是遇到长手忍者就头疼。小编这次专门整理了一波短手忍者对战长手忍者的实战技巧,从技能特点分析到具体操作细节,全都安排得明明白白。说实话长手忍者确实挺恶心人的,技能范围大得离谱,但这不代表着短手就完全没机会。只要把霸体和替身的时机拿捏好,抓住对方放技能的前摇那一下,贴脸打出一套爆发伤害还是能稳稳拿到优势的。感到兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
忍者分析
在讲解短手型忍者应对长手型忍者的方法之前,先来看看二者的区别。
长手忍者:他们通常技能范围宽广,有的甚至可以达到全屏范围。此外,他们技能的伤害高,但技能CD也要稍微长一些。长手型忍者通常自我保护能力和位移能力都不是很强,并且普攻的节奏感比较差。

短手忍者:短手忍者主要靠近身敌人来输出,他们的技能通常都拥有突进能力,并且出手快,很多都是瞬发型技能。但短手忍者的技能判定范围通常比较窄,并且非常惧怕撞在敌人的技能上。最后,短手忍者的普攻节奏感强,并且连招爆发能力也都很不错。

应对技巧
短手型忍者相对于长手型忍者的优点为:爆发高、出手快、节奏好,而缺点为:手短、易被打断、消耗能力差。
携带霸体:短手型忍者想要攻击敌人,不得不先靠近敌人,在没有任何保护措施的情况下,他们在突进的过程中很容易撞上敌人的技能,不仅不能完成输出还可能被反打一套。而霸体这款秘卷的出现彻底解决了这个窘境,满级的它可以保证短手忍者在5秒内不被敌人的技能控制,从而可以迅速靠近敌人输出。
合理应用替身:对于短手忍者来说,每一个替身术的释放都是一次进攻的机会。短手忍者作为高爆发的忍者,在当前爆发能力足够的情况下可以果断交掉替身术靠近敌人换取输出的机会,一套爆发打完之后就迅速跑开等待下一套爆发。
抓住对方前摇:技能型忍者的消耗能力虽然很强,但他们通常技能前摇比较长,而短手忍者不仅出手快,大多数还拥有突进技能。所以在对方使用前摇较长的技能时,我们可以果断使用瞬发技能打断对方并打出一套爆发。

注意事项
对于没有消耗能力的短手忍者来说,在面对长手忍者时跑位是非常重要的。短手忍者的伤害通常是成套打出,一套打完之后一定要在场上时刻跑位并尽量不被对方消耗过多的气血,直到下一套爆发的到来。

《火影忍者》暗部卡卡西使用心得技巧分享

A技能猎杀,攻击范围我们就以小樱的抱摔作为比较,都是属于很短的抓取吸附判定,即依靠判断对手走位来释放是很难实现的,只能在连招中或配合雷电等密卷使用。简单说下技能,抓取一名敌人后将其甩在身后,这时对手是站立硬直状态,0.5秒后若没有其他操作,则追加一次X轴的苦无攻击并将对手浮空。在这里我推荐所有刚刚入手暗卡的朋友们,A技能一定不要释放完,因为这个技能的精髓在于破保护机制。

简单来说,3套普攻左右,对手即处于保护过高快速落地状态,这时接上A技能,会让对手强制站立,随后立即接普攻,又可以进行新一波的连招。因为A技能命中的0.5秒内,暗卡可以接普攻或其他技能,那么简单的A+普攻就是一个完美的破保护流程,稍加练习就可以配合雷电密卷轻松打出无限连,且失败率较低(可惜暗卡的第一下普攻还是不太完善,偶尔会出现直接落地的情况,需要把握好出手时间)。
B技能千鸟·序,正前方小范围突进,给予对手硬直伤害,命中对手时会追加一次原地的千鸟流攻击。这里请注意,追加的千鸟并不是必中,会因为各种奇怪的保护机制而失败,这也大概是暗卡我个人看来比较败笔的地方。直接释放的命中率并不是很好,在连招中使用B技能其实也不是一个很好的选择。。个人还是更喜欢普攻无限连,当然需要蹭奥义点的时候还是可以使用的。

C技能雷遁·影分身之术,很华丽的奥义,攻击范围也相当大,基本不会有空大的危险,且自身可扫地,伤害也很充足,不多说,看一遍就简单明了的奥义。缺点则是不可以接技能回收奥义点,只能作为收割使用。


总结:暗卡的第四下普攻呈现为自动追踪对手的态势,且可以使用方向键调整(个人认为并没有什么必要)。在测试的时候偶尔会出现对手在墙边而暗卡无法传送到墙体内导致平a失败的案例,不知道在正式服是否还会有这样的情况出现。总的来说5下普攻全部打出是可以轻松打出两三套的,配合cd极短的A技能进行破保护,从而进行畅快的无限连。暗卡在我看来真的算是一个相当不错的忍者了。还有迪达拉被削啦,除去小南外,都是平地战斗了,大家可以放心的打了呀。
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