《火影忍者》是一款动作游戏,格斗竞技场里忍者百花齐放,但疾风丁次这个角色一直是个特殊存在。他那招肉蛋战车伤害高得离谱,起手还特别容易,配合霸体简直不讲道理。今天小编要聊的就是疾风丁次的对战思路,从他的优缺点分析到实战中的细节处理,帮大家搞清楚怎么打这个忍者。2a无限连听着很美,但战车被打断就废了这个点也得重视。感到兴趣的朋友们与小编一同来下文看看吧。
火影忍者手游疾风丁次是游戏中性价比最高的忍者,堪比迪达拉的竞技场毒瘤,相信不少玩家都很同意这个说法吧,不知道大家有没有心动呢?心动了就来买一个吧。买不了吃亏买不了上当!

忍者优点:肉蛋战车伤害极高而且起手非常容易,配合霸体更是恐怖至极,2a更是能够打出高额连击,具有一套秒的能力。
忍者缺点:战车被打断就基本打不倒别人了,平a前摇长,技能空档期长。
忍者打法:
感觉就是开霸体直接滚过去咕噜咕噜咕噜了,最无脑忍者之一。
小心对面抓取技能,和扦密卷战车要在适当的时间释放。
对面基本都会在你战车刚结束 霸体结束 时替身,请注意。
大招之后可以蹭一个奥义点,但不能接技能。
2a无限连。
怎么打疾风丁次?
1、只要抗过丁次的肉蛋战车丁次就废了,被丁次打中肉蛋战车结束后如果对面不接a之前就不要替身,不要被丁次的肉蛋战车骗了技能。
2、被丁次滚怕的我现在都带个阿飞,开场提前摆个地雷然后站在地雷后面等他滚过来,只要对面不是开霸体滚过来就能看到战车飞天的一瞬间。。。(滑稽)
火影忍者手游天天疾风传连招解析
火影忍者手游疾风天天怎么连招?说到连招,起手技能是非常重要的前提,下面先来分析下疾风天天的技能,哪些技能可以作为先手!

普攻:天天[疾风传]的普攻范围较广,但前后摇较长,不适合用来作为主要输出手段,可以在起手之前、连招过程中或收尾时作为补刀使用。
刃击:该技能可以突进,起手也比较快,是天天最佳的起手技能。唯一需要注意的是,该技能在使用时比较惧怕判定范围较长的忍术(注意和忍具及体术区分),所以在使用该技能起手时需要判断对方消耗技能的CD。
操具·爆碎玉:该技能伤害较高,是天天[疾风传]的一个重要输出技能。爆碎玉的第一段判定范围达到4个身位,相对来说较长,可以用来远程消耗敌人。当然,如果敌人朝着我们突进,比如小李的“无限乱舞”,此时我们也可以尝试使用该技能将其打断。
操具·极大铁球:天天[疾风传]的奥义技能,必然是最强爆发的存在。
怎么连招?
天天[疾风传]的连招要根据场上的情况来定。
如果敌人距离我们较近,并且当时对方手中没有忍术,则我们可以刃击+1段普攻+操具·爆碎玉+一套5连A。这是天天[疾风传]最常见的连招,中间的一段普攻作用为补充输出,如果时间上不允许则可以不使用。
如果敌人距离我们较远,首先我们可以考虑秘卷技能起手,如霸体、风沙阵,前者可以保护我们靠近敌人,后者则可以限制敌人的走位。然后使用操具·爆碎玉+1段普攻+刃击+一套连A+奥义技能。这套连招爆发是最高的,几乎可以打掉敌人2/3的气血,但需要秘卷技能的配合。
火影忍者格斗手游评测:正宗火影味道
腾讯的《火影忍者》早在半年前就测过,刚开始发现是格斗游戏的时候,小编内心是欣喜的,终于不会是卡牌了啊,激动啊,谁特么要一直玩卡牌啊。然而当初试玩后发现,游戏的质量还有不少改进空间,在持续优化了这么久之后,拿到手的这款火影唯一正版授权的格斗游戏《火影忍者》,的确不负大家的等待。

既然是火影的改编游戏,很多人介意的就是画面人设剧情与原著是否一致,在《火影忍者》中,大家能感受到比较原汁原味的火影,剧情从鸣人和伊鲁卡老师的羁绊开始,每一个关卡就是一集动画,在关卡结束后,还有吊胃口的剧情让你迫不及待玩起下一关。
画面人设上包括配音与动漫原著基本一致,浓浓的日式风格,战斗环境也非常日式,一些经典台词也实在让人内心一颤。

很多人以为横版格斗游戏,不就是打打打而已,在《火影忍者》中,还需要策略性的操作。战斗采用的是虚拟摇杆和技能键,小编不得不说,有了上一次不够完善的战斗体验,这次的版本打击感方面让人十分满足,除了普通攻击、蓄力施放大招之外,还需要针对不同的敌人采用不同的操作战术,有的敌人能施放结界让屏幕不停充满怪,这时候你就要攻击这个施放结界的人了,否则打再多都是无用功,有的敌人有自己规律性的大招,掌握规律进行对应的攻击能事半功倍哦。


在游戏中,大家可以同时养成多名忍者,选择你喜欢或者合适的忍者登场也是非常重要的哦。游戏中有丰富的养成内容,各种升星是通过累积碎片完成的,而装备统一佩戴升级,不用每位忍者配备一套,相当方便,目前游戏共开放了29名忍者,大家可以慢慢收集呢。
在忍者的升级之外,游戏有个天赋系统,大家看应该能很清晰地看到每个阶段的天赋能有多少加成,随着游戏的深入,天赋点将逐渐增多,你的战力也就增强啦。
新手进入游戏后先是闯关,之后逐渐开启精英副本等其他玩法,大家需要慢慢发掘。


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