异常

《异常》李信最佳阵容怎么搭配

2026-03-26

《异常》是一款策略游戏,阵容搭配的强弱直接影响到战局走向。最近小编沉迷其中的一套“李信达摩白起组合”,控制链连起来能让对面直接罚站。这个阵容的核心就是围绕李信的两种形态切换来打,上单李信对线期得怂着,升四之后就完全是另一个英雄了,配合达摩的突进简直不讲道理。顺风滚雪球无敌,但逆风了千万记得别硬接团,拉扯才是关键。感到兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。

《王者荣耀》是一款让人欲罢不能的游戏,李信这套阵容的强度简直让人怀疑人生。小编最近在实战中发现,达摩和白起的控场能力让团战变得异常简单。不过别被表面的强势迷惑,真正的高手都懂得留有余地。

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异常李信

最佳阵容推荐

李信、达摩、孙尚香、高渐离、白起

上单:李信

李信可以走上单,前期对线时应猥琐混线,利用二技能不断的远程消耗敌人的血量,利用被动获得额外的经验值,使自己快速到达四级。

四级之后李信可以召集野区达摩来游走,李信先用统御形态远程消耗,技能冷却后立刻切换为狂暴形态使用加速技能靠近敌人,使用控制技能让达摩可以很好的施放大招,从而完成击杀。

中期李信要多和达摩一起游走,利用狂暴形态的灵活性,提高技能的命中率,进而提高游走的成功率。

后期团战时,李信应选择一种形态进行输出,统御形态下,李信要保持和敌人之间的距离,通过蓄力施放二、三技能,不断的消耗敌人,而狂暴形态下,李信要注意入场时机,最好从侧面进场,使用控制和普攻第一时间击杀敌方后排核心,奠定团战的胜利。

中单:高渐离

高渐离的远程消耗能力很强,还具有不错的团战收割能力,前期对线时要利用一技能不停的消耗和清兵,走位要靠后,到达四级后,可以选择支援边路,尽量后手入场,利用二技能的控制将大招的输出最大化;中后期团战时,高渐离的大招施放尤为关键,可以等白起大招施放后,再入场利用闪现突进,使用二技能和大招控制输出,完成收割。

下路:孙尚香

孙尚香输出高,机动性强,即便在装备未成形的前期,也可配合红buff,尝试击杀敌人;中期孙尚香要以发育推线为主,支援为辅,发生小规模的团战也应后手入场,注意一技能位移的方向;后期团战时,孙尚香要不停的利用一技能消耗敌方前排英雄,等敌人后撤逃跑时,使用二技能留人,配合达摩和李信入场收割。

打野:达摩

达摩的具有很强的控制和输出能力,前期要稳定发育,不到四级不出山,拥有大招后,达摩要主动找上单的队友,让队友先手,然后自己突进切入,利用大招的控制,轻松击杀敌人;中期达摩还是要以游走为主,抓敌方单带的英雄;后期团战时,达摩不要第一时间入场,可以等白起先手后,再入场使用大招控制尽可能多的敌人。

辅助:白起

白起的战场存活和控制能力很强,保人能力也不俗,前期对线时要利用二技能限制敌人的走位,让孙尚香可以更好的发育;中期游走时,白起要利用二技能和大招的双控,为队友更好的留人;后期团战时,白起可以利用闪现加大招的方式先手开团,让队友可以更好的施放技能和输出。

总结

此套阵容的伤害点在李信、高渐离和孙尚香,达摩和白起的团控非常重要,中期李信和达摩的游走非常重要,后期白起和达摩的团控相当关键,只要做好这几点,这个阵容的胜率应该不会低。

王者荣耀苏烈怎么玩?苏烈上分技巧全攻略

1、苏烈定位

定位有上单、辅助和打野。但是我觉得苏烈第一位置是辅助、第二位置是上单、最后才是打野。

2、铭文选择

一套好的铭文有多重要?举个简单的例子,苏烈一级团很强,但是如果你不带铭文,很可能就打不过对面,这就是铭文碾压。如论用战士铭文坦克铭文都可以,我觉得最重要的是狩猎铭文,10%移动速度和攻击速度,这个必须有。没有这个铭文,走路就像没穿鞋子一样,十分难受。

小知识点:铭文加的移动速度属性不受减速效果影响、吸血铭文属性不受制裁装备英雄,于是便有了关羽很难控住、出制裁也无法控制英雄回血的情况。

3、装备选择

辅助,第一件出什么装备,出鞋子还是工资宝石,如果自己这边选的英雄是一级团厉害的英雄,必然会去反红或蓝,这时候,要出鞋子。

接下来,换什么鞋子,攻速鞋、物抗鞋、韧性鞋看情况出。如果对面控制多,韧性鞋必出,否则你经常会出现连技能都放不出来的尴尬境地,对面有花木兰,必出韧性鞋,否则你无法从被控中走出来,被会玩的连到死。

小知识点:韧性鞋非常重要,比如有这样一个问题,凯和花木兰谁厉害?这个问题真不好说,但对高手花木兰来说,对面铠没出韧性鞋,就能打赢,出了就看操作。

如果对面控少,物理攻击多,必出物抗鞋,按性价比来说,这个鞋子是所有装备性价比最高的装备,没有之一。而攻速鞋也可以,对面控少可以出,增加攻速,更快打出控制。但作为辅助,最好还是前两个鞋子。

那么第二件装备出什么,大多数情况出火甲,也可以出爆裂之甲,这个能增加你的伤害和移动速度,非常适合追击逃跑。如果,你经常对线的英雄是法师或者对面法师明显经济高于其他人,或者对面战士都不是爆发英雄,这时候你可以选择出法抗装,魔女斗篷或不死鸟之眼。

这两个装备选择哪个好,我们来仔细分析分析:

魔女抗性最高,被动也抗揍,生存能力强于不死鸟之眼。

不死鸟之眼加上苏烈被动,满血复活,爽死。大部分人选不死鸟,满血复活。

其实不然,这要看情况,如果是单排,我大部分会选魔女斗篷,单排的时候,90%的队友不会为你踩烽火,如果你死了,复活也只不过是再次被打死,满不满血真没多大作用。如果队友明显会玩,知道配合,选不死鸟之眼也行。这个是有争议的,但在我看来,无论单排还是开黑,魔女更好,活的更久总比等着复活强吧。

关于复活有个小知识点:苏烈被动复活不能动的4.5秒是减双抗的,可之后还是加双抗的,这是个bug,与技能描述不符。

总结下,先出鞋子,再出火甲或爆裂,第三件出魔女斗篷。

第四件出什么?作为辅助前排一定要能站得住,就看对面的经济对面属性,物理攻击高,出物理防御,法高出法防。如果想续航出霸者,如果先站撸能力强伤害高,把火甲和爆裂都补齐。当然如果对面有关羽,可出冰痕之握。如果想保护后排能力强,出救赎之翼。如果对面有程咬金等回血能力强的英雄,出制裁之韧。如果对面有射手,应该出反伤之甲。

关于反甲,有几个知识点要分享下:

1.反甲与自身血量是正相关的,简单说,血越多的人出反甲收益越大,这里就不长篇大论了。

2.反甲反伤的是法术伤害且不受装备加成,而且这法术伤害受对面法抗影响的,也就是说,如果对面英雄有魔女斗篷,那你的反伤就没用了。这也就是有时候,你会发现,一个射手出个魔女是不是傻b,那真不一定,也许是大神。

3.反甲有一个bug,以前修复了能反击暴击伤害,可最近,这个bug又回来了,也就是说,无论面对物理暴击职业还是非暴击职业,都能反伤,这个准备的性价比大大提高了。

4.反甲的伤害远比你想象中恐怖,大部分人以为反甲反的是15%的伤害,这数值也不多啊,把对面打死最多反我15%的血呗,那你就大错特错了。

为什么?这要从数值计算的优先级说起,简单说,对面打出10000攻击量,反甲伤害直接按10000*15%来算,也就是1500法伤反回去,但是自己受到的伤害根本不是10000,而是要算上物理防御减免减伤、格挡的,如果你减伤50%,也就说你掉5000血。这回大家明白了吧,你一个射手打一个坦克,坦克站那不动让你打,出个反甲,你就要掉血3000,射手有多少血,自己去算吧

所以,马克大招打出了反甲的开大的铠,铠没掉血,马克掉血近3000,也是能理解的了。射手不禁感慨:感觉全都打自己身上了。

不详征兆也是很好的装备,一般用来粘人或逃跑,可选择出。

如果逆风局,全肉吧,如果顺风局,随便出两件攻击装也无所谓。一般都会出电刀加无尽。

4、苏烈打法

前期:看阵容,如果对面一级团明显强于对面,比如对面猴子李白韩信打野,简直太爽了,上去追着打就行,但不要急着打buff,因为你没有惩戒,很可能被打野抢掉,你的目的是干扰对面,拖延打野,打乱他们的节奏。

如果是后期阵容,前期打不过,那也有办法,注意敌放动向,如果敌人来反蓝,那就蹲蓝,如果觉得蹲也打不过,那就去反对面蓝或红,这时候千万不要头铁硬上,发育才是王道,能不打就不打,能怂就怂。

5、中期打法

小型团战或gank。作为一个辅助,第一要做好视野,尤其是对面打野的视野,至少保证,对面打野入侵能及时发现。第二是不要和队伍脱节,坦克辅助最怕与队友脱节,你冲上去三个控控了五个人,爽是爽了,可没有用,照样是送,照样团灭。多与打野联动,有机会gank还是很容易的。

6、后期打法

后期比的是哪边不出错,出错就可能被一波,这也是苏烈强势的地方,一是容错率高,即使我走位错误,甚至被你们抓了,只要吸收了你们的技能,队友过来就是收割,而苏烈还能复活继续战斗。二是,用好苏烈的大,大到对面脆皮和法师基本就赢了。

7、大招怎么用?

大招的用途很多,强行开团,闪大,只要大中C位,基本团赢。

关于闪大,有的朋友说自己手速慢,闪不出来,我给你两点建议:1,把1,3技能位置调换,缩短手指移动位移。2、闪现的方向是人面向的方向,不用闪现调方向,直接按就行。3、以上两点学会,再去练习场,练习练习,一定学会。

闪大是最大的威胁。但是大的作用并不仅仅如此。

有大的苏烈就是一种强烈的威胁,对面来人追时,你开大跑,对面基本要撤了。

大也不是非要蓄力到满才放就好,该出手就出手,因为你犹豫那一瞬间可能被控了,可能对面闪现或位移逃跑了。

与队友配合开大越塔强杀,也是苏烈的拿手好戏。开大进场,只要控到一下,队友跟上,人头拿到。

草丛开大阴人爽歪歪,最最容易被阴的就是射手,在红buff上等着,来一次死一次。这也是集体蹲人的好地方。对面都过来,尤其是站位靠近,简直太爽了,一个大四五人飞起,赢的太轻松。

苏烈开大绕后切后排,这种时候,一般都有两个辅助,一个在前面开团吸引火或者消耗,苏烈可绕后出其不意的闪大。

连招没什么好说的,大起来,二技能顶回去,一技能开抡。只要对面占位太靠前,这一套下来,对面就死在塔下了。

还有一种连招,先空a两下,存第三下击飞,击飞起来接二技能接大都可。

说白了,就是2/3技能延迟太高,先控一下,再放技能,就能连控了。

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