《明日方舟》是一款策略游戏,抽卡这事儿总有点让人纠结。这次12月10日的轮换池五星干员,小编看了半天,三位干员各有各的故事,但处境都挺微妙。苇草被风笛压着,莱恩哈特数值高但群法模板尴尬,慑砂在群狙里也找不到特别亮眼的优势,说到底五星现在的位置有点不上不下。感到兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

由于六星干员中有风笛作为苇草的完全上位替代的原因苇草现在的定位显得有些尴尬。对杀回先锋输出要求不高的会选择四星的红豆,而对杀回先锋输出有要求的会直接选择六星的风笛,使得五星的苇草夹在中间显得很是尴尬。不过如果没有风笛的话,苇草也是一个不错的尝试。
莱恩哈特解答了一个问题:群法评级不高是因为输出不够么?莱恩海特有着所有群法中最高的理论输出,在天赋叠满的情况下莱恩哈特的最高输出为956,是全游戏群法输出的最高数值。但是很显然,群法的问题并不是提高输出就能够弥补不的,莱恩哈特的表现也并没有达到设计时的预期。不过毕竟956的数值就在这里,需要高输出群法的话可以尝试练一个。
慑砂
慑砂的情况和苇草稍有些相似,对群狙功能性要求高于输出的会选择白雪,对输出有需求的多半已经练了陨星,更别提还有六星的W。不过由于W是限定干员的原因导致慑砂的生存空间还没有被挤压到那种程度。不过由于现在敌人一个个物抗高的吓人,物理输出的空间本就不大,使得群狙这个模板显得有些并不必要。
小编总结
这次的三位五星干员其实也展示了现在五星干员整体的尴尬情况:追求强度的会选择更高的六星,而练不起六星的多半会选择性价比更高的四星,不过这几位干员本身的表现其实也都不错。
明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输