《明日方舟》是一款策略游戏,早期干员的潜力常常被低估。小编这次要聊的是初雪,这位五星辅助的实战表现其实挺亮眼的,她的技能设计直到现在也算特色鲜明。从传音回响到自然威慑,两个技能各有侧重,为队伍提供了不同的战术选择。不过嘛,高台位的限制让她的出场时机有点尴尬。感到兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。
初雪是《明日方舟》喀兰兄妹三人中的二妹,身为喀兰圣女的她在游戏中是一名五星辅助干员。初雪作为游戏在开服就实装的辅助干员之一,不仅为后来的辅助干员设计提供了一个可供参考的方向,并给喜欢钻研各种套路的玩家了一定的“研究”空间。

面板数值

攻击范围

精英化素材

天赋一

天赋二

潜能

技能
传音回响(一技能)

初雪的一技能是游戏现阶段最强的减速技能,极高额度的减速即便不进行专精都能够大幅度拖慢敌人的攻击间隔,应对很多打一下会很疼的敌人时一技能有很好的表现。但也正是因为不专精就有不错的表现的原因,一技能专精后的表现就相对不叫一般,提升幅度不大。
自然威慑(二技能)

二技能是范围性的大规模减防技能,因为能够一次性降低物理与法术防御的原因,和输出位的爆发技能对齐就能够有很不错的输出效果,并且由于该技能是百分比减伤技能,即便是面对一些双防数值较高的敌人也能够有效削弱敌人的防御。不过也正是因此,二技能面对本身防御就较低的敌人是反而会表现不佳。
技能升级

基建

小编总结
总的来说初雪的实战表现其实是挺优秀的,她能够很好的履行辅助干员的任务,有效提升队伍输出位的DPS上限,增加过图的容错率。但是因为《明日方舟》官方近来对高台位置的限制导致初雪的出场概率稍显尴尬。
明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业有哪些 全职业详细介绍
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。