《明日方舟》苦艾强度评测与培养指南

《明日方舟》是一款策略游戏,把自家干员按在会客室里找线索这事儿,居然能算是正经玩法。今天小编琢磨的角色就是苦艾,这姑娘侦查能力堪称一流,但她那个执法者天赋和挑食的二技能,实战里确实会让人挠头。为了弄清楚这位自带满潜的活动五星术士到底值不值得练,小编把她从面板到基建都扒了一遍,尤其是那个针对低血量敌人的核心机制。感兴趣的网友们和小编一同了解吧!

明日方舟苦艾

明日方舟强度

明日方舟值得

执法者:攻击生命值小于40%的敌人时,伤害提高24%(+6%),即30%(精英二满潜能时数据,括号内为潜能加成)。

秘密搜查:进入会客室时,更加容易获取线索4,即乌萨斯学生自治团线索。

甄别(精二获取):进入会客室后,如果获取的线索不是乌萨斯学生团线索,即线索4,那么下次获取线索进一步增加获取线索4的概率。

初始至精一

精一至精二

1.自带锁敌机制,优先攻击低血量敌人。

2.技能开启后伤害非常可观。

3.作为活动从者,自带满潜。

4.获取线索4的能力非常强。

1.2技能仅攻击血量不足50%的敌人,如果敌人血量不低,那么会发呆不攻击。

2.在其他强力术士干员面前没有明显优势。

从基础面板来看的话,苦艾的攻击力在几个五星单体术士中是最高的,基础的攻击力方面苦艾有着略微的优势,不过其实差距也不大就是了…

苦艾的天赋可以看出,是专门针对于血量低的敌人,可以想见,运营设计的目的应该是让苦艾专门针对大盾大斧和红刀哥,尤其是血量越低输出越高的红刀哥,尤其是苦艾有着索敌机制,在红刀哥血量下降之后可以精准打击红刀哥,不过这同样也决定了苦艾的泛用性下降,毕竟大部分情况还是普通的加攻天赋应用范围更大,这让苦艾看起来更像是一个对策型角色。

苦艾的1技能算是中规中矩合格的1个技能,一样是需要等待的无限持续时间的技能,从攻击力增幅来看还可以,而且开启技能后会优先攻击血量最低的敌人,可以说因为2技能限制更大,所以要把苦艾当做一般的术士来用的话,那么肯定是1技能使用频率更高,但是这个索敌机制也是双刃剑,也有可能造成苦艾把输出打在其他不重要的敌人身上,不过整体问题不算太大,还是需要70点技力的暖机这点有些略微影响1技能的手感。

苦艾的2技能的话,可以看出鹰角是下了不少的毒,首先是技能的消耗,还是略微有点点偏长,这个问题其实还不算太大,最要命的是开启技能后苦艾不会攻击血量高于50%的敌人,就算攻击范围内只有那一个敌人,他血量只要在50%以上,苦艾都会原地罚站发呆,可以说这个限制实在是太大了,在大部分情况下2技能都会很难用,必须搭配其他干员来把敌人的血量打下来,这让苦艾难以去独当一面。

其实这个技能开启后的苦艾输出能力是非常恐怖的,总体dps不亚于一些决战大技能,但是可以看出,鹰角既然让一位人手一个的活动五星干员获得了如此恐怖的输出能力,那么他在技能设计上就肯定要下毒,目前来看因为这个50%的血量限制,苦艾的2技能用起来会很难受,虽然空有极高的输出,但是却缺乏应用空间,可以说有点类似于屠龙之技。但是在一些情况下苦艾或许可以大发神威,比如在危机合约中迅速击杀血量下降的红刀哥,这也是前文中一听小编提及苦艾更加偏向于一个对策型干员的原因。

苦艾的基建技能是完全围绕这获取线索4来的,大家缺线索4的话可以让她在会客室上班,可以放心,绝对会给大家找到线索4,非常靠谱,虽说在剧情中苦艾也不是乌萨斯学生自治团的成员就是了…

一听小编总结

明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟职业有哪些 全职业详细介绍

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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