《明日方舟》早露强度详解

《明日方舟》是一款策略游戏,长方形攻击范围看着挺唬人,实际操作起来比给小火龙找位置还头疼。小编今天聊聊早露这个狙击干员,核心天赋无视重甲防御让她打大盾哥时不会抛光,面板攻击力也高,但那个奇特的攻击范围得好好琢磨部署位置,不然容易罚站发呆。总的来说,她更像是个针对高护甲敌人的特殊对策卡,泛用性没那么广,只为强度的话小编觉得优先级可以往后放。感兴趣的朋友与小编继续往下看吧。

明日方舟强度

明日方舟值得

精二立绘

干员建模

面板属性

攻击范围

干员天赋

天赋1:攻击重量较重(重量等级大于等于3)的敌人时,无视目标60%的防御力(精英二时数据)。

天赋2:编入队伍时,所有乌萨斯学生团相关干员提升8%+(2%),即10%的攻击力(精英二且满潜能时数据)。

潜能提升效果

干员技能

基建技能

技能1:进入控制中枢时,控制中枢内每个乌萨斯学生自治团干员可使控制中枢内所有干员的心情每小时消耗-0.05。

技能2:进驻人事部时,人脉资源的联络速度+20%,且每产生1次联络次数,都会增加乌萨斯学生自治团线索,即线索5的概率(工作时长和招募位影响概率)。

精二材料

初始至精一

精一至精二

技能升级专精材料

一听小编测评

1.自带锁敌机制,可以精准攻击敌人的高护甲高威胁敌人。

2.基础攻击力高,且可以无视特定敌人的部分护甲,不会抛光。

3.攻击范围颇大,打击范围广。

1.攻击范围需要考虑部署位置。

2.本身更加偏向控制,输出能力不算顶尖。

那么我们还是先来看面板吧,从面板来看的话早露的基础攻击力是非常的高,已经超越了w和守林人,而且血量也是比较高,面板算是很合格的,没有什么短板的地方,但是需要注意的是,早露的攻速依然是偏慢,而本身又没有群狙的群攻技能,所以整体的输出能力依然不算非常强的。

早露的天赋可以拐一手所有的乌萨斯熊团干员,这倒是其次,主要核心在于可以无视重量较重的敌人,也就是大盾类敌人和大斧类敌人的一定的护甲,数值还是比较可观的,搭配早露本身的高攻击力,可以说是不会面临抛光的问题。

早露的1技能是很普通的攻击力加成型技能,其实在比较之后,1技能反而是有不错的表现的,2技能本身加攻幅度略微低于1技能,同时冷却偏长,而3技能则是控制型技能,不偏向于输出,我们在只需要对单的时候,反而是回转更佳的1技能用起来会更舒服一点,不过2技能和3技能更具特色,还是推荐大家优先升级后2个技能。

早露的2技能虽然加攻幅度略微低于1技能,但是胜在可以攻击2个敌人,所以在多数情况下肯定还是2技能更好,但是问题在于这个技能虽然持续时间长,但是冷却时间也偏长,这就很影响手感了,整场的技能覆盖率不是特别的好,因为这个回转有点接近于火山真银斩这类决战型技能了,但是输出又没有达到那个级别,实在有点蛋疼,整体来说可能还是3技能的升级优先度要高过2技能。

早露的3技能比起2技能反而冷却更短,而且打击数不少,控制效果也是颇为不错,但是大家也是可以看到,加攻幅度不高,不要对这个技能的输出能力报以更多幻想,整体来看这个技能还是更加偏向于针对高甲敌人的控制,比如眩晕大斧,控一下就很舒服,但是可惜持续时间还是略微短了一些。

早露的基建技能的话,1技能单纯的减少中枢心情消耗用处不大,而2技能则是可以让她去找找线索5,总的来说2个技能亮点都不是太大。

一听小编总结

那么大家可以看到,总的来说早露是一位偏向于控制的定位特殊的狙击干员,因为奇特的攻击范围和较低的攻速,早露的输出并不是顶尖水平,同时对于我们的站位也是有所考验,毕竟放错位置的话,早露的那个攻击范围会发生罚站发呆的情况。整体来说早露的泛用性目前来看比较一般,更加偏向于针对重甲敌人的对策控制型干员,只为强度的话不是特别推荐大家强抽,各位刀客塔们可以参考一下哦。

明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

明日方舟职业有哪些 全职业详细介绍

近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。

重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。

医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。

术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。

狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。

辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。

特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。

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