《明日方舟》响石技能介绍一览

《明日方舟》是一款策略游戏,干员技能解读向来是重头戏。小编这次要聊的核心主题就是响石技能,这个重装单位完美演绎了什么叫不动如山的站场艺术,既能造元素损伤又肉得离谱。看着技能描述感觉像在解谜,研究透它能直接改变防守阵线的构建思路,属于那种不花时间搞懂就会卡关的关键单位。感到兴趣的朋友们与小编继续往下看吧。

能够阻挡三个敌人,可以造成元素损伤。

响石对自身阻挡的敌人每秒造成相当于攻击力一定比例的神经损伤。

开启技能后,响石生命上限提升。

明日方舟响石

开启技能后,响石立即获得一定比例最大生命值的屏障(屏障持续数秒,最多不超过一定比例的最大生命值),并使自身周围地面敌人数秒内每秒受到相当于攻击力一定比例的法术伤害和攻击力一定比例的神经损伤。

明日方舟一览

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目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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