《明日方舟》限定望技能详解

《明日方舟》是一款策略游戏,小编每次研究干员的特别玩法都得琢磨半天。这次轮到限定干员望上场了,他的技能核心是围绕那些会发光的“棋子”展开,敌人一踩上去就等于进了美术馆,满场都是陷阱特效。这种把地雷玩成盆栽的艺术感,在罗德岛也算独一份了。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧!

可以使用6枚棋子(最多拥有7枚),棋子相连时相互激活,敌人进入激活的棋子所在地块时触发其效果;手动部署棋子时,望在相邻位置额外部署一枚棋子(最多9枚,可以且优先部署在有敌人的不可部署地块)

棋子激活时所在的连续直线上每有一枚棋子,直线上所有棋子造成伤害提升10%并无视敌人9点法术抗性(最多叠加3次)

被动效果:棋子触发时使目标敌人停顿且每秒受到相当于望攻击力的120%的法术伤害,持续6.5秒

主动效果:立即获得两枚棋子

明日方舟限定

被动效果:棋子触发时,对连线方向上两侧3格范围内的敌人造成相当于攻击力的480%的法术伤害,并使其6秒内移动速度降低40%

主动效果:立即获得两枚棋子

明日方舟详解

被动效果:棋子的触发和伤害范围扩大,造成相当于攻击力320%的法术伤害

主动效果:停止攻击但攻击范国扩大;立即获得8枚棋子,然后将超出上限的棋子优先部署在范国内敌人所在位置;在攻击范围内手动部署棋子时可部署至敌人所在位置,且第一天赋额外至多部署3枚棋子并消耗等量弹药

装有20发弹药,手动停止或棋子耗尽后技能结束,剩余的弹药返还为棋子

明日方舟技能

明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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