《明日方舟》次生预案玩法攻略

《明日方舟》是一款策略游戏,前哨支点的玩法让管理资源变得格外有趣。小编发现次生预案这个模式的核心在于耐心,荒地开荒不能急,得等资源慢慢收集。任命干员去培训,再用资源支持作战,这套循环挺考验规划的,没搞好就容易卡关。感到兴趣的朋友们和小编一起来看一下吧。

需要着手安排人去往荒地建立前哨支点,每个前哨支点都有自己核心产出的资源类型,在“收益效率”内即可查看,在前哨支点的作战中遇到困难时,要耐心等待资源收集,使用前哨支点运转产出的资源来培训,任命干员,之后重新进行作战挑战。

明日方舟预案

在作战开始前,博士可以调整本次行动的派遣干员以及生产模块,生产模块部署在场地内,可以改造地形规划建筑,产出更多资源。在战前准备中,可通过3种不同的方式来任命前往采集的干员,分别是“机动密令”,“随机任命”,“专项任命”,消耗对应的道具,就能任命不同类型的干员。

明日方舟玩法

干员之间可相互协作,任命相同职业干员能激活该效果,相同职业越多,可获得的协作效益就越高。关于干员培训,生产建设不同于外勤作战,干员需要重新进行培训,每次晋升精英职称都能获得奖励。

明日方舟攻略

消耗前哨支点作战掉落的策略信标可部署不同功能的信标,不同功能信标效果不同,可帮助前哨支点作战获得更好成绩。前哨支点是稳定运转的,每隔一段时间按照规划产出资源,这些资源帮助任命和培训都更加轻松。

明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略

目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个

这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师

目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……

这里姑且把盾和近战统称对地单位吧

1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;

2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;

3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;

4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输

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