《明日方舟》是一款策略游戏,干员战车的设定总是能让人想起一些有趣的现实梗。小编觉得这哥们增加再部署时间的天赋就很还原,完美体现了原作那种“美式居合”需要摆pose的风格。文章里主要聊的也是战车这个联动干员的强度到底怎么样,从立绘还原度到技能实用性都给了些看法,算是给纠结要不要练他的玩家一个参考。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧!

不得不说机枪哥的立绘还是相当还原的,初始立绘基本还原了彩六中机枪哥的初始皮肤,并且对光影效果的把控很好的衬托出了角色的气质。精二之后的立绘更是充分展现出了久经沙场的军人独有的气质,背景更是直接还原了彩六中的地图场景。并且最重要的是在还原原作风格的同时还相当符合明日方舟的美术风格,可以说是质量相当优秀的立绘了。
战车采用了和陈相同的模板,并且天赋重火力能够提高自己的攻击距离,使得战车避免了举着机枪却只能打一格的尴尬场面,不过副作用是增加自己的再部署时间。
从其他双击近卫的面板来看战车的基本面板应该不会很高,毕竟双击近卫能够每次攻击造成两次伤害,如果面板和其他近卫相同的话伤害就太高了。
技能
战车的一技能会在开启之后发射一颗燃烧弹,燃烧弹会在目标范围造成十字形的燃烧范围,在范围内的敌人每秒都会受到一定的法术伤害,并且战车能够一定程度上无视处在燃烧范围内的敌人的防御。作为一技能来说该技能的表现可以说是相当不错。
战车的无二技能能够降低自身的攻击间隔,并且随机攻击攻击范围内的目标,每次攻击都会有一定概率提升自身的攻击力。也是一个相当不错的技能效果了。
总结
综合来看战车技能表现不错,最大的槽点就是只能打两格的机枪了。
明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业有哪些 全职业详细介绍
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。