《明日方舟》是一款策略游戏,最近小编迷上了干员的原型考据,感觉像在上生物课。图耶这个干员,来自丰蹄族,结果不是牛而是骆驼,这波操作让生物课本都合不上了。今天小编就聊聊图耶的骆驼原型,以及它怎么把丰蹄族的定义搅成了一锅粥,顺带解释下偶蹄目里的亲戚们为什么没被算进来。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧。

图耶的原型其实很好确认,就是我们熟知的骆驼。
骆驼,学名Camelus,是一种常出现在沙漠地带的哺乳动物。骆驼的头较小,颈部粗长并且有一定的弯曲,身体较为高大,体毛呈褐色,并且嫉妒能够忍耐饥渴。
作为一种在沙漠地区广泛分布的生物,骆驼有着相当独特的生理结构,它们能够在不进食与饮水的情况下维持很长一段时间的生活,并且由于性情温顺,体力充沛的原因常被当地人运用与农耕,运输,代步等众多生活领域,可以说是在沙漠地区生活的人最为熟悉的生物之一。
不过有趣的是游戏中对图耶的种族定义。在游戏中图耶的种族是丰蹄,而咋图耶前所有的丰蹄都是牛。而牛和骆驼同样都时偶蹄目生物,因此从这个角度出发或许可以得出丰蹄的原型是偶蹄目这个结论。但是需要注意的是偶蹄目下还包括鲸河马亚目(鲸)、有角下目(鹿)等多个物种,这些物种在游戏中却各自有着对应的种族,不得不说相当令人费解。
从结果来说,现在丰蹄这一种族的的定义由于图耶的出现而被高的相当混乱,如果说骆驼是丰蹄,那么没有办法解释鲸和鹿为什么不是丰蹄,如果说牛是丰蹄,又没办法解释骆驼为什么也是丰蹄。
希望在日后鹰角能够自圆其说吧。
明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输