《明日方舟》是一款策略游戏,关卡设计师的心思有时候还挺明显的,比如空弦演示里的障碍物摆得那么刻意,小编一眼就看穿了他们的用意。空弦的技能没有出现高甲怪,她的优势区间应该就是常规狙击对付的那些中低甲敌人,没啥穿甲或者法伤天赋,就是个纯粹的输出干员。感到兴趣的网友跟着小编一同了解吧。

一技能
空弦的一技能从演示来看应该是一个常规单体攻击,应该是没有什么独特的特效,更像是强化后的强力击·γ。而根据技能释放后空弦的松弦动作来看空弦应该并不是类似能天使这样的对空高速单体狙,而更可能是类似黑的近距离爆发狙。
二技能
从演示来看空弦开启二技能后会在原地旋转一周后对前方进行攻击,而在演示中能够看到空弦的攻击同时击中了多名敌人,因此二技能可能是一个群攻技能,也可能是附带溅射伤害。该技能的攻击范围尚不确定。
三技能
三技能显然有着较远的攻击范围,并且能够同时攻击到多个目标,但是单从特效并不还判断究竟是攻击间隔缩短还是攻击变为连击,毕竟这两者在伤害判定上还是有区别的。现在看来三技能应该是一个高输出的爆发技能。
·空弦的演示中基本没有出现高甲怪,可以初步认为空弦的优势区间和常规狙击干员一样是中低甲敌人,应该并没有穿甲或者法伤天赋。
·在二技能的演示地图中出现了箱子,考虑到这张地图空间较小的原因,放置箱子可以轻松降低关卡难度,因此这应该是比较靠前的关卡,不过也可能是这次活动比较简单。
·空弦的演示中没有出现任何的辅助元素,因此她应该会是一个纯粹的输出干员。
小编总结
明日方舟阵容推荐 最佳阵容搭配攻略
目前不太清楚实装了多少角色,数了下自己抽到的角色,大概有20多个
这套阵容是我用的最多的

1盾2近战3射手2奶妈2法师
目前感觉盾和近战单位还比较模糊,同样是可以阻挡2-3个单位,但有的盾射程又很远=。=有时候自己也很懵逼,我拍是抽了个假盾……
这里姑且把盾和近战统称对地单位吧
1、对地单位带3个,这样守多路线可以轮换,守单路线也可以叠加组合;
2、射手带3个,射程远亦是对空单位,由于射手又有穿甲、射速等不同技能,所以各带一种,主要用其两个,另一个防万一被空中单位打掉后没有后补;
3、奶妈带2个,主要怕单奶压力太大,一奶不过来二被击杀了没有后援,另外奶妈射程还是有限的,双奶的话可以早故全场;
4、法师带2个,单体和AOE各一个,由于很多巨型杂兵护甲很高,法伤和AOE是很好的输
明日方舟职业有哪些 全职业详细介绍
近卫

近卫干员通常是最优先安排进入战场的单位,他们负责阻挡靠近的威胁并及时将其清除。通常他们的素质较为全面,可以较好地应对大部分的敌人。
重装

重装干员是最为坚韧的作战人员,他们负责在作战的最前线完成对敌方单位的阻挡。优秀的重装干员可以阻挡数个敌方单位。不过要注意的是防御力与生存能力强大是以牺牲对敌伤害为前提的,因此需要尽快配合其他干员消灭当前的敌人。
医疗

医疗干员是整个团队的核心,他们帮助在前线遭受攻击的其他干员并治疗其伤势。医疗干员通常较为脆弱,需要将他们妥善保护。配合重装干员,他们将成为防御阵线不被击溃的保证。
术师

术师是负责攻击的重要单位,通常他们能熟练控制起源矿石内的效能,以法术形式去精确攻击范围的敌人。在对付携带特殊装置的敌人时会有更加好的效果。但是一旦自己的位置暴露,处于不利状态也非常容易受伤。
狙击

狙击干员是最常见的作战人员,他们负责在有利地形上帮助团队及时消灭靠近的敌方人员。通常他们拥有更大的攻击范围与破坏能力。狙击干员与术师一样相对较为脆弱,需要小心部署他们。
辅助

辅助干员帮助范围内的作战人员强化他们的能力,或削弱敌方单位的能力。虽然本质上并不具有出色的治疗或攻击效果,但是随着参战的时间越长、人员越多,他们的加入将会引起质变。
特种

特种干员是一批以自身独特技巧参与作战的干员。他们彼此之间的能力差距也会比较大,但是一旦将他们发挥在适当的地方,可能将会有扭转战局的效果。