《金庸群侠传5》是一款角色扮演游戏,门派选择直接影响后期游戏体验,这次就来说说全门派加点攻略。华山、武当、日月、少林、混元、丐帮、慕容、剑宗八大门派各有特点,黄蓉路线下四维属性的分配是核心。小编整理了每个门派的详细加点思路,从臂力、根骨、机敏、悟性到容貌的具体数值规划,还有各门派必拿天赋的开启条件,新手照着走基本不会踩坑,想体验完整内容的可以参考一下。感兴趣的小伙伴与小编一同来下文看看吧!

金庸群侠传5全门派加点一览
写在前面
1.本攻略只适用于公测版。
2.想充分体验游戏乐趣的请自行开局,本攻略有降低游戏乐趣的可能。
3.本攻略全部走黄蓉路线。
4.本攻略面向刚接触游戏又怕加错点的朋友。
5.另外想速刷的玩家请高悟性1容貌开局,任督二脉和霸者横栏自己取舍,本攻略面向自残玩家。
6.豪名玩家以及老玩家请无视本攻略。
7.金五天赋加点其实很自由的~本攻略也可只当做一个参考。
8.要进星宿的注意进之前四维能多低就多低。
华山
绝学独孤剑境和紫霞神功主轻灵副阴柔,注意要保证自己臂力要有7或者悟性要有12否则独孤剑境无缘,华山剑法算在五岳神剑的判定里面所以不用特意把悟性堆到12。
畅想令狐冲除了能学习华山的武功外还能学习吸星与易筋经。
臂力7(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到10霸者横栏)
根骨2(喝酒+金丹+门派杂+蓉儿学到6开以柔克刚加阴柔)
机敏8(打麻将+蓉儿到10杀破狼)
悟性5(读书+下棋+蓉儿可到8学习八门遁甲)
容貌8(弹琴+双儿或黄蓉到10开无与伦比)
武当
主阴柔副阳刚的门派。畅想宋青书开局自带除了纯阳与真武七截阵的所有武功与真武剑,外送一个降龙十八掌。
臂力7(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到10霸者横栏)
根骨3(喝酒+金丹+蓉儿到6开以柔克刚加阴柔可开周天流转)
机敏8(打麻将+蓉儿到10开杀破狼)
悟性4(读书+下棋+蓉儿到7开阴阳眼)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
日月
绝学分两个路线,学吸星大法的主阴柔,学葵花宝典的主虚灵(其实是四维全修)葵花怒招日出东方(根据暴击率最高60%有概率回复100点怒气),缺点是生存堪忧。葵花的天赋分配较为紧张(百命逆鳞和杀破狼无与伦比还是建议弄出来)。
加点方式根据需求也多样。使用该加点请做好爆肝读书的准备。
任盈盈畅想两个绝学都能学习。公测最强输出没有之一。
葵花日月
臂力7(钓鱼+吃人+黄蓉到10霸者横栏)
根骨5(喝酒+金丹+门派杂+蓉儿学到8百命藏鳞)
机敏8(打麻将+蓉儿到10杀破狼)
悟性2
容貌8(弹琴+双儿或黄蓉到10开无与伦比)
少林
主阳刚,少林是俗家弟不用剃光头子吃肉喝酒麻袋没人管的别担心。
臂力7(钓鱼+吃人鞭+蓉儿到10霸者横栏)
根骨5(喝酒+金丹+门派杂+张三丰传功+蓉儿学到10奔流)
机敏6(打麻将+蓉儿到8开暴伤)
悟性4(读书+下棋+蓉儿到7开阴阳眼)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
混元宗
主阴柔和虚灵,门派杂学练满无视悟性开2脉。把混元掌练满能领悟门派二内混元功
想挑战的话推荐进星宿~要转的注意心体气疗不要满,混元掌和清风十三式拿到了不要练,
混元
臂力7(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到10霸者横栏)
根骨2(喝酒+金丹+蓉儿+华山长拳到6开以柔克刚加阴柔)
机敏8(打麻将+蓉儿到10开杀破狼)
悟性4(读书+下棋+蓉儿到7开阴阳眼)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
混元星宿
臂力5(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到8开爆伤)
根骨7(喝酒+金丹+蓉儿到10开奔流)
机敏8(打麻将+蓉儿到10开杀破狼)
悟性2(读书+下棋+蓉儿到7开阴阳眼)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
臂力和悟性自己取舍,想愉快点玩耍还是舍弃臂力吧。
丐帮
主阳刚副轻灵,散人门派净衣和污衣差别不大就不区分了。
臂力7(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到10霸者横栏)
根骨7(喝酒+金丹+蓉儿到6开以柔克刚加阴柔可开周天流转)
机敏3(九难+江湖心法+丐帮杂学+麻将+蓉儿到8开暴伤)
悟性5(读书+下棋+蓉儿到8八门遁甲)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
慕容世家
主阴柔。入门要求悟性7帝王学6级。门派杂学学习时5项天赋-1满级后全部+2。推荐进星宿的门派之一,控制好的话比纯慕容高20阴柔左右。
男慕容
臂力6(钓鱼+吃人鞭+杂学+蓉儿到8开霸者横栏)
根骨6(喝酒+金丹+杂学+蓉儿10开奔流)
机敏6(江湖心法+杂学+打麻将+蓉儿到10杀破狼)
悟性5
容貌7(弹琴+双儿或蓉儿+杂学到10开无与伦比)
慕容星宿加点一样。
华山剑宗
门派主虚灵副阴柔。总的来说就是个四维比气宗高一点的后期基本一样的门派。
剑宗
臂力7(钓鱼+吃人鞭到+蓉儿到10霸者横栏)
根骨3(喝酒+金丹+蓉儿到6开以柔克刚加阴柔可开周天流转)
机敏7(打麻将+江湖心法+蓉儿到10开杀破狼)
悟性5(读书+下棋+蓉儿到7开阴阳眼)
容貌8(弹琴+双儿或蓉儿到10开无与伦比)
群侠传新古龙群侠传手游建立门派教程
门派是由玩家建立、其它玩家加入的组织;
门派成员可参与门派活动,获得门派贡献点、其它奖励;
门派成员可消耗门派贡献点,学习门派科技增加属性;
门派成员可获得门派每日转盘福利;
加入门派:
玩家达到14级可创建或者加入门派
无门派的玩家,可在门派列表中,申请加入门派;
门派人数达到上限的,不可申请加入;
已有门派的玩家,必须退出门派后,满12小时,才可申请加入其他门派;
玩家可同时向10个门派发出加入申请,进入任意门派后,其他申请失效;
加入申请被批准后,玩家加入门派。
门派人数:
门派等级越高,门派人数的上限越高;
门派初始1级,人数上限50人;
门派每提升1级,人数=上级人数+5;
每个门派有1个掌门、4个长老、10精英、成员不限;
长老、精英皆由掌门任命;
门派内有多种职称,分别有不同的权限:
掌门长老精英成员门派升级√√解散门派√任命职称√√修改公告√√招收成员√√移除成员√√退出门派√√√发起弹劾√√√
门派功能
门派等级、门派建筑、门派资金、门派贡献、门派公告

金庸群侠传5地狱难度逍遥门派怎么打

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。
逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。
总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。
有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。
逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。
逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。