《群侠传》是一款角色扮演游戏,武侠世界里总有些传说级人物让人心痒痒。近期独孤剑冢活动上线后,独孤求败这位神话级高手成了大家都在聊的话题。小编发现后台私信里一大半都在问怎么拿到这角色,今天就给大家把获取途径和使用建议都安排上。开服29天后会自动解锁这个活动,没达标的可以先刷刷其他内容,达标的老铁们直接看下面的详细说明就完事了。感兴趣的网友与小编一同来下文看看吧。

新射雕群侠传独孤求败获取途径
一、独孤求败获取
独孤求败目前能够根据独孤剑冢主题活动获取。
后续可能还会加入卡池或者是活动兑换,具体请等待官方公告。

二、独孤剑冢玩法
9月17日,IOS首日服已率先开启独孤剑冢主题活动。
根据活动和商店,玩家们能够获取矿石用以修复剑冢中的残剑,而好友之间的互助还能够缩短残剑的修复时间,为玩家带来更多的收益。
好友间的参与还能够提升剑意值,玩家们达到指定剑意值即可获取奖励,进入排名更能够斩获额外惊喜福利。
当然,参与活动的玩家都有机会能够获取神话高手独孤求败,增添神级助力。
三、注意事项
开服天数达到29日就会自动开启独孤剑冢主题活动,玩家们能够耐心等待哦!
新射雕群侠传之铁血丹心独孤求败攻略

一、人物介绍
纵横江湖三十余载!
杀尽仇寇,败尽英雄,天下更无敌手!
无可奈何,惟隐居深谷。以雕为友,呜呼!
生平求一敌手而不可得,诚寂寥难堪也。

独孤求败自号“剑魔” 是金庸武侠小说神雕侠侣中的人物。四十岁前使用玄铁重剑,持之无敌于天下,江湖没有他的身影却处处充满着他的传说。
但这样的能人在江湖上却也有一求而不得的事,欲求一败而不得,只好仰天长啸葬宝剑,神雕相伴渡余生。临死之前于墓室刻下开篇那句话。
最快乐的寂寞是独处,最寂寞的快乐是无敌。独孤求败,一款注定寂寞并快乐的名字。不足百字描摹,天外高客,孤独天才的形象活脱如画,创造的“独孤九剑”剑法以无招胜有招,杀尽仇寇,败尽英雄,可惜早早逝去,只留下一些传说与一把玄铁重剑。
二、侠客武器
但在新射雕群侠传之铁血丹心手游里,独孤求败的武器并不是玄铁重剑而是一根树枝。
“弱冠前所用凌厉刚猛之剑,三十岁前用紫薇软剑,四十岁前用大巧不工无锋之重剑,此后渐进无剑胜有剑之境”。
以独孤求败的境界,使用树枝仍能使出真剑的功力,在后期可无需真剑。

技能加成:
专武2星开启:(灌顶)使自己触发类技能触发概率加成5%。
青式3星开启:(气势)新添自己挂能增伤10%,持续至战斗结束。
专麦4星开启:(安托)自己攻击时。有30%几率使目标不恢复怒气。
专武5星骨启:(神估)技攻有10%几率触发,恢复自己怒气100。
金庸群侠传5地狱难度逍遥门派怎么打

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。
逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力--杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速--30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5--强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限--逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。
总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)---入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W--入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。
有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了--传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经--到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。
逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做--除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般--靠属性,还是太后期了--要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般--攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。
逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。
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