《群侠传》是一款冒险游戏,江湖门派多到数不清,但要说出场率最高的那个,逍遥派绝对榜上有名。最近不少人在问地狱难度下逍遥门派怎么打,今天小编就来好好聊聊这个话题。其实逍遥派在游戏里算是比较特殊的存在,技能组合灵活,防御和输出都能兼顾,关键是看你怎么去培养它。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧!

开局普通难度熟悉,入门后地狱难度(开残酷模式)。尽量全收集,无修改。攻略我就不说了,网上也有。(修改不在讨论范围内)。剧情玩家直接修改爽就好,还考虑说强不强。骗自己就没意思了。
逍遥派强度问题,个人感觉是最强门派之一(这里讨论的是最高难度,如果低难度所谓的很强,那就没法比较,低难度基本只需要攻击力–杀鸡只需要杀的快)。其实应该叫散人门派。逍遥折梅手(7虚+7轻。2武技,连招出双倍攻速–30秒,带招架,去剑,尽破,失准,卸甲)。六阳(7阳+7愈,2武技,连招出吸血+阳刚+麻,带燃烧,内伤,破防,虚脱)。北冥气刃(气功,无视。连招自带奔流,吸内,带破防,内伤)。综合五连,折梅手2+六阳2+北冥(5连特效秒杀半血)。小无相功(120血,200内)。北冥神功(气血320,四维5–强化护盾强度,被打根据伤害吸取最大内力上限–逍遥很容易内力上限5W)。杂学无艺不欢(四维4,暴击率1%)。散人可入井中月,百花错拳(自带的江湖心法+壮志)。散人转隐者建议周公剑(420气血,12轻,10虚剑,法入门传功木可保留,入门前别升高。buff依旧好用)。隐者可入手罗汉伏魔功,追魂剑,金乌刀法。入逍遥前可堆属性的专属武学。还有就是公共武学了。
总体而言几乎包括了最强的debuff(高难度极其重要,才能活下去)。防御方面内力上限保证护盾强度。入门传功培养好,1.5w+血起步(传功前能少学就少学)地狱难度。强力的几个基本大招伤害3W+(大招无视护盾,没3W+血上限直接秒)。平A也在1W左右(靠护盾强度耗)。debuff能力和防御强度最为重要(高难度要搞清buff效果,以及克制套路)。至于攻击力(活着才有输出,能高则高)。属性方面这么多功法且都不低(散人+隐者+逍遥武学),自然也是相当高(只不过血内培养,不能再入门前学,四维无所谓。1.53版。1500以下不容易超)。
逍遥培养方向和关注点。1天赋(5,7,6,5,7),最终攻略黄蓉(8,10,10,8,9)。能满足绝大部分支线任务(好像五岳的12悟性没办法)。2培养:入门前该做的做了(参考攻略)。主要注意+血武学少学(重点是内功)。内力无所谓(反正北冥能吸满,前期内力高护盾高好打点)—入门无崖子传功(血内6000左右+根骨*1000)。全收集难点(侠客岛主线,石破天大招为8千和1W。房间小考验技术,喝茶没1W血上限,普通难度等于地狱难度,地狱难度实际大招3W-4W–入门后可挑战,那就没法收集武学)。还有就是入门考试的明王(6666,相对好躲。但需要清杂兵来躲)。如完美入门,点出先前没学的武学+门派武学。北冥吸满内力。正常门派出师血3W+,内力5W,基础四维600+左右。可开地狱难度挑战(不小心还是得死,强的的小兵5千-1W伤害,靠北冥强力护盾顶,小兵没大招,大约有10W+的容错率。BOSS级别靠debuff削弱,BUFF强化自己,但容错率还是低)普通难度的BOSS,还不如小兵(个人而言,普通难度时,不知道讨论门派,武功强弱有啥意义?杀鸡哪个武功强吗?)。
有一点注意入门前觉得实在难,稍微学点加血的功法(1W血吃个茶,整条线应该就不难了。别满,只要看书还能提升。即使传功消除内功,还能学回来。只不过前面的血内加成就没了–传功是相对固定数值(前面没用)。没有书的就没戏了,比如洗髓经–到153版本为止而言)。正像无崖子说的这么差资质,完成挑战才是好苗子。很符合逍遥派入门风格。
逍遥攻略确实相对麻烦,但正常玩最能全面体验游戏(游戏中达到逍遥入门的,其他任务基本都能做–除了门派豪名限定的没办法)。中期能够入门合适(2-3本主线)。完美入门相当强力,血内,debuff,攻击力都可以挑战地狱难度。洗髓隐者(无敌高难度很有用,但血内要很后期学才能达标,debuff弱,护盾间隔是弱点。攻击力一般–靠属性,还是太后期了–要挑战地狱而言)。太玄(低难度攻防一体,特效好用。高难度防护,血内不太够。十步一人特效别说十连。这算buff能力也一般般–攻击力强但不好发挥,boss打你很可能就是秒,无敌偏短。活着才有输出)。
逍遥入门说白了散人路线,比较完整体验整个游戏的过程(很多支线,武学都得弄)。玩游戏么就是整个体验游戏。至于玩个单机修改的,那体验剧情体验就好。也没错,玩的开心就好。但讨论啥强弱就没啥意义,啥游戏攻略就别骗自己了,好好修改就完了。
新射雕群侠传之铁血丹心新手侠客有哪些

1、前期主力输出:丘处机

首先单从丘处机的被动“先天功”来看,让友方全体侠客几率免疫晕眩的作用,就足以使得丘处机在后期PVP对抗能成为控制阵容的克星,诸如郭襄的开局的晕眩、张三丰的主动技能眩晕,都会被这个免费获取史诗级侠客被动完克。
此外,丘处机的主动技能“全真剑法”,不但单点加成较高,而且还自带了溅射效果,可以克制以金毛狮王为核心的力系职业阵容。得益于主被动技能的给力机制,所以丘处机的PVP能力极强,即便是在后期传奇侠客遍地走的时候,依然能承担好全体抗晕光环加力系职业克星的半输出半辅助定位,值得新手尤其是零氪玩家投入资源进行培养。
2、团队推图光环:范遥

在重点培养丘处机之后,推荐玩家在加入帮派后,根据帮战的玩法,来积累海量功勋值进行范遥的兑换。每日进行一次帮派建设可领取400到3200的功勋值(视投入的元宝多寡),此外每天首次派遣侠客队伍在帮派大营中,可获取100点功勋值。

玩家参与帮派副本通关后,通过副本章节的不一样,可获取200点以上的功勋值。在进攻地图城池时,每击杀防守方一人就能获取7点以上的功勋值,并在进攻胜利后获取大量功勋值与材料的奖励。
如果你是一位肝度足够的零氪玩家,大概只需20天左右的时间,就可以集齐范遥碎片,招募到这位最适合推图的侠客。值得一提的是,在武林商店中并不推荐兑换低级的侠客碎片,以及经验书等道具,切勿白白浪费自己的功勋。

言归正传,范邀的强大之处在于他被动的群体增伤光环,可以通过技能等级直接提升所有友方全体侠客的攻击值。这不但意味着,我们在推图的过程中能够在攒怒气阶段,打出更多的普攻伤害,提升过图效率。而且我们后期抽到传奇侠客时,还能在等级不足的情况下,利用范遥的增伤光环直接提高传奇侠客输出上限,缩短低等级侠客的培养周期。
更为给力的是,范遥的主动技能与普通攻击,均有一定概率会触发晕眩。这在推图过程中,能够极为便捷地限定BOSS的攻击频率,以到达越战力推图的目的。所以推荐各位玩家,一定要在前期选择一款给力的高等级帮派,并多多参与帮战来获得功勋兑换范遥。
3、PVP压制型侠客:黄蓉

黄蓉是目前侠客里主动技能最为强悍的侠客之一,有着全侠客中最强的清怒招式。其技能“打狗棒法”不但能对单体侠客造成高额的单点伤害,而且有一定概率直接降低敌方全体的怒气。
由于目前所有侠客均带有抗暴属性,并且部分侠客的被动能够降低或无视中毒、冰冻、石化等控制效果,但现版本中没有任何一位侠客具备抵抗清怒的手段。所以黄蓉的主动技能一旦发动成功,就意味着没有一位侠客能逃脱被清怒的命运,可稳定制约敌方慢出手一回合主动技能,非常地恶心人。
另外,黄蓉的所有攻击均有一定概率产生晕眩效果,而在成功触发清怒效果后,在现版本中也将视为对全体群体进行过一次攻击判定,可连带触发晕眩效果。所以黄蓉配合上一些可令队友回怒的侠客或光环后,在运气极好的情况下甚至能连敌方集体罚站且清怒,瞬间无视掉侠客品阶与等级上的差距。
对于零氪党而言,前期集齐黄蓉这位侠客,将是“逆天改命”的关键,一旦招募成功后,可投入海量资源重点培养。在某些时候,一款欧皇的黄蓉技能,将超越现阶段所有侠客控制效果的上限。
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