《金铲铲之战》S7护卫养蛙小炮攻略

《金铲铲之战》是一款策略游戏,下棋排阵是基本操作。S7赛季更新后,护卫养蛙小炮这套阵容热度一直很高,前排够硬后排输出爆炸,节奏控制好基本能稳定上分。今天小编要聊的就是这个玩法的核心思路,从棋子搭配到装备选择,从前期过渡到后期成型,每一步都有讲究。感兴趣的小伙伴们与小编来了解一下吧。

在金铲铲之战s7中,护卫养蛙小炮是一种颇具特色且强力的玩法。

阵容构建

首先,核心棋子小炮必不可少。小炮在游戏中输出能力强劲,随着攻击次数增加伤害会不断提升。前排则需要搭配护卫棋子,比如宝石、布隆等。宝石能给队友提供护盾和回血,布隆的控制和防御能力也很出色。此外,还可适当加入一些能增加阵容整体强度的棋子,像索尔等有群伤能力的英雄。

装备选择

小炮的装备至关重要。优先给予羊刀,能让小炮快速叠加攻击次数,提升输出。其次是正义之手,可在输出和续航之间取得良好平衡。最后一件可根据实际情况选择巨杀或者轻语,针对敌方高血量和高护甲单位。对于前排护卫,石像鬼石板甲能大幅提升他们的坦度,让他们更好地保护后排。

运营思路

前期尽量用低费棋子过度,保持经济优势。可以围绕一些1费和2费的护卫棋子来构建前期阵容,比如日女等。在选秀时留意关键装备的获取。到了中期,开始逐步替换棋子,将小炮以及其他核心护卫棋子加入阵容。注意阵容的羁绊搭配,让护卫的效果最大化。如果有机会,提前合成关键装备,为后期做准备。后期要根据场上局势灵活调整站位,将小炮放在安全且输出环境良好的位置,前排护卫要紧密围绕在小炮周围,利用护卫的减伤效果,让小炮安心输出。一旦小炮成型,其强大的输出能力往往能带领队伍走向胜利。

实战技巧

在战斗中,要时刻关注小炮的输出情况。如果小炮攻击频率不够快,可以适当调整站位,让小炮能更频繁地攻击到敌方后排。当敌方有刺客或者高爆发棋子威胁小炮时,及时利用护卫的控制和保护技能,确保小炮存活。同时,要根据敌方阵容的变化,灵活调整小炮的装备和站位,以应对各种不同的局面。通过合理的运营和实战技巧,护卫养蛙小炮玩法能在金铲铲之战s7中发挥出强大威力,助你在游戏中取得佳绩。

王者荣耀自走棋排位赛详细攻略

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1、从热门阵容到前期的阵容搭配

优秀的前期阵容能够在前期建立起较大的优势,从而取得血量与经济上的主动权。

1扶桑尧天

宫本、舞、露露、橘右京、弈星、老虎、阿离、明世隐

这阵容可以凑满4扶桑和4尧天,增加攻速并且造成真实伤害,输出能力是足够了。而且露露、老虎和橘右京凑3刺客,可以切入后排威胁脆皮。舞、弈星是法师,后期补个法师英雄凑3法师,一般补有控的法师英雄,让己方的刺客能够找机会秒杀后排,钱多的话可以买武则天,目前最强单卡之一。

2长安射手

狄仁杰、李元芳、程咬金、伽罗、百里、钟无艳、廉颇、孙尚香

前期先买狄仁杰、李元芳、程咬金凑3长安羁绊赚金币,然后补百里或者伽罗凑3射手加强输出,如果钟馗和婉儿来得早就凑5长安,不然就转5射手3坦克阵容。坦克可以选择钟无艳和廉颇凑2稷下,能够复制一个0.5战斗力的友方英雄。由于黄忠是5金比较难买,长安金币多尽量凑孙尚香2星就好。

3吴国稷下

钟无艳、墨子、小乔、周瑜、大乔、孙膑、廉颇、孙策

由于人口上限是9个,但4稷下可以复制2个友方英雄,最多可以形成11打9,虽然这2个复制英雄只有一半效果。而稷下最适合搭配的是法师,法师可以提高全队的伤害,而稷下本身就有2个前排了。吴国是目前唯一有双法师的阵营,是凑3法师的最佳选择,4稷下前期买个老夫子过渡。

4魏国战士

典韦、曹操、吕布、李信、花木兰、百里、伽罗、苏烈

魏国有3个战士,但他们没有射手,所以搭配长城增加远程输出能力。前期先买夏侯惇、典韦和曹操凑3魏国,补上李信凑3战士。守约和伽罗看到也可以买,之后就等高费的花木兰和吕布,吕布来了卖夏侯惇,大后期补1个射手凑3射手。由于长城死亡时全队加buff,持久战非常强。

5吴国法师

弈星、老虎、阿离、明世隐、小乔、大乔、孙策、周瑜、孙尚香

吴国羁绊是扣对手的蓝,而己方就能更快放出技能来控场,尧天的英雄除了弈星比较难凑,其他三个前期很容易凑到打工。周瑜和小乔的伤害超高,加上弈星凑3法师后的伤害爆炸,拿到帽子和卢登基本上能打出全队一半伤害。而大乔和明世隐凑2辅助,能够给予队友更多支援,尤其现在不知火舞太流行了。

在前期凑齐这些组件将很容易过渡至中后期。

即使在局势不适合或者不允许走此套路的情况下,借助前期低费强势阵容,完成后期高费阵容的渐变性过渡,也不失为一种不错的选择。

值得一提的是,所有两星1费的售价均是3金币,这就意味着在阵容转型时这些前期棋子并不会影响到总体经济。

除了强势羁绊的选择,前期优质单卡也能够在阵容未成形时提供很大的帮助。一般来说,带有AOE伤害的单卡往往能成为主力输出,它们也常常成为设计师削弱的主要对象。

在当前版本,法师依然是前期AOE输出的主力军,也是前期额外挂件的主要选择。

其他冷门羁绊,其本身对局势影响有限,仅在特定阵容有比较好的表现,因此不必过于执着去强行凑此类羁绊。刺客流在中期稳定性不如贵族与帝国,转型也不够平滑,因此刺客流的实用性目前还需要探讨。

2、1-3波野怪波

前三波野怪波是奠定整局游戏主旋律的关键阶段。在这段时间内,凑出任意二星棋子都会很有效果。合理运用锁棋子功能(购买界面左下角)来帮助合成2星怪。一般地,三个同名怪都是值得锁下的。

自走棋特殊的装备掉落机制在前三波就能区分开玩家间的差距,而装备掉落情况也能够在一定程度上帮助阵容的抉择。回蓝性的装备被认为是最为关键的装备,是法师套的必备组件,在回蓝装充裕的情况下走法师流是不错的选择。

因此在野怪波装备的掉落情况也可以成为阵容搭配的一个参考。

3、4-10波的决策

第四到第十波是决定阵容走向的时期。目前在非听4对以上对子的情况下,前十波是不推荐抽卡的,这也意味手牌的属性决定了你的阵容。这个时期的理想阵容应该为强势羁绊+AOE伤害单卡。由于前期吃利息比较困难,因此经济来源主要以连胜或连败为主,在4-10波尽量避免一胜一负的情况,这样经济会较差。

如果有幸组到了较强势的羁绊并且开始连胜,这时候跳人口就显得尤为关键。高等级的人口就相当于有更大概率抽到前期单卡质量极高的紫卡或者电魂等优秀蓝卡。对于战士和法师这种对高费卡需求较大的卡组能够较早成型 。

而如果运气不那么好凑不出合适的羁绊和优质单卡,那么空城流是一个不错的选择。目前版本的贵族与帝国依旧强势,吃连败的操作也相对简单。在能确保打得过第10波野怪的前提下,第11波-第15内冲7人口搜关键卡,一般来说在20波后会迎来强势期。

围绕前期来的核心紫卡构筑是可行的,但是在4到10波养紫卡尤其是光法这种1星实力不强的单卡是比较卡经济的,而泛用紫卡则可以当作核心来构筑。龙王很多时候是可遇不可求的,但是比较难和其他龙一起出现。

第4回合和第9回合都是需要上人口的。多一个人口也就多一个羁绊的卡位。有很多攻略指出在第8回合提前升级可以有高概率抽到紫卡,这是需要根据阵容的。在目前版本,2星卡在前期的统治力还是比弱羁绊要关键的。多把经济用于购买棋子来凑对子凑两星怪在很多时候也是比一个概率来的直接。

4、总结

在第10波野怪关后,阵容已经大致定型,之后的就是中期阵容强度的提升和站位的博弈了。自走棋前期的变化就和象棋中的开局一样,千变万化但不离其宗,其核心就是迎合版本热门阵容亦或者是顺从发牌员的意思。在运营合理的情况下在开局环节是不会落后太多的。最后祝各位熟能生巧,上分愉快!

王者荣耀自走棋新手入门攻略教学

从英雄开始:

每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合

例:

1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强

例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。

英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级

档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币

不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大

羁绊:

每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊

职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天

职业羁绊介绍:

[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]

坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)

阵营羁绊介绍:

[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]

魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡

对局内介绍:

开局:

你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:

位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。

各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。

获取经验有3个渠道:

1.自然增长

2.用等额金币购买

3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)

回合:

回合分为野怪回合和玩家回合

野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)

玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)

金币:

除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:

1.基础收益

2.连胜/连败收益

3.利息

4.长安羁绊

5.常胜将军天赋

长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益

连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)

利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息

在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:

在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)

部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)

除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的

白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型

蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了

紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体

橙卡:1星即基本成型2星即为完全体

我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡

公共卡牌池:

所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)

弃牌库:

弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀

此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:

基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。

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