阴阳师丑时之女收益解析 丑时之女伤害计算攻略

《阴阳师》是一款策略游戏,提到增伤辅助就绕不开丑时之女这张R卡。作为SSR满天飞的版本里少有的功能性R卡,丑女凭借草人连接的独特机制在副本和斗技里都占有一席之地。今天小编要聊的是丑时之女到底能给队伍带来多少收益,从减防机制到伤害计算,把这个常被忽视的式神彻底分析清楚。感到兴趣的小伙伴和小编一起看看吧。

草人提供的增伤无非是减防/2次AOE伤害/buff增伤,首先给出减防的增伤实际伤害=攻击*330/300+目标防御,

属性伤害:8127的面板攻击,185爆伤,攻击。=8127*2.63*1.2*破势1.4*1.85=66430,实际伤害23800,23800/66430=0.358,取0.36方便计算,算得4星水麒麟防御约为617。

草人只有目标50%的防御,即313.5,代入后,减伤比例由0.64降为0.46,实际伤害刚刚好增加50%

1)单体非针女输出

对于大部分单体非针女输出如茨木,白狼,咸鱼王,首无等,默认阴阳师带晴明,因为草人能吃灭。

丑女自身有增伤Buff被动,1级为20%增伤15,满级是40%增伤40,差距蛮大,丑女作为一张R卡,技能应该很容易满,默认为满级。

增伤系数为1.5*1.3*0.8+1.5*1.7*0.2=2.07。

如果丑女带破势/心眼,有额外增伤,破势系数1.4/心眼系数1.33。

最终系数为2.07*1.4/1.33=2.9/2.76

首无

首无的技能本身减40%防,配网切的话,不暴击草人防御为185,麒麟防御370,减伤比例0.51→0.32;

暴击时草人防御为123,麒麟防御246,减伤比例0.4→0.22;

增益期望为(暴击*暴伤*0.78+(1-暴击)*0.68)/(暴击*暴伤*0.6+(1-暴击)*0.49),假设暴伤均为2,

50暴击率1.33,70暴击率1.31,90暴击率1.30,100暴击率1.3。则首无最终系数约为2.51/2.39。

2)群体非针女输出

此类式神即单段AOE的式神,如小黑、红叶等,在没有丑女的时候这类式神几乎不会被拿来打狩猎战 实在没式神用的除外 ,但有丑女的情况下勉强能够一用。

增伤系数即为单体非针女系数+1=3.9/3.76

3)群体针女输出

这里只计算主流的鸟和狗,丑女对于鱼头单刷的效率提升并不大。

暴击期望=暴击率*暴伤+1-暴击率,针女期望=0.5*暴击率*面板攻击*1.2

丑女系数即单体非针女系数=2.9/2.76

无草人情况下

鸟的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.87*1.24+针女期望*4]

狗的输出期望为[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*1.2+针女期望*4]

有草人情况下

鸟:[面板攻击*暴击期望*0.36*(0.99+1.87*丑女系数)*1.24+针女期望*(3+4*破势/心眼系数)]

狗:[面板攻击*暴击期望*0.36*1.32*(1+丑女系数)*1.2+针女期望*4*(1+破势/心眼系数)]

从上式中可以明显看出输出期望分为非针女输出和针女输出两部分,天狗针女输出的增益系数为2.4/2.33,非针女3.9/3.76,可以代表几乎所有针女AOE;鸟稍微特殊一点,针女增益为2.15/2.08,非针女3.43/3.29。

而针女输出占比为针女期望*段数/(面板厉害*暴击期望*0.36*技能伤害+针女期望*段数),在暴击率趋近于100%的情况下,可以简单看成占比为:段数/(暴伤*0.6*技能伤害+段数),以狗和鸟的4段为例子,哪怕暴伤能达到200%,纯AOE如天狗的针女所占的输出比依然在70%以上,有一段单体的咕咕鸟针女输出也在60%以上;而实际上99%的玩家暴伤可能都只有170左右,甚至技能并不一定升满,此时的针女输出占比只能用“上天”两个字形容。

所以我们能粗略地计算出大部分玩家的增伤系数,为针女占比*针女系数+非针女占比*非针女系数,取狗针女占比70%,增伤系数为0.7*2.4/2.33+0.3*3.9/3.76=2.85/2.76;取鸟针女占比60%,增伤系数为0.6*2.15/2.08+0.4*3.43/3.29=2.67/2.56

实际计算

对于5星标准鸟狗,取3500攻,90暴击,170暴伤,满技能。鸟无/破势/心眼草人输出期望为12322/32586/31390,增益系数2.65/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为10813/30832/29837,增益系数2.85/2.76;

对于6星标准鸟狗,取7000攻,100暴击,180暴伤,满技能,鸟无/破势/心眼草人输出期望为27318/72191/69542,增益系数2.64/2.55;狗无/破势/心眼草人输出期望为23985/68342/66160,增益系数2.85/2.76;

鸟有些许误差,狗基本无误差,那么我们可以认为,鸟的最终增益为2.65±0.05/2.55±0.05,狗的最终增益为2.85/2.76。

ps:以上数据均建立在针女触发几率准确且晴明带灭的情况下,如果晴明带星,增益值会有所下降

4)单体针女输出

此类式神一般都是多段攻击,如妖刀,酒吞,傀儡等。二口女,骨女,犬神什么的没用过不讨论,如果有用过的可以安利一下,另外,脸狐是不是也可以归在这一类。

酒吞默认针女而不是轮入道,虽然没计算过,但我的脚趾头告诉我打麒麟带针女一定比轮入道输出高,应该不会被打脸吧?

无草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*0.36+针女期望*段数

有草人时,输出期望=面板攻击*暴击期望*技能伤害*丑女系数+针女期望*段数*破势/心眼系数

丑女系数为(1.3*0.8+1.7*0.2)*1.4/1.33*1.5=2.9/2.76

同3)中一致,输出期望仍然分为两段,我们先计算针女占比,针女系数由上文可得1.4/1.33,非针女系数2.9/2.76,暴伤取170,默认满技能。

酒吞针女占比38%,妖刀针女占比56%,傀儡针女占比54%,实际上想要满技能并不容易,针女占比会更高一些。

可得酒吞增益系数为2.33/2.22,妖刀增益系数为2.06/1.96,傀儡增益系数为2.09/1.98

可以看出因为针女不吃增伤的缘故,丑女对单体针女输出的增益明显要小。

5)麒麟第二阶段(70%-40%)

以上所有数据均基于丑女带破势/心眼的情况,而在麒麟第二阶段的时候,血量是不满足条件的,此时的丑女对于输出的增益明显下降。

单体非针女输出增益为2.07。

群体非针女输出增益为3.07。

群体针女输出增益基本在2.3以下。

单体针女输出除酒吞稍微高一点,基本1.5以下。

结论:

1.以上结论建立在丑女只能组队且动画时间长的基础上。

2.单体针女输出丑女提升有限,在DPS数量足够的情况下不要额外练丑女。

3.二阶段麒麟除开非针女AOE和破势式神,丑女提升同样有限,双DPS收益更大。

4.鱼头单刷不要带丑女。

5.除开以上三种情况,请使用丑女,物超所值。

阴阳师SR式神露琪亚强度解析攻略

SR式神露琪亚式神强度详解

先看面板,攻击S、生命B、防御B、速度S、暴击B,面板还不错,生命防御和暴击够用了,而速度方面非常的快,高到114,攻击面板3162够用了,基本的输出已经够了。

一技能:袖白雪

效果:普攻,满级后上海120%

二技能:三舞白刀

效果:在每个行动(不论敌我)结束时,若自身生命比例降低至60%(满级后60%)以下时,解除自身所有控制效果,并使自身获得三舞白刀,直到战斗结束。

三舞白刀BUFF:永久提升20点(满级30点)速度,攻击时无视15%(满级20%)总效果抵抗并附加冻伤,持续1回合。若目标未带有冰冻,有100%基础概率将其附加冰震,持续1回合

冻伤:回合前造成目标生命上限12%(满级14%)间接伤害,不超过露琪亚攻击240%

冰震:降低30点速度

三技能:初舞月白

效果:对敌方全体造成攻击116%伤害(满级134%),并有20%基础概率(满级30%)冰冻1回合

总结:能打能反控的强力AOE式神,目前来看不差,泛用度上略显逊色,因为考虑到控血问题,如果按常规阵容带上奶妈续航露琪亚又发挥不出全力。不过露琪亚属于新接触性的AOE+群控,在会控血的情况下很强,只能说是斗技限定,还动摇不了目前的主流的地位,且容易被返魂香和木魅碰瓷,强度上并不是很看好,还要看大佬们的具体玩法和实战。

阴阳师SSR黑崎一护技能属性解析攻略

SSR式神黑崎一护技能属性解析

先说SSR黑崎一护的面板,攻击S、声明C、防御B、速度S、暴击S,典型的3S输出脆皮式神的面板,作为一个输出式神短板也很明显,生命太低了。

天锁斩月

效果:普攻,80%伤害(满级后100%),非召唤物的敌方回合结束后拉条8%

解读:不是很一般的普攻技能,主要原因在于敌方回合结束后一护能自我拉条,这就很厉害了,对面动一轮后算上阴阳师一护自我拉条接近50%了。

虚化:被动

生命低于30%的非自身友方受到伤害时,反击伤害来源,每回合最多触发1次。

回合开始时,若自身未处于无法动作,凝聚1层灵压,5层时进入虚化状态

虚化状态下可以选择施放该技能,转为二阶虚化。

二阶虚化效果:

1.提升100%伤害,减伤80%,同时免控

2.反击效果改为:非自身友方受到伤害时,以无消耗的月牙天冲反击伤害来源,每回合最多触发1次

3.使用5次天锁斩月或月牙天冲后,解除虚化

月牙天冲

效果:受到致命伤害时,触发最后的月牙天冲,主动释放造成攻击263%伤害(满级后315%)

最后的月牙天冲:免疫该伤害并解除自身所有增益、减益、虚化、二阶虚化,对随机地方目标(伤害来源优先)造成攻击600%伤害,此伤害不触发目标御魂、被动,不过自身砸技能发动后阵亡无法复活。

总结:

个人感觉作为常规输出式神来说还行,只要撑的住5个回合爆发还是非常可观的,到时候才能触发强力的反击技能,缺点就是二阶虚化这个机制比较考验意识,常规PVE能用,毕竟BUFF幅度很可观,不开二阶虚化作为一个常规打手和茨木差不多,回合数要撑的比较久。

而且一护的大招效果很好,很克制一波流的体系,你对面敢强杀我一护还没带复活式神,那对面的输出式神注定会被1换1强行带走。

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