《率土之滨》是一款策略游戏,指挥类战法在游戏里地位相当高,稳定性是它最大的招牌。不过指挥类战法可不是全都一个模子刻出来的,有些能稳定生效,有些却会因为机制问题打折扣。今天小编要重点讲的就是战法生效机制的两种特殊情况,常规型、判定型、触发型各有各的门道,搞清楚这个,配将思路能提升一大截。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧!
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。 根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今…
《率土之滨》指挥类战法因其超高的稳定性成为许家青睐的对象,不过,受战法机制的影响,并非所有指挥类战法都能稳定生效。
根据指挥类战法的生效机制,除立即生效的常规型外,还有判定型和触发型两种特殊情况。今天,笔者就着重讲述一下这两种特殊的指挥类战法。
生效机制
打开战报界面可以看到,在开始战斗之前,会先进行科技加成、兵种加成、称号加成、兵种特效、被动战法等结算。之后会进入到一个战前准备回合,所有指挥类战法都会在战前准备回合“亮相”。

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常规型指挥战法,是指在战前准备回合立即生效的战法。以大赏三军为例:

如上图所示,当华佗发动大赏三军后,伤害提高效果立即生效。在战报中,从黄月英造成伤害提高,到第四回合效果消失前,黄月英造成的伤害全部享受大赏三军带来的加成效果。
由于黄月英的战法是特殊的指挥类伤害战法,也属于前文提到的常规型指挥战法,在发动时间立即生效。而黄月英发动匠心不竭的时间恰好在大赏三军生效区间内,因此匠心不竭造成的效果会受到大赏三军的加成。这也就是为什么虽然大赏三军战法描述中仅有三回合效果,但是实际上,对于黄月英却能达到八回合加成。
不过,有些战法却与上文所述的机制存在一些差别,这些战法虽然在战前准备回合“亮相”了,但是实际生效的时间却并不是在战前准备回合,这就是笔者今天要提到的两种特殊的指挥战法。
《率土之滨》官渡之战完整攻略指南
网易专为策略热爱者打造的年度策略大作《率土之滨》火爆公测中!真人实时PK,极限智谋对决擦出精彩火花。犹记历史“官渡之战”,曹操两万兵力大败袁绍十万大军,以少胜多、攻其不备等战术精妙绝伦。如今,玩家置身《率土之滨》玩出各种战争新花样,征服,猎国,吞天下,以自己的方式演绎着官渡古战场!


《率土之滨》创新还原多人地缘战略环境,使数万名真人玩家同置于恢弘大地图上发展对决。游戏世界如混沌之初,玩家行为决定天地走向。游戏完美还原三国州郡边界、山脉河流地形地貌、名城要塞关隘渡口等设定,如曹操“官渡之战”之入青州、占要地、守渡口等战略方针,玩家必须通过抢占要地、扼守要隘、重点设防等手段抢夺战略主动权。

《率土之滨》高度还原古中国部队配置,大营、中军、前锋组合部队阵容,弓、步、骑兵种相生相克任君搭配。官渡一战,曹操率轻骑解白马之围,造霹雳车击毁袁军楼橹,掘长堑抵抗地道进攻,无不是基于相生相克的原理。而《率土之滨》超三百位三国名仕名将,阵营、兵种、战法各展所长,玩家大可打造攻城队、侦察队等百样强军,应对瞬息万变的战局。

《率土之滨》游戏世界实时同步,给玩家带来前所未有的PVP国战体验。官渡之战中,荀攸声东击西之计,许攸奇袭乌巢之谋,无不是实时战局中的即时比拼。在《率土之滨》中,真人玩家一样可以实时PK智谋,斗智商更斗情商。地图实时呈现的各方主城、出征部队等无一不是关键信息,不仅无形透露对手实力,更动态呈现对手行军策略。是正面迎击还是避实击虚,全在你的掌控之中!
普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。
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率土之滨平民配将攻略 屌丝玩家的福音
从IOS3区开区开始玩,花了几百块,脸非常黑,现在也就8个5星将,其中5个觉醒。个人对这个游戏唯一的乐趣就是研究武将,所以会有一些个人的理解。另外说下,因为经常帮人配将,发现那些0元档将都比我好,我觉得我真的黑到家了,不会还有比我更黑的了。七连抽,只给了4星刘备,只想说“还有谁。”

回归正题。
我主要讲的是刷野,城区。PK因为有克制问题,讲起来更复杂,如果能理解了阵容体系,自己也能搭配PK队
一个队伍,前中后三位置,前锋主要是放高防肉或吸血规避类将,中营和大营放输出与辅助,基本都是这种体系搭配。
当然有人会说,我队伍就没肉,三回合砍完要什么肉?我只想对他们说“你都这么壕了,来看屌丝版配将干毛线?”
还什么周瑜吕蒙控制流不用肉的,我的回答同上。
目前流行的阵容体系有3种。
第一种,最受欢迎的菜刀流(追击流),5星代表英雄有关羽马超马云禄张辽太史慈等。另外董卓和灵帝也可以玩菜刀流。
4星代表英雄有管亥华雄徐庶曹彰张绣关兴张包孙坚黄盖蒋欣等。
关键将“5星张辽”有张辽打前三回合速攻菜刀队,这个就不细讲了,毕竟有张辽关羽简单的搭配一下,都猛如虎。
主要讲副队4星穷追菜刀流。因为张辽,先驱之类的肯定优先1队菜刀流,所以2队只能穷追菜刀流了。
这其中适合做前锋的有;管亥徐庶
张绣可用,但需要远攻做中营。当前锋比较伤。然后温酒之类的高伤追击给1队了。
2队上什么?徐庶上攻心驱除,张绣上浴血或攻其要害,管亥上破甲基本伤害都在1W2左右。
因为是二队,相对不是那么能抗,所以需要一个辅助将来帮助,董姬吕姬卞夫人
我比较喜欢董姬了,因为是骑兵,配合骑兵菜刀在合适不过了。
理念很简单,既然这个队不能抗,那我就配点控制治疗。
我个人是董姬张绣管亥,董姬加智力,带安抚军心(防暴走)带缓军。因为打的都是低伤追击技,这只队伍伤害2.5W-3W,能单刷6级城区。
能连续刷3-5次7级兵力的钱寨。董姬是个看脸的英雄,自带技能运气好伤害也能过万,类似贾诩。
第二种反击流。5星代表英雄;马超赵云曹操张辽吕布吕蒙夏侯渊
4星代表英雄;张任张拾
最理想阵容;黄月英+刘备+赵云以及传说中的;三皇
阵容优点;稳定,你不用怕中了暴走后,秒了自己人。
阵容搭配;前锋3距离高三围将,中营大营奶和输出将。最理想的奶;5星刘备,其次甄洛。如果没有奶,可用诸葛类减伤将,带奶技能。
最理想的输出;黄月英,其次其他输出代替也可,最好是黄月英。
最理想的前锋;5星赵云曹操张辽。总之3围要高。距离必须3。实在不行智力低点也可以。
有条件在给辅助上个战必,或前锋带个空城,这个阵容是最接近无解的阵容,不会像菜刀怕暴走,怕战必。不会像控制流,怕反计类,封法。
反正你动不动,黄月英的都在哪里输出。你动了赵云,赵云就回击、加上有赵云的自带技能,经常出现秒大营的光辉战绩。刷城区最爽阵容。
理念就是前锋能抗,输出稳定,辅助有奶或有控或有减伤。有条件给输出上不攻放大营,保证输出的稳定性。
另外不建议2距离玩回马,经常刷城区的都知道,电脑配将很奇葩。前锋和中军经常出现3-4距离将。所以如果你前锋2距离回马,你基本只能反击反击他们大营了,虽然前面2个也有几率攻击你,但是相对伤害输出低了太多了。
第三种控制流
5星代表;吕蒙周瑜貂蝉贾诩等等
4星代表;董姬吕姬卞夫人郭嘉李儒等等
因为没吴国将,还有高级野都自带洞察之策的BUG,所以我不玩这个流派,所以就不细讲。
理念就是前锋肉或规避类将,中军大营双控,封普封技。如果控制够强,吕蒙之类,前锋带个青囊,其他带输出技,就可以HI起来了。
如果是李儒之类,一般般的控制,建议中军大营,一个带双奶技能,一个带双法技。保证生存与输出并存。
还有一种就是减伤流,我直接归类到反击流里面去了,而且减伤流个人实测教少,就不细讲了、
另外讲下个人经验了,多抢城区,地多没用。多配全骑兵阵容,周六日刷钱寨爽爽的,我6队,4队骑兵,基本周六日刷钱在200-400W。用骑兵赚的钱养步兵,于是步兵又是屌屌的。相对来说蜀国是最强的,当然有人说菜刀队三回合砍翻蜀国,但如果技能大家都全的话,战必空城限制菜刀死死的,而蜀国黄月英输出稳定,不怕吴国控制流简直了,刘备加起血来也是死不要脸的。
另外身为非洲人民说几句,没将的话就别老想学壕三回合砍翻对面,组合一个队,老老实实拉去野地刷6级,看看战损,战损可接受,在想怎么增加输出。
4星里面最好的将是郭嘉和徐庶,好好培养。管亥也是4星少有的不用加防和青囊能当前锋的将。
有一些将,不要在乎她的攻击距离,放弃他的普攻,用起来也不错。比如董姬。放大营或中军,做为辅助,加智力,带奶。或做输出带群法,效果都不错。