《海岛奇兵》是一款策略游戏,道具使用是游戏里最核心的内容之一。很多新手觉得道具就是随便用用,其实里面的门道多着呢。今天小编要讲的就是各种道具的使用技巧,特别是直线原则这个概念,野人和胖妹玩家一定要好好琢磨琢磨,对游戏里的进攻效率影响可大了。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦。

可说的不多。炸建筑物连接部分,投弹除外,在大叔眼中,只要是打不住自己的防御武器都是自己人。这些建筑是用来坑自己基地的,护盾是最坑基地,又肉又没反击能力。清雷可以在3*3的范围内有效。它也是唯一一个从一级就陪伴你的是战舰技能。
引导的方法分为两类,一个是引导建筑,一个是引导空地。野人,胖妹,纯妹对引导的要求很高。别的兵种要求相对较低。海岛中有一个基本原则,战舰技能中第一个扩展—-直线原则。对于野人胖妹玩家这一点很重要。不同的人打同一个玩家,有的人高损,有的人低损,和引导的精确度是分不开的,引导偏一点点就可能导致你攻击的失败。没有遵循直线原则是导致避免分流根本的原因,客观原因是防御建筑的分流。很多人操作时,野人会走出烟雾,会分散很开,这就是你没有遵循直线原则。胖妹偷本露出来也是这个原理引发。
学过数学的都知道两点确定一条直线。有人会问一个建筑引导到另一个建筑不一定是直线吗?这里我给直线原则中的直线做一个定义。直线是相对于建筑中心来说的,海岛奇兵中建筑都是方形(3×3,4×4,5×5)。所谓的直线就是指正方形中心的连线经过两个正方形的一组对角,这是最标准的直线(也可以理解为45度方向)。
所以要尽量找直线,找不到直线,就需要对烟雾做调整,不能放在两个建筑直接的连线上,这个玩家可以自己体会,经验丰富的玩家肯定是知道的。没有直线,也可以制造直线,这是很重要的一点。
很多野人玩家认为,引导野人必须引导建筑,其实这是比较低级的引导。强制引导空地,寻找直线路径,一方面避免分流,而且可以更好的形成黑洞。所以,野人打玩家,应该有意的寻找直线建筑。还有胖妹烟雾爆本,没有直线创造直线路径引导空地。这会决定你是否高损,甚至成败。
震爆弹主要是熟练程度。争取做到极限,极限震爆包括两方面:时间极限,范围极限。这个也不多说了,三个字:多!练!习!
多管是一个浮动伤害,官方给出的数据是11910,火箭是11800。但是你会发现很多时候一多管是炸不完火箭的,那多管伤害除了主观因素,有没有什么技巧呢?答案是有的。很多人认为肯定是炸建筑的中心嘛,这是不全面的。这里我给大家提供两个可以提高伤害的方式。
第一种提高多管伤害的是要看战舰和建筑的相对位置。需要抓住多管轰炸的一个特点,从概率上来讲,多管以轰炸点为中心炸后方的概率会比较高。那么我们利用这一点就可以提高多管的轰炸伤害。具体方法是这样的,火箭中心和发射炮台连接成线段,轰炸点在这条线段上略微离开建筑中心的位置,这个距离很小的,是很精细的。我不能说这个方法每次准确,因为多管本来就是随机的。但是从概率学来讲,中心点后方轰炸概率既然高,这个方法就是一个可以提高轰炸伤害的方法
第二种就是海岛奇兵在攻击过程中会有特效,那就是屏幕的震动。多管伤害是个范围,不准确,有的可能刚刚好炸不到火箭。如果是屏幕的抖动,就会让这个刚刚炸不到的刚好炸到,而且这个震动是瞬间性的,不会对本身炸到自己的造成影响。这个应该是很好理解的。有了这一点我们就创造条件让他抖动,可以多管连续轰炸,投弹自己的效应,坦克,火炮也会有轻微的震动,防御武器打的过程中形成的屏幕震动。所以这个是很好实现的,但是也有弊端,在震动时候也会对玩家轰炸点击屏幕的准确性造成影响,这就也是需要玩家自己克服的问题了。
很多人探索烟雾不同等级范围是否一样,答案是不一样的。看起来不同等级的烟雾范围大小是一样的,但是低级的烟雾外围烟雾密度很淡,这个增加了没有覆盖的可能,很多低级的玩家会说,看校草的攻略,他的烟雾那么放露不出来,但是我的就会被打。这里除了操作本身的问题,就是烟雾的问题了。低级烟雾范围还是小一点的,大家可以自行观察探索。烟雾的使用,我将从兵种组合的角度来说。
坦克医生、投弹医生对压岸阵型的偷本需要烟雾。偷本烟雾优先保护医生,很多情况下医生不会跟坦克,所以就想办法让医生跟坦克。这就需要让坦克掉血,上岸以后抓住时机先盖到医生保护医生。可以利用地雷让坦克掉血,还可以利用火箭,烟雾放置慢半拍让火箭打到坦克再盖烟雾。我之前做了介绍,第三类武器会有上膛的时间,所以烟雾晚放不会影响到巨加小加对坦克的伤害,手残没办法。烟雾偷本不难,遇到能偷的果断偷。医坦用烟雾遮住有一个很好的用法。遇到小加,用烟雾盖住坦克,烟雾散去之后,坦克会先于小加攻击。这一点根据游戏的数据是说不通的,坦克攻击间隔3.5秒,小加攻击间隔3秒,但是就是坦克先打,既然这样那我们就利用他,小加可以这么打,巨加就更可以了。
骗火箭的原理和胖妹相同,但是和胖妹骗火箭的方法不同。野人不怕被火箭打,反而希望被打,但是怕被打一处。我给大家做一个详细的说明。野人我主张的引导是直接引导你要引导的建筑,不主张在岸边集合,最前面的野人可以单独踩雷,也可以吸引火箭。这样野人的列队是很长的,可以最大化避免火箭打同一堆野人。烟雾这时候起到了很重要的作用。最前面的野人让火箭发现你,火箭三秒上膛,上膛之后火箭开始发射, 最前面的野人快要被打的时候扔烟雾。前方野人被打一到两发被烟雾遮住,火箭会打后面的野人,而后面的野人被打一两次就会进入烟雾覆盖的范围,这样可以分散伤害,一般这个过程可以把火箭发射次数骗光。火箭重新五秒上膛的时间野人在烟雾中。在之后的几个烟雾中,某两个烟雾中间要留有空隙(只有一处空隙,根据情况定第几个烟雾之间),这样火箭发现目标会再打,但是因为空隙小,火箭不会把他的六发全部打完,这就骗取了火箭。总结起来野人对烟雾的使用,烟雾不是放的越密集越好,而是希望被打,被打以后吃医疗。而烟雾的位置、时机决定了你是否可以骗到火箭,骗几发火箭。当你围本以后火箭不是满膛状态,无论是机器人的勾引还是烟雾散去直接对野人的攻击。骗火箭都是削弱火箭的方法,会给你争取更多的攻击机会。以上只说了野人的一种骗火箭,具体阵型有不同的骗火箭方法。这就需要大家自己琢磨,知道原理就可以利用,利用好了会有不一样的效果。
海岛奇兵防御建筑布局全面指南
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!