《巅峰战舰》是一款射击游戏,说到战列舰的副炮,很多舰长可能都会觉得有点鸡肋,毕竟口径小、射程短,还不能手动瞄准。但其实副炮这玩意儿用好了真能救命,今天小编就来好好聊聊这个话题,从射程到伤害再到实战技巧,一步步把副炮的作用给大家讲明白。感到兴趣的朋友跟着小编一同来下文看看吧!
这些位于战列舰左右两侧的辅助性火炮,一般口径较小,他们无法通过各位舰长的手动操作来控制,而且由于攻击距离的限制,让大家在很多时候忽略了它,可是它是否应该得到我们的重视呢?

战列舰优点在于它的核心玩法,站在远处,依靠驱逐舰的点灯,用自己最远的射程,和最强力的舰炮伤害来击沉敌舰。而缺点也非常明显,笨重的身躯,和一轮射击后的疲软期。
这样分析出来,副炮的作用,就一目了然了,自然是来弥补战列舰的缺点。当一轮射击后,敌舰朝着自己行驶而来的时候,便可以利用起副炮对敌人进行一波打击。说完了副炮的作用,我们来分析下他的数据。
初始白版5.2的副炮射程,升阶后8.2公里的副炮射程,而装填速度也仅仅需要6.3秒。然后来看一下副炮的伤害,仅仅一个初始1级炮的伤害,4星571伤害,5星621伤害,一艘战列舰4门副炮,这样的伤害,足够让来犯的敌舰仔细掂量一下。
咱们现在把这些信息列举出来,能够发现,贸然闯入战列舰副炮射程的敌舰,无异于是在自寻死路。
最后作为一个战列舰,我们到底应该如何来将副炮的作用发挥到最大呢?首先我们要明白一点,副炮有它的强大之处,但是仅仅是我们的防御手段,而不是进攻手段,我们无法去要求依靠它去战场上大杀四方,在战场上依靠的依然是自己的主炮,副炮是作为一种辅助手段,这一点一定要记住。
所以想要使用副炮就必须使自身侧舷面对目标,不过由于漏出侧身自身又要承担比较大的被命中风险,此时比较正确的方法是预感到要被近身攻击时最大限度提前让战舰开动起来,并且尽量做出转向移动,在转向的过程中算好距离,当侧身对准目标时正好满足副炮射程,即可利用副炮对敌方进行一轮炮击,且由于自身转动的持续性在炮击过后自身又会以船头或船尾正对敌方以降低自身被攻击目标,待到战舰转到另一侧,则另外一侧的副炮又可对敌方目标进行一轮打击。
在一轮主炮射击失利后,敌人的驱逐舰也许会迅速的拉近距离,以求在一个近距离,使用鱼雷击沉自己。

面对这样的尴尬局面,主炮还需要很长的时间才能填充完毕,这个时候,如果选择撤退,那无疑不是一个明智之举。一个合格的驱逐舰,会把控好安全距离,在达到一定的距离后,发射出鱼雷,在主炮填充完毕前,再次将距离拉远,让你难以击中。
与其逃走,我们不如主动贴上去,快速让敌舰来不及反应的被拉近距离,正面朝向敌舰,让自己受鱼雷的攻击面减少到最少,然后使用副炮对着敌舰一轮轰炸,这一刻,便可以让敌人知道什么是残忍。
巅峰战舰潜艇综合操作攻略
适用的对局类型:3到5星对决
对象:除大神外的鱼雷爱好者、潜艇入门者
难度:中
在目前的游戏中,潜艇仍然是个比较稀罕的存在,玩潜艇的玩家比较少,一来是因为四星军港的门槛,二来是因为操作上的困难。在舰种介绍中,潜艇的操作难度为四星,虽然攻击距离低,防护和机动也都不高,但是潜艇的优势并没有被完整地反映在这三组数据上。下面我们来看一下潜艇的几个优势:
1、远离纷争。在当下的游戏环境中,巡洋舰的定性仍是很尴尬,与此同时,战列舰和驱逐舰偶尔也会被卷入“快去给我点灯—为毛给你点灯”的麻烦。而潜艇局就比较放松,深入敌后也好,占小旗子也好,随心所欲游戏。
2、海洋作掩护。潜艇的下潜功能能帮助你完成至少1轮主要攻击、1~3轮次要攻击(这个我们下面会介绍),下潜时海面集火对其无效。
3、鱼雷虽为单发,但是四星潜艇有6个雷管、5星潜艇有8个雷管,加上超短的CD时间,恰恰保证了鱼雷战的灵活性。实战中,鱼雷射程也并没有舰种介绍上的那么不堪。
潜艇使用的三原则:
1、如果没有超强的潜艇使用意识,不要和对方的驱逐舰一起浪。
2、熟悉倒退走位,小幅度转向与倒退配合使用。
3、在鱼雷的使用上需要很高的敏感度。
下面我们以此三原则为基调,在实战中来综合讨论一下潜艇的操作。

匹配的分析很重要,着重查看对方有多少驱逐舰,其次是巡洋舰,并要知道都是什么舰。如图中对方有三个吹雪,这就比较棘手,因为吹雪有三个三联鱼雷,这种情况下就需要寄希望于你们队的牵制能力了。不过也不用担心,如果对方没有足够材料升级,那就只有两发鱼雷了

沙窝争霸,这个图很直观,没什么障碍物,潜艇的两(san)种路线已经标注在图上了。大神开局直冲对方老窝一挑多,普通青年走占旗路线。其实我个人更推荐占旗路线,更加稳妥。走大神路线,一旦碰到对方驱逐舰和你对峙并大放水雷,就会很棘手。

这或许是个好开局,我们这两艘驱逐舰前置对方两驱逐,这样对方占旗的驱逐就只剩下一艘了。潜艇跟着大部队走,路上遇到敌舰还可以牵制一下,保证你顺利到达小旗子。随时看小地图,警惕驱逐舰。

被驱逐舰发现了,不要慌,如果是在距离占旗点还有一段距离的时候,可以用下潜功能。但如果没有什么事,下潜时间还是尽量节省。现在的情况是隔着山,所以不要让“被发现”影响你的判断。选定了哪条路就走哪条路,潜艇的机动性差,最好不要随意改变路线。

下面下潜,并开始主要攻击了,对方船是战列舰,而且是单独出现,此类条件是潜艇攻击的最佳条件。攻击前首先判断对方行驶方向,然后微调潜艇头部使得敌船进入攻击范围。鱼雷分两组发射,发射线对准敌舰船头往前一点的位置先发射一枚,判断敌舰与鱼雷的相对速度,再发射地二组的两枚鱼雷,如果对方是速度较慢的战列舰,这两枚鱼雷相隔距离要稍短一些,如果是速度较快的驱逐舰,则需要考虑其转圈的问题,左右各发射一枚鱼雷,以防其杀回马枪。当然,对方玩家玩法不同,具体的情况还需具体讨论。回到图中,由于第一枚鱼雷没有击中对方船尾,所以第二组鱼雷要和第一枚鱼雷拉开距离,连续释放。

楼主并不是前三枚鱼雷就直接击杀对方战舰的,因为楼主犯了一个错误,这里正好说一下。如果敌舰向左跑,那么你的船头也应该微微偏左,位鱼雷施放带来空间。因为楼主当时船头偏右,所以没有一次性干掉敌船。不过也没关系,因为你在圆心上,对方在圆周上,你只要稍稍转动船头,就抵过对方走了很远的一段圆弧。这时,前面出现了一个巡洋舰,所以再向右掉转一点船头继续打他。

这里也没有什么难度,不过要注意,现在下潜时间已经接近尾声了,不能在水下继续浪了,也就是说,以下潜水中为基础的主要攻击已经结束。一般在主要攻击中,你能击沉1到2艘敌舰就可以了。不求多,助攻!

遭遇驱逐舰,此时要小心观察对方走位,楼主运气比较好,有巡洋舰作掩护所以就会容易很多。

下潜时间殆尽时,千万不要慌张,当潜艇浮上来的时候,继续点下潜,再浮上来,再点下潜。这也是潜艇操作中的重要一环。如此海面上下波浪式行进能有效迷惑对方,适用于没有下潜时间并距离敌船很近的情况下躲避集火。

如果遇到敌方大部队,千万不要掉头,三个原因,一是因为潜艇掉头太慢了,下潜时间结束后,掉头期间就可能被干掉。二是因为潜艇的武器在头部,遇敌后如果实在躲不过,倒退至少可以用鱼雷还击。三、正面敌舰倒退,能清楚地看到对方打过来的炮弹,此时点击下潜便能躲过炮弹。如果你想拉开距离,那么慢慢倒退,观察对方炮弹,时刻点击下潜。是否要冲上去硬干?这要看还有多久结束游戏,如果如图还有一分钟时间,那大家就硬干吧,因为从家跑到作战地就要四分钟。

还有16秒,大家同归于尽,这就算最好的结束了!
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