《大话西游》是一款角色扮演游戏,回合制战斗里的配合门道可太多了。最近更新后新出的战斗指令功能,简直就是队友之间的沟通神器,拉药还是输出一目了然。小编发现很多人还不会用这玩意儿,其实打开设置勾选战斗指令显示就能体验。每回合的指令以图标形式呈现,指到谁身上就是给谁准备的,配合起来再也不会手忙脚乱,睡杀队也不用担心男人睡男鬼回导致灭队了,操作顺序清晰得很。感兴趣的网友们与小编一同了解吧。
维护过后,大家都接触到了战斗指令这个神奇的东西吧?简直就是配合的引路灯,队友的护舒宝啊!还没有接触到的玩家,请打开你的设置,勾选战斗指令显示即可!

战斗指令是深化队友配合的辅助工具,每回合指令以图标形式出现,然后移动到被施放者身上。

挂自动的玩家不显示指令图标,但会显示拉药图标,指令会以玩家操作的先后顺序出现。指令包括拉药、施法、物理攻击等。战斗指令出现,可以使玩家更默契的配合,不会出现拉重药、或者没拉药的尴尬场景。
队伍配合时,队员不要着急下指令,听从指挥后,根据队员的指令来进行操作。
有了指令后,大家可以安心的互拉药、连拉药啦!睡杀也不会因为没有沟通好,而男人睡男鬼回,然后灭队了!
《大话西游》手游评测:十年已过 情怀依旧
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
大话西游手游观战功能使用说明

◇ 观战入口:
◆ 当玩家正在战斗时,其他玩家可通过点击其人物角色弹出列表中,选择“PK”操作查看其战斗过程
◆ 进入观战时,直接进入该场战斗已达到的进度节点。即:若战斗已进行至第5回合,则进入观战时,直接从第5回合开始观看
◆ 处于观战中的玩家头像上同时出现战斗标志,若有其他玩家尝试点击处于观战中的人进入战斗时,直接进入该玩家正在观战的一场战斗
◆ 同一场战斗结束前,其最大同时观战人数为100。若同时观战人数益达100,则其他玩家尝试观战该场战斗时不会进入观战,同时屏幕提示“本场战斗已达最大观战人数”
◆ 退出观战操作仅对玩家自身生效
◇ 观战功能:
◆ 进入观战后,看到的是点击人物的一方看到的视角,即不会显示对立一方的气血、法力值
◆ 进入观战后,左上角头像显示玩家自身的人物、召唤兽状态
◆ 观战过程中需屏蔽掉所有战斗操作及功能按钮,且在右下角显示退出观战按钮,点击该按钮可退出观战。屏幕上方显示“观战中...”字样
◆ 其他战斗提示信息(回合数、战斗角色状态、技能施放字样)均正常显示
◆ 语音、聊天功能及聊天频道正常显示
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