《大话西游》是一款角色扮演游戏,回合制玩法这些年确实让不少人又爱又恨。最近体验了《问道》手游,发现有个挺有意思的系统叫道行,道行高低直接决定障碍技能的效果。小编觉得这个设定挺有意思的,低道行玩家碰上高道行对手,人家一个障碍技能过来可能就动弹不得,反过来自己却能轻松控住对方。这种设计让氪金大佬不再是绝对无敌,平民玩家只要肯肝也能找到自己的出路。围绕道行系统展开的角色培养确实让战斗多了层策略考虑,不像某些游戏那样无脑堆属性就完事了。感到兴趣的用户们与小编一同来下文看看吧。
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
梦幻西游秘境伙伴技能获取方法详解

1、玩家在打完BOSS关卡后,有机会获赠伙伴技能,关卡评分越高,获得技能的概率越高,且技能也越好。
2、玩家只可以给一个伙伴学习获赠技能,一个伙伴最多可学习3个获赠技能。
3、若玩家给另一个伙伴学习获赠技能,则之前伙伴学习的获赠技能失效。
4、伙伴技能学习效果只在秘境降妖中生效,每天秘境降妖副本重置时,会清除伙伴获赠技能。”
当玩家打完秘境的时候,系统在上方就会提示可以去学习新技能了。当然评分越高得到新技能的概率会更大。新技能是所有伙伴中的技能随机选取哟。
当然在秘境中获得的新技能只能对助战伙伴使用,不能对玩家助战使用哦。当然合理得布置伙伴的技能也很重要,会起到事倍功半的效果哦。如果新技能给学习的伙伴本身有这个技能是不可以学习的。
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