《大话西游》是一款RPG游戏,当年端游里飞行棋可是跑路神器,现在手游直接给砍掉了。改成任意地图随便传送,指哪打哪不用等,这个改动褒贬不一,有人觉得方便省事,也有人念叨那飞行棋的仪式感。小编觉得吧,手游嘛图的就是快捷,这种改动也是顺应潮流,毕竟手机上操作步骤能少就少。这次评测重点聊聊传送系统的实际体验,看看这波改动到底是真香还是拉胯。感到兴趣的朋友们与小编一同了解吧。

E常评分2D画面RPG游戏网易游戏网易经典ip移植
画质
其实大话西游和梦幻西游本身就两个不一样的游戏,很多人硬要加以对比。虽然看了梦幻西游手游美术效果几乎原版的给照搬过来了,但是作为大话的“写实”风格也要照搬过来吗?

错!由于手游的表现力关系。游戏这次没有采用写实的画风,而走了网易熟悉的轻Q版的风格,毕竟现在的大话西游手游不是十多年的端游–大话西游了!游戏在人设和场景设计上都竭力突出“清新”这一元素:人物造型变为3.5头身,在保留端游游戏人物表情刻画细致这一特点的基础上让人物形象更加活泼可爱。场景设计也尽力使其更加接近真实比例,并以此带给玩家更加生动的临场感。
一开始可能会有很多端游的老玩家,对这种风格一时间很难接受,但画面的高品质一定会让你满意的。网易自研的西游IP绝对会让老玩家买账!这也是网易的一贯作风!

游戏还是承袭原作采用了回合制的战斗方式,战斗时最多容纳包括玩家在内的5人+5只宝宝的小队。

最大的改变要属技能了,在端游上每个玩家有3大技能,每种技能分5个档次,总共15个。但是到了手机版每个玩家最多只有6个技能,其实保留了(单)4法和(群)5法!法术技能无需学习但是需要通过升级来提升威力(端游释放1下记为1的熟练度,但是手游不是这样的)

伙伴系统。
和梦幻西游一样加入了伙伴系统。小编写过一篇资讯,大家也可以斟酌一下。各有利弊,畅所欲言!

新特色 手游特色取代了传统飞行棋
自动寻路,点击传送这已经是手机游戏的大热点,大话西游手游舍弃了必要的飞行旗的设定,改变成为任意地图直接传送。贴心的自动寻路,点地图直接传送,自动任务等等都是手机游戏的影子,因为可以降低了许多不必要的操作步骤!这一设定貌似成为了定局,已经被大多数手机游戏所接纳,这也是回合制游戏的一种趋势。
语音沟通! 点击直接说话这可能就是端游上无法快速获得信息的原因吧。这些很小的细节在手机上做得淋淋尽职。

新增千秋功绩,记录点点滴滴
在游戏设置的右下角点击更多按钮,最前方会出现功绩选项,这个功能也是游戏新开放的,记录玩家的一些重要的经历,见证你的成长。例如:游戏人物成长、伙伴培养、召唤兽培养、装备打造、人物社交、江湖万千,以及功绩总榜的方方面面,使游戏更加具有趣味性,还可以给小伙们炫耀哦。

其他玩法上:手游保留了《大话2》中最受玩家青睐的婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等经典玩法(这是官方承诺会出的,目前公测还有几个系统未放出),以及最受玩家称赞的情义社交系统。
大话西游同名手游下半年面世指南
网易经典回合网游大话2于4月23日在古城西安举办了“我的第一也是你的第一”的感恩会。在会上除了公布包括《新大话西游2》等端游产品在内的年度计划之外。更是首次曝出大话西游手游将于年底面世的重磅消息。(作为一个忠实大话2粉,还是挺期待的)
大动作不断 感恩会曝出多项重大消息
在大唐▪芙蓉园举行的感恩会,是大话2为了感谢广大西游玩家十余年来始终如一的支持而特地举办的发布会,同时因为网易将在会上公布多款旗舰网游的年度计划,发布会也被视为网易游戏的战略风向标,备受业内同行及媒体关注。

大话西游同名手游细节公布 下半年面世
在23日的感恩会上,最为震撼的消息莫过于大话西游同名手游即将面世的消息。在经过长达三年的精雕细琢之后,大话西游同名手游即将于2015年下半年正式与玩家见面。
大话西游同名手游由网易顶尖团队倾力打造,投入空前。手游将保留大话2端游最受玩家称赞的交互系统——情义社交体系,如帮派、结义、师徒婚姻系统等,一改目前市面上手游普遍轻社区轻交互的现状。最受玩家青睐的经典玩法,婚姻、家园、庭院、结义、PK、帮战、联赛、皇宫、五环、杀星、挖宝、做天、修罗、地宫、杀塔等也会优化还原,陆续放出。
而针对当前智能机的显示特点,大话西游同名手游在人设及场景设计上主打“清新”风:将角色造型大胆设计为3.5头身,场景设置上也更加接近真实比例。这些改变使得玩家能够获得更加舒适的游戏体验,从发布会上游戏官方公布的人设及场景图来看,清新细腻的形象让人眼前为之一亮。
小编吐槽:千万别改成梦幻一样,小编几年千就是因为梦幻太Q了所以一直玩着大话西游2的!

此外,大话西游手游中其他角色及人物形象的设定也是倍受玩家关注的问题之一。剑侠客、逍遥生、祭剑魂等玩家所喜爱的角色是否都会出现在手游中?在手游中的全新造型又是怎么样的?此外,手游中是否会植入倍受玩家推崇的交易系统?
交易系统要出的话应该会像梦幻一样,不过小编还是有一个疑问:大话西游手游,千万别融入大话西游3和大话西游外传的元素,后面的续作真的很难打败大话西游2,永远支持大话西游2.大家还记得被抛弃的东海渔村嘛,还有老板的飞鱼,毒蛇,蟾蜍嘛。还记得练法要一下一下练的时候,海3练水法,北俱练冰法,开着外挂一挂就是通宵。大家也可以产所欲言的说一下对大话2的回忆。小编先说:以前斧头帮混级要去买秒3和秒4仙带,1个小时60W。
这一系列问题只能期待后续更多大话西游手游消息的曝光。2015年下半年《大话西游手游》上线,邀你与兄弟、好友一起畅游大话!
《梦幻西游》回合制战斗核心机制解析
韩国一直是世界游戏版图中的“一线国家”,他们对ARPG的研发有着独特的热情和造诣,曾经在端游端创造了精品无数。而在手游端,韩式ARPG依然有着独特的魅力,近期备受全球关注的《Raven》就是其中的佼佼者,尽管该游戏还未在中国上市,但通过互联网,它早已声名在外。
雄踞双榜首4个月,《Raven》引现象级手游狂潮

霸榜背后,韩式重度手游的高画质与打击感
作为一款非IP产品,《Raven》能取得如此骄人的成绩,得益于产品自身的高品质。无论是欧美还是中国,就游戏画面的内涵与细致来说,韩国游戏的画面绝对是影视级的。《Raven》也是秉承了韩国游戏一贯的高画质风格,大胆的打造了魔幻金属画风,光与影的特效交错,冷兵器与盔甲的金属碰撞,多视角切换的操作方式,完美打造出游戏战斗打击感,即便是韩国,其画面、动作也是让玩家为之惊艳的。

另外,让人觉得有意思的是,《Raven》的发行并未依靠用户基数庞大的KaKao平台,和《梦幻西游》手游不依托腾讯平台、不靠安卓渠道的姿态颇为相似,这似乎也告示这现象级产品总能自发的吸引用户。
与国内相比,韩国手游市场一直比较成熟和稳定。数据分析网站metaps称,2015年,韩国手游市场上使用率最高的手游类型依次是三消(55.4%)、RPG(30.7%)、模拟类(30.4%),而在市场占有率上,RPG则以43%的比例排名第一。简而言之,玩法简单、娱乐性强的RPG游戏更受韩国玩家的青睐,因此RPG市场无疑是韩国手游的红海。《Raven》能以重度ARPG的姿态杀出重围,创造纪录,一方面说明韩国手游正在逐渐向重度转型,另一方面则说明重度游戏想要在韩国取得成功,需要网游级别的超级研发、需要画面、游戏性、系统等全方位的提升,《Raven》在引爆RPG手游的同时,也为后来者树立了标杆,诠释了真正的重度手游。

Netmarble欲弃老搭档腾讯?《Raven》寻重度游戏发行厂商
2015年6月,Netmarble全球总裁李承元携高管团队造访中国,期间拜访了国内多家游戏厂商,寻求新的合作伙伴。在接受媒体访问时,李承元表示,他们会参考合作公司的各方面情况,根据不同的游戏类型选择不同的合作伙伴。
从此番表态中,观察者发现,Netmarble似乎也清晰的认识到在中国市场,不论是畅销榜还是下载榜,越来越显示出和海外类似的“两极分化”:做用户数的现象级轻度休闲产品(腾讯的)和做收入的现象级重度产品(非腾讯)占据榜单的前列。身为重度手游的《Raven》显然不适合Netmarble曾经有过《天天富翁》、《七骑士》、《全民打怪兽》等休闲游戏合作的腾讯,而是需要拥有重度手游成功发行经验的游戏厂商。
据悉目前网易、盛大、畅游、完美包括腾讯在内的多家大厂,都正在与Netmarble进行代理洽谈,但似乎拥有过《梦幻西游》成功发行经验的网易最有发言权。

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