《大话西游》是一款回合制MMORPG,提到跨服战估计很多人眼睛都亮了,毕竟能跟全服高手过招的机会可不多。《全民斗西游》首届跨服战马上就要开打了,资格赛、淘汰赛、巅峰赛三个阶段依次展开,四个赛区青龙白虎朱雀玄武各出一个冠军。小编今天先把整个赛制的框架捋清楚,资格赛怎么报名、淘汰赛怎么分组、巅峰赛又是什么规则,这些核心内容一次性讲明白,想冲冠军的朋友可得好好研究研究。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。
大话西游电影独家正版授权,梦幻级回合制MMORPG手游——《全民斗西游》目前安卓版正在火爆测试中!作为一款回合制手游,《全民斗西游》一直力求在战斗操作上给玩家营造出不逊于大型端游的体验。而今,为了让更多玩家体验PVP战斗的刺激和激情,《全民斗西游》即将迎来首届跨服大战!下面就来为大家解读本次跨服大战的赛制。勇士们,披上你的战甲, 拿起你的武器,来战吧!
资格赛 速度才是重点

本次跨服大战共分为四大赛区,分别是青龙,白虎,朱雀,玄武,每个赛区都将诞生一个冠军。不过,冠军的起步,也要从资格赛开始打。
《全民斗西游》首届跨服战资格赛将于8月12号晚上19:00点准时开打。每天的资格赛报名资格,取的是前一天21:00的战力榜排名,各服务器的前20战力玩家均可参与。资格赛阶段持续3天,每天晚上19:00~19:30进行,共3场。
在资格赛中,使用战斗按钮参加战斗前,需要先提交阵容,提交阵容后,资格赛将一直使用该阵容参加战斗,即使玩家改变了阵容也不会变,玩家想改变阵容需要重新提交阵容。若想改变参加资格赛的阵容,需要在阵型界面中修改之后,在资格赛界面重新提交。
每场资格赛每个玩家最多可以参加20场战斗,胜利一场积分+1,失败则不变。3天3场的积分延续,即第2天沿用第1天的排行数据,第3天沿用第2天的排行数据;3天全部结束后,前64名将进入淘汰赛,资格赛排行榜积分相同时根据战斗力进行排列。
资格赛时间紧张,30分钟内要完成20场战斗,想要从资格赛中脱颖而出,最重要的就是你获胜的速度!当然,只有实力碾压的超一流玩家才能轻松完成,对于大部分普通玩家来说,争分夺秒去战斗,争取更多的胜利才有可能晋级。
淘汰赛 场场都是硬仗

通过资格赛后,玩家将面临淘汰赛的考验。如果说资格赛看的是取胜的速度和实力的碾压,那么淘汰赛对于玩家来说,每一场都将是硬仗,毕竟有实力通过资格赛的,都是各大赛区各个服务器的精英。
淘汰赛将于8月15号晚上19:00~19:45进行,一天打完。淘汰赛将资格赛前64名分为8个区,每个区为一个组,进行淘汰赛,每一组都将决出最后的冠军。淘汰赛每一轮要打三场,即两个玩家需要打3场战斗,三场两胜来决定胜负(即使前两场两连胜,第三场也要打不能略过)。
淘汰赛使用玩家当前使用的阵容,如果比赛开打时玩家不在界面中,则由电脑控制自动进行战斗,与决战凌霄一致。淘汰赛各大赛区各个小组的冠军将进军最终的巅峰赛。
巅峰赛 绝对实力至上

如果说资格赛和淘汰赛分组运气和临场发挥对比赛胜负还有一定影响的话,那么巅峰赛则是绝对的实力至上了,只有拥有绝对的实力,你才有可能从众多高手中脱颖而出,成为你所在赛区的最终冠军,笑傲三界。
巅峰赛于第8月16号晚上19:00~19:45进行,一天打完。各大赛区各大小组的冠军将捉对厮杀,采取三局两胜的赛制分出胜负(即使前两场两连胜,第三场也要打不能略过)。最终每个赛区都将决出最后的冠军。
和淘汰赛一致,巅峰赛使用玩家当前使用的阵容,如果比赛开打时玩家不在界面中,则由电脑控制自动进行战斗。
最终各大赛区取得巅峰赛胜利的玩家将获得首届跨服战的冠军。官方为冠军们准备了丰富的奖励,除了各种极品游戏道具,还有纯金冠军戒指,冠军纪念奖杯,以及游戏内“九天霸主”的稀有称号。
一将功成万骨枯,从资格赛到淘汰赛,再到最后的巅峰赛,这条称霸九天的荣耀之路,等你来走完登顶!
《小小三国志》军团争霸资料片攻略
2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。
今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小三国志》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了《小小三国志》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。

记者:公司从做页游有一个转型,针对《小小三国志》项目立项是如何考虑的?
梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。我们公司的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。
记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何?
记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么?
梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“真三国无双”,三国一直是我热衷的题材。作为游戏制作人,我希望改变传统卡牌游戏的战斗系统给玩家呆板、缺乏激情的印象,而这一点将在《小小三国志》中被颠覆。做好三国手游,是我的事业,也是我的情怀。

记者: 你认为《小小三国志》如此备受市场关注,其自身的优势是什么?
《小小三国志》将被定义为“2015新锐军团混战手游”。游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新。独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,多重技能的设定极大增强了游戏可玩性,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感。在游戏人物的呈现上,《小小三国志》突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。最近,游戏推出了新版资料片“军团争霸”。

记者:新资料“军团争霸”推出了哪些新的玩法?
梁: 《小小三国志》在本次新版军团争霸中,将在全服所有队伍中展开战斗,让玩家展开爽快的30V30群P混战。而在军团争霸的新地图中,主公可以即时勘察所有州的状态,随时根据战场动态在战斗过程中切换攻防状态。而在军团界面中还增加了辅助玩法“军团韬略”,玩家在军团中通过消耗升级材料提升军阵、谋略、奇术、国策四大韬略技能,分别可以提升主公谋略技能、武将军队生存能力、全军Buff效果以及敌军Debuff效果。此次版本更新,将为玩家呈现更激烈的战斗场面,更严峻复杂的局势,并带来更多的战斗快感!
记者: 可否透露下这款产品下一步版本方面的计划?
梁:《小小三国志》IOS版本优化已接近尾声,预计在不久之后将于大家见面,到时还将有更多趣味的玩法融合到新版本中。
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