《地铁跑酷》下载量破十亿 Kiloo表示要继续搞下去

《地铁跑酷》是一款跑酷游戏,提到这游戏就不得不说说那个让业界都惊掉下巴的数字。十亿次下载,这可不是开玩笑的,当初谁能想到一款简单的手指滑屏游戏能玩出这么大动静。小编还记得当初在地铁上看到好多人都在玩这游戏,到处躲障碍、吃金币的场景确实挺热闹。Kiloo这家公司也是挺有眼光,知道这种碎片时间游戏有市场。现在他们说还要继续搞下去,新地图肯尼亚马上就来,这波操作属实让人期待。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。

近日,《地铁跑酷》的开发商Kiloo公布了一个数字:该公司于2012年推出的游戏《地铁跑酷》在全球的总下载量已经超过10亿次,是全球下载量第四高的手机游戏。据Newzoo的统计,今年手游市场的预计将有300亿美元的收入,而10亿的下载量无疑将会成为他们今年收入的一大重要来源之一。

《地铁跑酷》是继《神庙逃亡》之后又一款风靡全球的跑酷游戏。游戏场景从神秘的热带雨林转移到了热闹的繁华都市。和《神庙逃亡》相比,《地铁跑酷》的赛道更多,可能发生的障碍或者意外也更多变。在很长一段时间里面,它都盘踞在很多人的手机中。

一亿下载对于任何一个游戏来说都是一个很难达到的目标。现在,《地铁跑酷》和《愤怒的小鸟》一样,都是“下载十亿俱乐部”的成员。而King的《糖果传奇》则有望成为另外一个下载过十亿的游戏:在2013年,这款游戏的全球下载总量就达到了5亿,随着King对于游戏推广的大力投入,相信会吸引一些玩家下载这款游戏。

Kiloo表示,这个成绩的确值得骄傲,在游戏问世三年后的今天,他们将会继续更新游戏内容,增加新的地点和地图,下一个将要更新的地点是肯尼亚。

当然了,小编想冒昧提醒一句的是,跑酷虽好,但不要没完没了,毕竟Rovio大幅度裁员的事情才刚刚过去不久。

地铁跑酷矮障碍物利用技巧分享

今天发现了一个小技巧 ,那种矮障碍物可以当做一个平台, 先跳上去(或者跳一下后 下滚 )刚好跳到障碍物正上方 ,然后再一跳, 可以通过这种方法跳到火车上去 ,手速要快 ,要有一直在火车下面秀操作秀不死的手速 ,发几张图秀一下 ,谁能看出bug。

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