《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,方士作为法系输出职业,天赋加点直接影响战斗表现。手游里方士天赋分四系,火法、冰法、雷法、风法各有特点。今天小编要唠唠天赋怎么点,从各系优劣势到具体加点思路,全都整理好了,新手法士看完就知道该往哪方面发展了。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。
倩女幽魂手游小伙伴每获得一定的修为便可以开启一层天赋。小伙伴们需要在同一层的三种天赋中选择一种进行修炼。三个天赋将分别对应职业的不同发展方向。那么倩女幽魂手游天赋怎么加点呢?下面带来天赋技能加点攻略。

我们主要来说一下火法,冰法,雷法、风法的选择 :
火法我认为必点,伤害高,伤害叠加值高,总而言之就是爆发高,作为一个方士这肯定是必要的,置于在群攻还是单体上就看自己的定位了,打关宁,帮战多就重点在群攻,打BOSS多肯定就是单攻。
雷法特点一定的伤害叠加,有跳跃伤害,特点是伤害中等,但是范围最大,我认为这种只有清怪有用的技能,并不是很建议点,不过关宁混助攻还是不错。
冰法方士唯一的控制技能,是一个软控,但是减速效果还是很明显,伤害一般,没有伤害叠加,但是强烈建议点,毕竟你不可能一下秒了对面,控制着打放风筝都是不错的选择。
风法风法在游戏里面的特点就是减气血上限,那减气血上限有什么用吗,我认为很大作用就是限制被动药剂的使用,毕竟被动的食物,是不能恢复气血上限的,只有主动的药才能够恢复,但是我认为如果一个作为输出的方士,输出低到这个分上,我觉得没必要玩了,所以风法不点。
修身
逍遥游,逃命神技必点;
腹语真言,可以免疫各种控制有时候就保住了一条命也必点;
四灵飞升,提高4属性攻击也不用说能点多高点多高。
绝技
飘风振海:持续风伤害,范围大,但是需要引导
雷火无妄:持续电火伤害,范围大,附带攻速下降效果
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基础属性
物理攻击:建议优先点满。
法术攻击:不点。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
近战物理职业收益较大的三个属性,建议优先点满,顺序攻击-双防。
控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:能够点。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:不点。
束缚抗性:能够点。
优先点控制抗性,其他的通过需求后面在补上。
控制增强
眩晕增强建议点满。
睡眠增强能够点,看个人喜好。
元素抗性
风抗性:考虑点,避免被减掉血上限。
火抗性:建议点,防方士、射手用。
冰抗性:建议点,被风筝什么的最讨厌了。
电抗性:建议点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:建议点,防止射手和医生的毒。
光抗性:在需要面对失明流的魅者和异人能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:不点。
格挡减免伤害:不点。
元素抗性在中期就要开始慢慢补充了,避免PVP时被暴打。
忽视抗性
能够点忽视毒,新添蛇毒被动的伤害量。
其他的基本没收益,不点。
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