部落冲突10本Farm阵型布局技巧分享

《部落冲突》是一款策略游戏,十本玩家最头疼的就是资源被掏空,Farm阵型布局不好,天天被人打飞是常态。小编今天要分享的是一套自创的Farm阵,设计思路挺实在:本外置、偷本给护盾、资源分层防守。顶部用小引导消耗胖子,两侧放弹簧坑进攻方,核心资源全压中间。防空旁边塞电塔,天狗来了也能快速处理。黑油置中守死,金水库集中保护,双王放前线捣乱。大本营用箭塔围一圈,不放炸弹电塔,专门让偷本的玩家多扔屌丝来吃,敌人兵力浪费了,护盾轻轻松松拿到手。感到兴趣的用户与小编来看一下吧!

声明1:纯粹自己手工摆放的阵型,不涂名、不涂部落名,如有雷同,纯属巧合!

声明2:全龙、野猪、胖屌等低级打法都可以很轻松的100%推平这个阵型,不喜勿喷!

这是我自己设计的一个十本阵型,请大家多给提点宝贵意见!

首先,我说一下设计思路

我刚上10本没几天,科技升的都是部落战兵种(石头、天狗、法师。。。),所以日常我就是靠吃点小死鱼和偷本奖励为生。

偷本偷的多了,自然就知道啥样的好偷,啥样的阵形容易拿到护盾还不会过多的被揍。

我的这个阵型主要思路就几点:

1、本外置

2、守黑油

3、守金水

4、守采集

5、不让敌人轻易偷本的同时还有能力爆我的库

阵型顶部采用小引导,两侧外围扔了2个小防御用来引导胖子进去踩弹簧。如果敌人从顶部进攻,出来的时候,也可能会踩弹簧,如果他炸弹带的够多,那我就丢顶部2库了。

防空炮附近,我放了电塔/爸爸塔,用于在防空炮被天狗独占时,快速杀死天狗/小天狗。

我本来是用的双炸,后来一想谁会用野猪去打爸爸塔?所以我取消了双炸,改成5炸均分了。

黑油罐置中,这个毋庸置疑了,守的就是它,城堡上面那个角的城墙是通的,能让敌军从顶部走下来,胖子被左右防御吸引,其余的兵如果进来,应该是很轻易被打死的。

金水库,相对集中在中间部位,守资源嘛,我肯定是舍不得白送给敌人的(我还特地守了2个黑采,苍蝇腿也是肉的理论)。

双王一般女王内置比较常见,但是我感觉有了地狱塔,女王可以靠外点了,所以我让他俩去前线守下路了,同时给偷本的捣捣乱。

大本营很多人喜欢把大本营扔在角落,或者用电塔守着,我个人不喜欢这样,扔角落太轻松,容易被有野心的敌人带走其它资源,电塔守,白白浪费防御啊!所以我用箭塔围了一下大本营,偷本的时候,就是给敌人捣捣乱,让他多扔点弓箭屌丝(或者直接下女王吃距离优势),这样的话,他的兵力会受到影响,再吃我别的资源应该会比较吃力。虽然削弱敌人,但我没用电塔守本,没放大炸弹陷阱什么的,只是让敌人多费几个小兵,也算是良心玩家了,做点贡献,敌人吃奖励,我吃免费护盾。

采集器都在火力覆盖内,一分钱我也不想给敌人。

吹风机基本就是吹吹防空,根据个人喜好,随便调整。

顶部的连弩,就是吓唬人的,其实连弩没多大伤害,还不如电塔伤害高,所以我个人觉得应该多重用电塔,伤害高还能隐身,坑人利器。

不冲杯的话,大本营不用守的那么死,不然来了大家伙,没护盾,那就是坐等被推平一大片,得不偿失(做防守任务的话,踏实去800杯段吧)。

城堡的覆盖范围,一两个胖子、野猪肯定是不好引兵了,唯一暴露的2个边缘,也有在外围的防御吸引了,得费点心思,从其它位置引,那也无所谓了。

城堡范围图

海岛奇兵防御建筑布局全面指南

星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……

不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。

游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。

PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。

久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。

游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!

部落冲突新手快速入手游戏教程

1、什么时候不会被打:当你处于在线状态和有保护的时候

2、怎么来钱:一种是打哥布林森林,属于单机,这个没有时间限制,推荐处于保护状态无聊的时候去。另一种是进攻搜索对手,这个时候会有倒计时,给你思考排兵布阵用的,进攻的限制时间则是3分钟。

3、保护资源:每个本位都有相应的布局,但总体思路总归是保护资源,尤其是两大库,大本营不算重要,可以放在外面骗保护。

知道了基本操作之后,我们就可以对症下药啦。

首先是要保证自己不会被打,因为这就意味着你的资源不会被抢夺,那么我们要如何做到呢?这里给大家推荐一个实用的辅助插件——叉叉助手。

叉叉助手有一个辅助功能叫做保持在线,它可以让你的在线护盾一直开启,免去干扰,巩固堡垒,让你的资源不会被别人抢走,这样你的发展就更加顺利了。

说完了防御,我们来说一说进攻方面,也就是如何夺去他人的资源了。

同样给大家推荐叉叉助手的另两个辅助——自定义搜索功能+沙盒模拟攻击。前者是用来搜索资源玩家的,你可以设定满足三大资源条件(即金币、圣水、暗黑重油)中满足其中两个条件来搜索,如果只想搜索单个,就关闭“满足所有搜索条件”。

当你找到自己想要对手的之后,沙盒模拟攻击就开始派上用场了。这个辅助可以帮助你模拟对手的攻击,对比你与对手的实力差距,让你在弹指间掌控战局,避免不必要的损失,让你的胜利更加精彩。

冲突不断的部落,挑战争王称霸的快感,如果你已经准备好了,就快和叉叉助手一起领略这份刺激吧!

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