《空岛争霸》是一款策略游戏,三天一轮换的征服锦标赛让很多COC老玩家找到了新归宿。小编觉得比起那种没完没了的冲杯持久战,这种速决战打起来确实爽多了。征服锦标赛的奖励也相当实在,战斗胜利拿星数开宝箱,三十三场满星就能把三个宝箱全拿下,玛瑙魔晶魔法玉金币样样有。更别提冲进前三十还能再捞一笔玛瑙,这玩意儿在游戏里可是万能钥匙,想换啥换啥。感兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。
如果说COC的联赛PVP玩法带来的是一场关于冲杯的持久战,那么新游戏《空岛争霸》的征服锦标赛玩法带来的则是酣畅淋漓的速决战。
相信很多COC老玩家总会有这样的困扰,是选择一口气冲杯去拿下联赛奖励的宝石?还是为了钓到大鱼减少压力而选择降杯?毕竟联赛机制就在那里,大更新后的部落冲突也鼓励更多玩家去冲杯。站的越高,要承受的压力也越大,相比这一场持久战,或许尝试一下3天一轮换的速决战是更好的选择。
资源奖励丰厚
征服锦标赛的奖励分为两种类型:一类是战斗胜利获得的星数奖励,可以用于开启宝箱,总共有三个宝箱,如果每次PVP战斗都能获得满星3星奖励,那么只要胜利33场比赛就能将三个宝箱全数开启,总共能获得30颗玛瑙,400颗魔晶、6颗魔法玉以及24000枚金币;此外,如果能在征服榜中排进前30,也能在锦标赛结束后获得丰厚的玛瑙奖励。

玛瑙是空岛争霸中最珍贵也最稀有的资源,可以用于兑换兵种的炫酷饰品(玩家也把它称为时装)提升兵种的实力;也可以兑换辅助道具,比如刺客营地、冰霜泰坦等超强道具,相信很多玩家已经见识了刺客和冰霜泰坦的超猛威力了;最后,如果你缺少用于召唤英雄的魂玉,也可以用玛瑙进行兑换。总之,在空岛争霸,没有玛瑙是万万不能的。想拿玛瑙拿到爽?那就参加快速又激爽的征服锦标赛吧!

三天一轮换释放玩家压力
和COC保杯/冲杯式的联赛机制不同,空岛争霸中不需要时刻计算自己的等级和杯数,玩家只需要在三天内尽全力获取胜利拿到资源奖励即可。因为比赛的周期短,我们从征服榜中时刻变化的排位中可以看出,这是更为激烈的战场,也是一个可以让玩家尽情释放压力的地方。

分组赛制,高玩低玩都尽兴!
在每一轮征服锦标赛中,根据玩家的人物等级和大本等级,玩家会被随机分配到不同的组别中去。无论是高等级玩家还是低等级玩家,这样的机制都能极大的调动大家的积极性。在COC中,我们会发现通过降杯去碾压低等级玩家夺取资源的现象,也有大家公认的大鱼赛段。而在空岛争霸中,通过系统的甄别筛选,在相对封闭的小组中,玩家与玩家之间的对抗充满了无限可能,英雄、卡牌、兵种,甚至是每日的星相,都让对抗的结果充满未知性。

玩家手中的进攻资源正如同一幅扑克牌,空岛争霸这款游戏的策略性体现在玩家能够面对不同的情形来规划自己的出牌策略,而不是根据手上的牌去挑选一个最优的位置。当玩家集中精力放到自己手上的牌时,我们不难相信,这是策略战斗玩家最好的时代,每一次进攻都是自我思维的最大化展现。

《空岛争霸》是多益网络首款战争策略手游大作。在游戏中,玩家可以经营自己的空中岛屿和军队,带领自己的英雄和士兵打造强大的空中帝国;在云巅之上体验排兵布阵的爽快,升级大本,召集英雄,强化士兵,收集各种稀有材料锻造强力装备,攻城掠夺,成就宏图伟业!
皇室战争投石巨人是否会成为新军
众所周知,皇室战争的大部分兵种皆出自《部落冲突》这款游戏,部落冲突在3月份版本更迭之际又将推出一些新的兵种,这些兵种中是否会加入的皇室战争中呢?有些玩家肯定会问“部落冲突没有加入到CR的卡牌多了,为什么新出的卡牌会加入?”下面请看小编的分析~

有点像《守望者》里的曼哈顿博士啊,究竟强力不强力呢
上图的兵种名叫巨石投手,在部落冲突中属于占用人口较大的高本(十本)兵种,攻击方式自然是远程。当看到巨石投手后,小编突然有一种“这个兵种必然上CR”的预感,原因是目前皇室战争中并没有一个 5费的远程兵种,巨石投手可当做投弹兵的升级版来使用,就像皮卡超人是迷你皮卡的升级版一样。当然了,巨石投手不会像投弹兵一样脆弱,攻击距离也许会更远或者溅射AOE的范围更大,同时拥有更高的血量(至少也得像王子那样吧),这个单位如果推出小编猜测会在7-8费左右,正好填补皇室战争中没有高费后排的空白。

SLG手游2016破冰发展新游空岛争霸成风向标
从去年开始,移动游戏产品重度化的趋势已经愈加明显。同时,2015也成为策略手游集中发力的一年。这块细分蓝海市场国内的手游公司觊觎已久,但截至目前仍然没有一款现象级的产品出现。
现状:人口红利封顶,用户分流明显
整个2015年,中国移动游戏市场规模的增速已经开始明显下降,其中很重要的原因是用户增量开始逐月减少。随着智能手机爆发式规模增长的放缓,作为整个移动互联网产业重要组成部分的移动游戏市场势必会受到波及。
人口红利的消失意味着移动游戏市场野蛮生长的时代临近终结,用户逐步走向成熟的时代开始到来。接下来国内移动游戏用户必然会开始进行明显的分化,产品策略也必然随之进行调整。
认知:SLG游戏不适合中国?
长期以来,业界有不少观点都认为SLG是一个西方化的游戏类型,不适合中国用户的游戏习惯。而事实上, 从2015 Q4的数据统计来看,国内手机网游类型分布中,SLG游戏占到了总比例的12%,仅次于RPG和卡牌类。而轻度、中度和重度游戏的比例在2015年Q4达到了5:3:2,重度游戏的份额有了明显的提升。这说明国内玩家在经历了几年手游的爆发式发展后,开始逐渐成熟并接受玩法复杂度高的游戏。
据Talking Data最新发布的2015年11月移动游戏报告显示,策略手游在DAU/MAU高位值这个核心的数据上力压角色扮演类游戏和卡牌游戏,而日均游戏次数平均值也绝对领先于其他类型游戏。策略手游的优异表现在各大渠道发布的数据中也同样得到验证,再加上SLG用户付费稳定、长线营收能力强等特点,因此2016年的策略手游市场将有非常大的想象空间。

机会:低劣产品被淘汰+大作空窗期
在《部落冲突》和《海岛奇兵》火爆的年代,国内出现了一大批模仿者,但都很快销声匿迹,因为SLG的用户是一群对产品品质较为挑剔的群体。所以,这些公司后来的模仿重点,开始转向RPG、卡牌领域。到去年年末,游戏同质化的重灾区基本上集中在MOBA、卡牌、养成等细分类型上,SLG成为了难得的“净土”。这个国内第三大手机网游门类似乎被遗忘了。
另一方面,在发行了2款现象级SLG大作后,Supercell今年的首款产品却转型到了RTS和竞技领域,一下就给SLG市场留出了极大的空白。而国产的SLG产品(如《天将雄师》《七雄争霸》等)均成绩平平,缺乏现象级的大作,同样也给优秀的SLG产品提供了破冰爆发的空间。
风向:《空岛争霸》的跨类型嫁接
2016年3月16日,SLG新游《空岛争霸》即将全平台上线。该游戏在2015年12月开启了安卓平台测试,用户反响热烈。在游戏的设计上,研发商创造性的加入了RPG和养成类游戏中的英雄成长玩法。从用户习惯上来说,既贴近国内玩家的喜好,又丰富了游戏的策略性。同时,如“能量球”一键造兵系统之类的创新设计(玩家无需等待造兵时间即可进入下一场战斗)能让游戏节奏得到很大的提速,让成就感的反馈来得更加及时,玩家的爽快感也能成倍提升。

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