《部落冲突》是一款策略游戏,九本阶段资源保护成了头等大事。最近有个护黑水神阵在论坛上火得不行,专门用来对付胖法流和女武神流。小编研究了一下发现,这阵型核心思路就是把黑水罐塞到最中间,四面用金币罐和水罐围起来,这样敌人就算来偷也偷不干净,还是能保住大头的。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧。
该游戏是最近非常给力的一部策略战争类游戏,不过许多玩家在接触这款游戏过程中似乎遇到了很多的困难,为了让大家可以更轻松的游戏,于是小编这里就为大家提供了其各方面的解析,诸如便是最近困扰玩家们最多的一个方面,若你也对此感兴趣的话千万别错过。

9本存资源非常重要,所以对于几个储存器的位置摆放就需要比较讲究!
这个阵型主要就是用来对抗:胖法流、女武神流和屌丝流!
四个金币罐和水罐最好分布在四面,这样能减小一次被偷掉的可能性!黑水罐则放在最中心,也是防御最扎实的地方!
这边有双围墙保护黑水罐,不过小编推荐可以在双围墙中丢一些比较不重要的防御建筑或者是工人小屋,这样主要是吸引胖子或者女武神去破墙打他们,并且打乱整个阵型!很多部队都会不断的围绕着最外侧的防御建筑一直走,不会进入到最中间的位置。
中间位置放置这高等级的电塔和部落兵,这样可以有效防止敌人勾部落兵出去,并且中间位置最好放一个放空火箭,这样可以防止敌人清边之后用龙直奔中路!
部落冲突七本天胖正确用法姿势详解
先说大家的错误打法:
下胖子
下治疗
看着胖子拆掉了防空
然后下天使。。。
但是这时往往胖子已经死得差不多了。。或者已经用掉了两瓶治疗 导致两星收场
先说技术 1 点胖子下援军五级猪 用胖子吸引 防御塔仇恨,让猪不掉血。
请原谅我拿一个八本素材举例,其实思路一样
先引援,用双天使胖子八法师开打,,记住一定要双天使 至于为什么双天使后面会讲


然后对着胖子走的反方向的(远处)下援军猪,在(近处)下个胖子 就会产生胖子顶防御,野猪拆的效果

又下了个胖子 出来一个六级电塔,没办法,下了一个治疗。

最后一个胖子也点出去了,还踩了大炸弹 赚了赚了

收尾和战斗结果


前面说到了一定要双天使,因为狂暴双天使无伤呀,这是打天胖的重要思路。参考于九本天胖,就是起手狂暴。你会获得狂暴的天使、狂暴的法师、和狂暴的炸弹人,还有不掉血的胖子,在防御最密集的地方产生爆炸输出。
来个具体案例 起手引个援军

因为城堡位置不错,小编没有猪。。所以就用一个胖子引了,然后打援



如果防空很近,炸一层墙就可以打到,,可以先狂暴胖子打掉防空再下天使。。但是可以看到这个防空有点远,两层墙,于是直接下。


在狂暴天使的加血下,胖子根本没死一个。。之后胖子敲进去以后。。再给治疗让它们自己发挥。。王丢下来吸引了伤害以后放出了援军猪。。(就是前面讲的技巧)。。最后一个治疗同时奶了胖子和野猪完美收尾。。


下面来讲一下怎么打援?
先用猪引出援军,,果然是龙球 热门组合

小编带了七个弓就是喂龙的啦。。。打法就是一个一个按照龙的攻击频率喂给龙。

龙怎么转头了。。这场小编小手残了一下。。将就看把。。手一残,两个法师惨死。。

还剩两个法师,顺利撸死气球。

这两个功丞要保护到最后。。下了两个石头保护他们。。一切都按着剧本发展。。

可以看见,敌方几乎满八。。我方三级龙大神失误。。打了两星
以至于要打这一场硬仗,
一个一级石头二级猪的初八来挑战
小编压力还是蛮大的。。

还是前文的点猪操作 到哪都好用


还好有五级法师。其实感觉还是蛮稳的。 最后两个治疗覆盖了可能有炸弹的地方。
用王抗住了最后一块区域的伤害,,野猪顺利收尾。


部落冲突更新后的几个BUG与体验
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
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