《部落冲突》是一款策略游戏,部落战打起来那叫一个热闹,不过有些兵种的特点不搞清楚很容易翻车。今天小编要说的是亡灵这个脆皮兵种,看着血量不多但胜在便宜,两人口就能出一只,数量堆起来输出也相当可观。关于亡灵升级数据的具体变化,从伤害到生命值的提升幅度都会直接影响战术选择,后面的内容会逐一列举各等级的具体数据。感到兴趣的网友与小编来了解一下吧。

进攻策略:
1. 亡灵较为廉价,且只占用两个人口,适合大量生产。
2. 因为气球炸弹会攻击亡灵,所以,可以先派出单独的几只亡灵去引爆隐藏的气球炸弹,然后再派出成队的亡灵。
3. 用巨人吸引敌人的防御火力,然后派亡灵能够迅速拆除外围的建筑,能够较为快速的达到50%的破坏率。(但是要小心,巨人不能吸引防空火箭的攻击,防空火箭仍会攻击你的亡灵)
防御策略:
提前在基地中布置好气球炸弹,他们将会是防御亡灵的最佳武器,建好各种能够对空的防御设施,单个的亡灵很脆弱,但是成批量的会非常有威胁
部落冲突七本天胖正确用法姿势详解
先说大家的错误打法:
下胖子
下治疗
看着胖子拆掉了防空
然后下天使。。。
但是这时往往胖子已经死得差不多了。。或者已经用掉了两瓶治疗 导致两星收场
先说技术 1 点胖子下援军五级猪 用胖子吸引 防御塔仇恨,让猪不掉血。
请原谅我拿一个八本素材举例,其实思路一样
先引援,用双天使胖子八法师开打,,记住一定要双天使 至于为什么双天使后面会讲


然后对着胖子走的反方向的(远处)下援军猪,在(近处)下个胖子 就会产生胖子顶防御,野猪拆的效果

又下了个胖子 出来一个六级电塔,没办法,下了一个治疗。

最后一个胖子也点出去了,还踩了大炸弹 赚了赚了

收尾和战斗结果


前面说到了一定要双天使,因为狂暴双天使无伤呀,这是打天胖的重要思路。参考于九本天胖,就是起手狂暴。你会获得狂暴的天使、狂暴的法师、和狂暴的炸弹人,还有不掉血的胖子,在防御最密集的地方产生爆炸输出。
来个具体案例 起手引个援军

因为城堡位置不错,小编没有猪。。所以就用一个胖子引了,然后打援



如果防空很近,炸一层墙就可以打到,,可以先狂暴胖子打掉防空再下天使。。但是可以看到这个防空有点远,两层墙,于是直接下。


在狂暴天使的加血下,胖子根本没死一个。。之后胖子敲进去以后。。再给治疗让它们自己发挥。。王丢下来吸引了伤害以后放出了援军猪。。(就是前面讲的技巧)。。最后一个治疗同时奶了胖子和野猪完美收尾。。


下面来讲一下怎么打援?
先用猪引出援军,,果然是龙球 热门组合

小编带了七个弓就是喂龙的啦。。。打法就是一个一个按照龙的攻击频率喂给龙。

龙怎么转头了。。这场小编小手残了一下。。将就看把。。手一残,两个法师惨死。。

还剩两个法师,顺利撸死气球。

这两个功丞要保护到最后。。下了两个石头保护他们。。一切都按着剧本发展。。

可以看见,敌方几乎满八。。我方三级龙大神失误。。打了两星
以至于要打这一场硬仗,
一个一级石头二级猪的初八来挑战
小编压力还是蛮大的。。

还是前文的点猪操作 到哪都好用


还好有五级法师。其实感觉还是蛮稳的。 最后两个治疗覆盖了可能有炸弹的地方。
用王抗住了最后一块区域的伤害,,野猪顺利收尾。


部落冲突更新后的几个BUG与体验
2、关于资源车,目前资源车在被打后不是100%出现。起码我的几个号存在被打后没有资源车的情况。
3、关于每日之星,每24小时可以做一次。这个设定本来是为了适应全球时差而设定的,但是毫无疑问的将造成不是“每日任务”这种情况,如同以前24小时准备时间的部落战,会越开越晚。
然后说说这次更新后带来的一些变化体验:
1、资源车的出现相当于我们每攻击一次,系统将补贴我们20%的总资源奖励,这个资源是额外的,和杯段奖励一个道理。这样做的后果是要么大家都富有这个奖励将很丰厚。要么都穷,这个奖励如同虚设。比如大家都能被抢双40万3000黑,那么每次攻击,coc世界总资源量将提高双8万600黑。但如果大家都能被抢双10万1000黑。那么只能提高双2万200黑。所以说这个举措并不是雪中送炭而是锦上添花。效果如何我们拭目以待。
2、宝库,这个的出现对于收菜党来说无疑是福利。意味着大概有40%的资源可以保护的很好。要升级大件只要另外的凑够60%资源就行。但这个对于进攻凶狠的人来说毫无用处。让一部分人得到利益的同时必定损害另一部分的利益。
3、每日之星。这个和杯段挂钩,这个设定无非是想大家往高杯段跳,因为低杯段的奖励实在可怜,但是估计效果不好,因为奖励不够诱人,大家该呆那里还是那里,如果是这样,又不是SC想看到的,因为老实说高杯段的进攻防守会有更多的奖励资源,低杯的进攻防守只会纯消耗系统总资源,系统总资源少,无论你什么举措,大家都会感到打资源很难。为什么高杯段的黑多很多,就是因为高杯每次进攻的人一般不会使用到黑奖励一样多的黑。每一次进攻都相当于给总资源生产了多少黑。低杯烧黑则相同道理。
4、6本、7本改版。多了一个防空目前看来对于抢夺资源并无太大变化。但是从这次更新后部落小伙伴们七本的非3星数可以看出,虽然多了一个1级防空,还是给7本带来一定的压力。以后7本变成3个五级防空。很多7本部落战视频就要出来了。老实说目前满九满王打满九我认为比满八打满八,满七打满七要容易。
总体来说这个改变还是看到了SC的一点诚意,起码不会不在乎用户的体验了。但如此是否能获得很好的玩家很好的回应,我觉得很难。因为要建立口碑很难,破坏口碑却是1秒钟的事情。如果当初11本来临的时候就有这个举措,或许还有希望,但现在晚了。失去信心的小伙伴不是一点点强心剂就能回春的。必须大改革。
最后我YY下大改革应该这样。所有的炮塔分为PVE和PVP模式,这两种模式的攻击数据不同。PVE模式下你搜到的对手村庄,打败后只能抢夺对手大概总资源1%的量,其它的资源量都是系统根据你的杯段和摧毁率来奖励你。因为目前状态下每次被攻击大家都会不爽。不爽不爽着就会离开,这个是硬道理。之前的版本之所以那么多人对打资源那么兴奋,说实在的,是因为作为高本活鱼,一个星期被打一次是很正常的。而变成现在一天被打几次。这么大的落差不是每个人都能接受的。PVP模式就是部落战模式,大家都不会丢失资源,这个就不说了。
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