梦幻西游

《梦幻西游》帮战PVP走位技巧攻略

2026-07-03

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,帮战作为游戏中的重头戏,拼的不只是战力,走位才是决定胜负的关键。今天小编要分享的就是帮战走位技巧,教大家如何在对战中灵活走位,遇到高战对手别怂,掌握好闪避节奏和站位技巧,有时候迎着对手的输出冲反而能绕到身后打他个措手不及。感兴趣的小伙伴和小编深入了解一下吧。

帮战走位大法,专挑硬骨头啃的底气

梦幻西游无双2的帮战,是一个积分制的游戏模式,会提供玩家选择对手帮派的在线对手进行战斗,并分为上中下三个层次。这时候,多数玩家会选择战斗力较低的那个对手来下手,不过整个帮战过程中的战斗积分是时刻变化着的,想要赢得一次帮战,除了活跃的帮派成员,还需要有一些走位拉风的竞技大神。

在两帮交战中,当遇到势均力敌的对手时,积分焦灼的情况时有发生。这时候很多玩家会铤而走险,去进攻比自己战力高的对手来赢得积分,这个时候要把握的走位方式,实际和大家擂台上的体验是一致的,因此与其在帮战时没有目的的冒险,还不如平日里多多参与擂台,掌握心得。在走位上,笔者总结了以下几个要点。第一,不要有规律的走位,比如绕着对手转圈。第二,不要连续闪避,要配合移动和带有移动效果的技能,减少体力消耗。第三,闪避并非只为逃跑,面对高战力对手向前闪避,迎着对手的输出前进,反而会巧妙的进入到敌人身后。

这个形式同样适合在华山论剑中使用,多多练习

好了,

梦幻西游手游比武大会胜利技巧

很多玩家都会担心,会不会在战斗一开始就遭遇到特别强的队伍,就算是自己有足够的把握将其击杀,也难免会浪费很长时间,积分比别人落后了一大截。当你有这方面的担心时,你不妨在战斗开始后,先带着你的队伍离开场地30秒左右,避开第一波匹配潮。通常顶级团队都会在场内打满全场,即便他采取和你一样的回避手段,由于你们很难正好约好了一起回到场地中去,在一开始被匹配到的概率也会变得非常小。而如果你是一支实力不怎么强的队伍,那就更应该采取这个手段,尽可能先把一胜捞到怀里。

如果你刚刚从一个组别,升到另外一个组别,实力不足,甚至很少有队伍愿意对你伸出橄榄枝,那么你该怎么办?在7月29日更新之后,全服的比武大会规则都有了巨大的改变,即便你在以全败成绩从优胜场掉到普通场,你也能够在普通场获得首胜和首战奖励。而如何利用这一规则呢?灵儿的建议就是——如果自己的队伍真的实力不够,对方的团队实力比较强,干脆快速认输,直接掉到普通组,这样又能省药,而且一开始掉普通组的队伍一般实力也都不强,在匹配时你还有可能找到能够战胜的对手。随着时间的推移,普通组的队伍也会越来越强,如果拖了太久,药全没了,队伍也没打过,结果你还是掉到了普通组,那就很不划算了。

比武大会作为梦幻西游手游中最受欢迎的游戏活动,为许多人所追捧。但是并不是所有的团队都能在其中一往无前获得胜利,有时候学会退后一小步,你同样能够在其中获得无数乐趣。

《大话西游》手游评测:十年已过 情怀依旧

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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