《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,结婚养娃这事儿在游戏里也能体验到。小编今天要说的是养育系统,从结婚到生子再到带娃全套流程都给你捋清楚。夫妻之礼怎么触发、胎儿期要注意啥、小宝宝长大能干嘛,这些问题看完你就明白了,养起来也不至于手忙脚乱。感兴趣的小伙伴们与小编了解了解哦!

(1)怀孕:已经结婚,且夫妻恩爱值在200以上的玩家,可以在家园中有床的情况下,与伴侣组队,点击佣人,选择夫妻之礼。夫妻之礼会消耗夫妻二人各400点活力值,且一天只能进行一次。夫妻之礼后的第二天,可以在佣人处选择延请郎中,诊断是否怀孕。若怀孕成功,则会进入受孕阶段——胎儿期。(2)生产:进入胎儿期后,主界面会增加胎儿按钮,无论父母,点击均可进入胎儿界面。母亲可在胎儿界面进行散步和听音乐,消耗一定活力值,增加孩子的健康度。胎儿的健康度每天都会累加到成长值中,当成长值满时,即可领取生产任务,生下小宝宝了哦!每对夫妻最多可生下8个小宝宝哦!(3)养育:小宝宝诞生后,夫妻二人就可以一起抚养宝宝了!记得要多多照顾小宝宝,增加小宝宝的成长值,累积你与小宝宝的亲密度,多多带小宝宝出去玩,让他/她茁壮成长吧!小宝宝会经历婴儿期→幼儿期→童年期的成长过程,不仅形象会发生改变,长大后还可以同你一起战斗哦!(4)郎中:在佣人处请郎中,不仅可以为你诊脉,还可以在郎中处购买特定药品,增加怀孕几率、胎儿健康度、降低宝宝疲劳值等,快去看看郎中的万能小药房吧~
梦幻西游家园系统怎么玩 家园系统全面解析
在7月15日开放测试,7月22日更新上线的《梦幻西游》手游家园系统当中,相信有许多新老梦幻迷玩家都对当中的房屋系统深感兴趣并且有不少疑问。为此,小编特别整理出一份相关的热门问题大全,以帮助各位玩家了解个中关于房屋建造与夫妻买房等等对应问题。那么,马上出发去看看吧。

房子建造篇:等级、房价、空间相关!
与现实也大致一样,房子也不是谁都能买得起的喔。玩家必须要达到50级或以上,才有认购资格,届时可以找傲来渔港的建房吏开始建造房子。而在价格方面,对于小编这种穷雕来说还是略贵的。100万银币建造空间14的普通民宅,500万银币建造空间22的华宅;1000万银币建造空间32的豪宅。因此说,购房系统可以算是特别为资深玩家所准备的,而游戏银币的获得也远较现实中的N多百万RMB来得便宜和快捷。所以,对于资深玩家来说,有座美观整洁的房子绝对是必须的。

房屋家具篇:夫妻争产知识必读!
如逻辑所言,夫妻关系的玩家即使本身都有房子,在结婚之后也是由系统指定一个房屋作为新房,其余家具数据都会保留在玩家身上。至于家具可以在系统中购买,也可以半价卖掉给系统。那万一离婚了呢(单身狗喜闻乐见)?那么家具的所有权将会是谁购买就由系统判定交给谁喔!不得不说,这分手离婚实在潇洒,干净利落,法律界的朋友们,你们不来参考下吗?(重点错了……)

房屋风水篇:提升风水的用途
首先,在《梦幻西游》手游当中,要提升风水,就先要提升环境度。环境度的多少取决于拜放家具的多少。(装饰不加环境度)那么,风水的用途,就是可以令房屋的宠物训练、喂养、休息的效果越好,烹饪炼药双倍几率提高等等,总之,好处是必然大大的有。各位朋友可千万别忘了环境值和风水的提升喔。此外,屋子还有个耐久度的东东。每天如果不打理屋子,就会下降一定的数值,数值归零时房子直接倒塌,非常的简单粗暴……所以,时常打理房子也是必然要做的家务。

夫妻育儿篇:且待后续功能更新放出
终于有个单身狗值得安慰的答案了,那就是在游戏中即使结为夫妻,限于版本内容,目前也没能开放育儿系统,也就是说,想要孩子的夫妻们暂时别想太多了。不过,可以肯定的是,单身狗也高兴不了多久。因为这种玩法更加丰富的系统,必然会在后续中改版登场喔。因此,小编其实有个弱弱的建议是,单身的朋友们,为何不开多一个小号去注册结婚呢(致右手或致左手……)
梦幻西游手游魔兽要诀宝宝打书汇总
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
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