梦幻西游

梦幻西游80支线剧情三道金箍单挑攻略

2026-06-26

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,回合制对决向来是这游戏的核心乐趣所在。今天要聊的是80级支线里的三道金箍单挑,难度确实有点东西。战斗里小怪全是法系输出,会水攻和水漫金山,主怪恶龙只认龙卷雨击,所以配个水属性吸收的血宠能省不少药钱。阵法无脑选蛇阵,物理门派大唐狮驼可以直接集火点杀,其他门派建议带上孙悟空和镇元子,一个负责输出一个负责封印。持久战里蓝药补给很关键,伙伴后期没蓝基本就废,建议平时多喂蓝提高续航能力。感兴趣的朋友们跟着小编深入了解一下吧。

梦幻西游手游80支线剧情三道金箍单挑攻略

怪物门派配置

除了恶龙自身是龙宫之外,蛟龙全部只会有两个技能——水攻和水漫金山,而恶龙自己基本上只会使用龙卷雨击技能,也就是说,如果玩家携带带有水属性吸收的技能的血宠,在其中能够发挥重要的作用。

小怪只会水攻和水漫金山

战斗要点

由于本场战斗从主怪到小怪全部是法术攻击单位,所以我们当然要选择蛇阵为阵法。接下来我们所要选择的就是我们的三界伙伴。

如果你是大唐官府、狮驼岭这样的物理攻击系门派,那么恭喜你,在本场战斗中你有特殊的门派优势,可以集中力量快速点杀几个单位,近而减轻你的治疗负担。如果你是其他门派的玩家,那么你就必须携带一个孙悟空来点杀了。除此之外,你还必须携带一个镇元子,他的群体封印技能在本场战斗中甚至会造成比孙悟空更高的输出。在伙伴的选择上,你还可以选择地藏菩萨和观音菩萨——由于本场战斗的怪物几乎没有点杀力量,你可以暂时忽略唐僧而尽可能选择治疗能力强大的伙伴。如果你对自己的防御力有自信(比如说你是龙宫),那么你还可以加入一个嫦娥,她受到了攻击后会封印目标的人物特色能够大幅度降低你的治疗压力。总之,你要根据自己的门派出发,在基于生存的基础上,再挑选你觉得最合适的伙伴。

另外在本场战斗中补给非常重要,因为这是一场艰难的持久战,很有可能你的伙伴在15个回合之后就没有了MP,但是如果你是单挑,那么15个回合恐怕结束不了战斗,所以在平时你就应该多给你的伙伴喂喂蓝药,提高他们的续航能力。

通常情况下,只要你的镇元子发挥比较出色,你自己的法抗还过得去,并且续航能够跟上,那么想要挑战成功并非是一件难事。如果你在反复挑战之后还是失败,那么只要尝试调整一下你的伙伴,也许就会有不一样的结果出现!

梦幻西游手游抗药性系统详解

调整战斗中使用物品的次数限制

三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。

二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。

战斗中增加“抗药性”设定

在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

二级药:每使用一个,增加2点抗药性。

三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:

0-4点:无任何影响。

5-9点:气血回复效果为80%。

10-14点: 气血回复效果为65%。

15点以上:气血回复效果为50%。

抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7

按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。

每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:

第一回合:0.85

第二回合:1.58

第三回合:2.21

真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?

被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。

第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。

疑似增强:地府、龙宫。

地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。

龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?

隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。

梦幻西游手游高端PK宝宝出场顺序指南

以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。

法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。

随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。

伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。

在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。

当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。

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