《哈利波特魔法觉醒》是一款卡牌游戏,公平竞技一直是玩家追求的目标,但匹配机制偶尔会开个小玩笑。这次渡劫局遇到对面800血起步,15级灵猫确实让人心态有点崩,差点就想秒投。不过对面操作和卡组构筑都有漏洞,加上游走球贝拉这套优化过的阵容,最终还是艰难翻盘了。小编今天要聊的就是游走球贝拉的实战打法,从卡组调整思路到具体对局细节全部讲清楚。感兴趣的用户和小编深入了解一下吧。

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。
先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。
三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。
现环境几个热点卡组
哈利小法术流
龟壳龙蛋,龟壳养殖
海格厉火,海格三书
斯内普平A留
贝拉单书,三书,游走球
赫敏阿瓦达
这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。
大致打法
其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。
接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组
先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。
打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。
哈利波特魔法觉醒魔咒效果有哪些

1、神锋无影
神锋无影在使用之后会对一名敌人造成伤害的与此同时施加上一层印记,如果在3秒内这名敌人死亡,那么神锋无影就会再次附加在另一名敌人的身上并造成伤害。
神锋无影是一款在收割的时候十分实用的魔咒,因为它的3秒死亡后便会再次触发的机制,使得我们在敌方血量都不是很好的时候使用即可发挥这个魔咒的最大功效,是战斗中收割型魔咒的优秀选择。
2、速速禁锢
从法杖中变出一根绳索对敌方的单位进行控制,游戏中速速禁锢还具有范围控制的效果,在面对质量比较高的大型魔物的时候我们能够多多使用速速禁锢这张魔咒,能够很好的牵扯住敌人。

3、昏昏倒地
昏昏倒地能够在距离比较远的位置对敌人进行击退效果,这是我们在战斗中想要拉开距离的时候很好的选择,在不知道敌方有什么技能的情况下,不妨就先拉开距离观察一下敌人吧。
4、万弹齐发
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