王者荣耀老夫子重做技能解读,最全连招技巧分享

《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,S36赛季老夫子重做归来,技能调整幅度相当大,控制和输出都有明显提升。这次改版让老夫子从冷门英雄一跃成为团战热门,被动技能训诫值叠满后不仅能增加移速攻速,还能附带真实伤害并减少技能CD。小编今天就带大家看看重做后老夫子的具体玩法,从技能连招到团战定位都给你安排明白。感到兴趣的网友和小编一同来下文看看吧。

智者归来 王者荣耀突进英雄老夫子重做技能解读,新版本老夫子技能调整幅度很大可以说非常厉害,重做后老夫子技能控制能力和输出上都有很大提升,特别是团队战过程中老夫子技能命中提高。老夫子的重塑必将给现版本阵容打法带来新的思路,也许将成为下一个非Ban必选的热门英雄!

在大陆,即使三岁小儿,也能斩钉截铁地告诉你:世间最强的人,是老夫子。这既是传说,也是一种坚定不移的信仰。夫子的年龄有多大?大概就像滔滔江河,日夜奔流,只能惊叹逝者如斯夫,却看不见源头。夫子的实力有多强?大概就像冰封的雪山,高耸入云的通天塔以及九重之天那望不到的巅峰。

王者荣耀老夫子英雄

新版的老夫子技能变化很大,强大的被动让老夫子即使是半肉出装,依然能打出可观的输出。大招可作为先手开团技能,也可作为后手保护技能,强力的控制让老夫子在团战中的表现更加优秀。同时,他的定位也是多样化的,可以打野,也可以作为单人对线英雄或者辅助英雄。

突进英雄的噩梦,老夫子参上

新版的老夫子是一名拥有稳定硬控的战士,强大的被动让老夫子的技能CD变得更短,在对线期和团战中释放更多的技能,一技能和大招在被动的加成下,让老夫子成为真正的团战专家。

被动技能:师道尊严

老夫子普通攻击命中获得训诫值,训诫值满5点后获得强化效果,增加老夫子移动速度及攻击速度,普通攻击附带真实伤害并能够减少1、2技能CD,持续一段时间。

技能一:圣人训诫

老夫子挥动戒尺,将前方范围内的敌人抽到自己身前,造成物理伤害与减速效果。

技能二:举一反三

老夫子爆发气场,在短时间内增加移动速度与高额免伤,并反弹普通攻击,对攻击者造成物理伤害与减速效果,每个单位只会被反弹一次;被动:提升一定百分比基础攻击速度,并有几率造成两次普攻,第二次普攻造成较低伤害。

技能三:圣人之威

老夫子向前冲锋造成物理伤害,将撞到的第一个敌方英雄捆在明灯上持续一段时间,期间目标伤害输出降低,且无法离开明灯的范围。

老夫子的被动可以提供高额的攻速,在进入“训诫”后,老夫子的普通攻击可以减少技能CD,所以,我们在对线期可以用普通攻击攒出“训诫”状态,在状态触发后用一技能控制敌人接普通攻击,在敌人反击的时候迅速开启二技能,在加速期间对敌人继续普攻。

在团战中,战场局势是瞬息万变的,所以我们不要刻意地攒出“训诫”再上前输出,如果敌方突进我方后排,果断用大招控制敌人保护我方后排输出。如果有好机会可以开到对方核心输出,我们可以开启二技能增加移速,用一技能控制敌人再接大招,配合队友完成击杀。

拥有强大的生存能力和控制能力的老夫子卷土归来,这次,他将带领王者玩家走上一条惩戒天下的大气之路! 有朝一日,你必将为他的威严叹服!

王者荣耀新版亚瑟技能评测 亚瑟技能重做变奶妈?

新版亚瑟技能重做详解

被动-圣光守护

亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外的一定护甲能够提升亚瑟攻击力,额外的一定抗性能提升亚瑟的法术强度。

技能点评:将亚瑟的攻击和护甲值和抗性联系在一起,加强了亚瑟作为团队坦克的定位。

1技能-誓约之盾

亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;

如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环可持续一定时间。

技能点评:强化了亚瑟的输出

2技能-回旋打击

亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续一定时长;被动:亚瑟周期性回复生命值。

技能点评:提高了亚瑟的突进和逃脱能力,在团战中游刃有余。

3技能-圣剑裁决

亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成一定值的法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害)。

受到能量灌注的大地形成阵法并持续一定时长,期间不断为友军回复生命值。

技能点评:提高伤害和辅助能力。

王者荣耀新版亚瑟技能评测大家都清楚了吧!

王者荣耀孙悟空重做技能详解 新版玩法定位分析

大圣神威

被动:每次释放技能后强化下一次普攻,使伤害提升,附带位移效果。孙悟空天生拥有20%暴击率,初始暴击效果为150%。

护身咒法

孙悟空念起护身咒,护身咒可在一段时间内为孙悟空抵挡一次敌方技能。若成功抵挡,孙悟空将获得极短暂的无敌效果,以及持续一段时间的护盾。

斗战冲锋

孙悟空朝指定方向冲锋,对命中的第一名敌人造成物理伤害,并借力腾空跳跃。跳跃落地时若踩到敌人将对其造成物理伤害,并再次借力跳跃。跳跃最多可进行5次,每次跳跃伤害递增(对同一目标只可造成1次伤害)。若跳跃达到2次,孙悟空还会获得一段时间移速提升效果。

如意金箍

孙悟空将金箍棒变大直插入地,造成巨大震动对周围敌人造成物理伤害及晕眩短暂时间。并对命中敌人打上3层印记。孙悟空的普攻命中带有印记的敌人将造成额外物理伤害,并消耗一层印记。

1.齐天大圣的经典形象,除了打得敌人魂飞魄散的金箍棒,还有敏捷的身法和神奇的咒术,我们的这位猴子英雄无疑在后者上有所欠缺。

形象上的欠缺也在玩法上带来了的实际问题,猴子常能轻取敌人首级,但由于能力的单一、操作空间的局限,猴子的使命往往仅止于此,双方的交互并不够有趣。

以1技能为例,由于隐身仅有1.5秒,难以提供相应的反制手段,且假身在绝大多数情况下也并不具有迷惑性,这便是交互的缺乏。

2.鉴于现状,我们将制造更丰富的交互作为此次重做的思路。猴子每个技能的收益将被拆分为多段,要想获取第一段之后的收益,操作者需要对敌人的行为进行正确预判或是持续追击。

这个过程中,敌人的前摇动作、走位,甚至是小兵野怪的位置,都是操作者需要仔细观察并加以利用的元素。让交互时间适当延长,让交互过程内容饱满刺激,不让每个技能在放出一瞬间就决定所有收益,便是我们的调整方向。

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