王者荣耀装备唯一被动效果会不会叠加被动

《王者荣耀》是一款策略游戏,装备搭配一直是峡谷里的热门话题。小编发现最近好多人在问装备唯一被动到底会不会叠加,今天就给大家把这事儿说清楚。简单来说,同名唯一被动就算在不同装备上也不能叠加,比如宗师的”强击”和冰痕的”强击”只能触发一个。不过基础属性像泣血的物理吸血就可以叠加,多出几把照样能回满血。至于没有命名的唯一被动像法穿这类,那是可以叠加的,所以面具加法穿鞋能堆到150点穿透。感到兴趣的用户们和小编了解了解哦。

什么是“唯一被动

大部分成型装备都拥有一个附加属性,称为“唯一被动”。“唯一”有两层意思 :同个装备购买两件,唯一被动的效果不能叠加;不同的装备,如果唯一被动的命名一样,也不能叠加。

简而言之,同名的“唯一被动”可能会出现在不同装备上,但如果这些装备一起穿到身上,发挥作用的被动只有一个。

举个例子:打野装备“巨人之握”和防御装备“红莲斗篷”具有同名的唯一被动“献祭”,所以如果同时穿在身上发挥作用的只能有一个。这就是大家常说的“装备冲突” 。

装备唯一被动效果

“唯一被动”的相关常识

“唯一被动”实际上是天美维持游戏平衡的一组装备标签,如果他们认为某些装备的被动叠加在一起会破坏游戏平衡,就会给这些被动一样的命名,限制其效果叠加。

同名“唯一被动”的属性就算不一样,也不能叠加:比如宗师之力和符文大剑的被动都叫“强击”,一个是附加物理伤害,一个是附加法术伤害,但不能叠加

技能触发被动效果和装备被动效果

装备的基础属性不属于唯一被动,是可以叠加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被动,最多装备四把,可以叠加到100%物理吸血

没有命名的唯一被动,是可以叠加的,同一件装备除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一个没有命名的唯一被动“+75法术穿透”,如果同时购买这两个装备那么法穿就有150点了装备冲突会怎样?

装备被动冲突时,系统会选取优先级别较高的装备被动来作为”显性被动”。注意,优先级别跟装备出的顺序无关,也跟英雄的职业和属性无关,是系统固定设置。

举例:如果同时装备宗师之力和冰痕之握,那么系统会屏蔽掉冰痕之握的被动,就算冰痕之握购买在先也一样。

“被动冲突”的装备有哪些

那么会产生上述唯一被动冲突的装备有哪些呢?小溪逐一为大家归纳:

宗师之力 巫术法杖 冰痕之握 符文大剑

冲突被动:强击

解析:都是使用技能后的普攻加成,显然天美不希望它们叠加在一起过于强化普攻,所以设定不能叠加

制裁之刃 梦魇之牙

冲突被动:重伤

解析:都是降低敌人生命回复的被动,如果能叠加的话,生命回复技能就彻底失效了,所以不可能不限制

红莲斗篷 巨人之握

冲突被动:献祭

解析:都是持续对周边敌人造成法术伤害,不能叠加

唯一被动效果触发条件

宗师之力 暗影战斧

冲突被动:残废

解析:参数属性一模一样的减速被动,不能叠加

各种鞋子

冲突被动:+60移动速度

解析:每一双鞋子都有一个没有命名的唯一被动“+60移动速度”,前面我们提到没有命名的唯一被动是可以叠加的,那么我们购买多双不一样的鞋子移动速度是不是能叠加呢?

答案是不行的,所谓为了修正这个说明,这个唯一被动的旁边都有一个附加说明——所有鞋类装备的移速加成效果不叠加

嘿嘿,可以看出游戏说明还是挺严谨的,记住多买鞋子是不能叠加移速的哦,不要犯低级错误。

各种打野刀

冲突被动:打野、磨砺

解析:被动“打野”是提升打野效率和经验的,如果能叠加那打野英雄还不上天?“磨砺”根据不同打野刀分别提供法强、生命值和攻速加成,也是不能叠加的。

王者荣耀新英雄铠技能解析攻略

被动:铠的挥砍{普攻和2技能}如果只命中一个敌人,该单位会受到额外的伤害。

一技能:铠向前扔出刀刃,最多弹射4次,造成物理伤害和减速;命中的第一个目标会有眩晕效果;而命中至少一个单位后,会恢复生命值以及30%的冷却时间。

二技能:铠向前挥砍,造成物理伤害,第二刀造成额外的击飞效果,同时下一次普攻会有额外的伤害和冲锋效果。

大招:施放技能1s后召唤魔铠,造成范围法术伤害,并加强自身攻击力、移速、格挡、法苏吸血;同时还会对敌人造成持续10s的法术伤害;脱战后生命、能量恢复,移速大幅增加。

不过“铠”是不是新英雄还有待确定,最终以官方发布为准。

王者荣耀钟无艳S7出装攻略指南

钟无艳

英雄定位:战士/坦克

特长:团控/突进

技能解析

被动技能:石之炼金

解析:优点在于普攻也能控制敌方英雄,而3个主动技能都能变为团控技能,配合大招的多段伤害,几乎能100%石化敌方英雄。缺点在于同一个英雄8秒内只能被石化一次,而钟无艳并没有其他硬控技能,在石化敌人之后,钟无艳就没有其他的控制手段了。

一技能:狂飙突进

解析:一个短位移,CD固定5秒,能够穿过王者峡谷大部分的墙,追击、逃脱都很好用。位移之后的下一次普攻距离会增长,而且技能伤害也不差。

二技能;震慑打击

解析:关键就在于对大锤命中中心的敌方单位会造成双倍伤害,在前期都裸装的情况下,这一锤下去就是极有可能就是一血的诞生,一般会选择在将敌人英雄石化之后释放二技能来保证造成双倍的伤害。

三技能

解析:大招的多段伤害能增加触发被动石化的概率,算是一个稳定的团控技能,而缺点就是大招的范围较小,需要贴脸释放。被动提供护盾,相当于增加了钟无艳的血量。

技能加点:主2副1,有大点大(1的CD是固定5秒,2的CD由10秒开始递减,而技能伤害都会递增,所以主2取得的收益比1大)

召唤师技能推荐:闪现

钟无艳可以1闪,2闪,大招闪。释放2技能时有一个非常明显的举锤的前摇动作,在这时使用闪现接近敌方英雄就能保证2技能的完美命中。释放的大招的过程中是不能使用1技能地,而大招的范围又较小,一旦敌方英雄(例如诸葛亮)第一时间没有被石化,他使用2技能拉开距离,我们就需要用到闪现才能继续黏住他

出装推荐

出装推荐:影忍之足+红莲斗篷+极寒风暴+魔女斗篷+霸者重装+贤者的庇护

装备解析:

影忍之足是前期最挨揍的鞋子,在出到第三或第四大件装备的时候可以考虑换成抵抗之靴来增加韧性;

红莲斗篷提供了巨额的血量值,这是前中期打团去前排承受伤害的资本;

极寒风暴提供了蓝量以及减CD,被动冰心对敌方ADC有很强的压制效果,而钟无艳属于贴脸型英雄,所以不用担心被动无法发挥;

魔女斗篷增加了魔抗,如果敌方AP成型很早,那就应该尽早做出这件装备; 霸者重装提供血量,被动复苏能快速回复血量,减少了后期回泉水的时间。 贤者的庇护对于一个突进英雄是非常重要的,钟无艳切入人群难免会遭到击杀,被动复生能让她再一次进入战场。

铭文推荐

针对新手玩家铭文较少的情况,本文主推4级铭文:

暴戾:物理攻击+1.5,最大生命+13.5

气数:最大生命+45

铁躯:物理防御+5.4

实战解析

钟无艳一般是跟着ADC在下路发育,在对线期配合ADC将敌方上单压在塔下,保证ADC能安稳发育就行。如果敌方上单想出塔补兵就用1技能接普攻再放2技能这套连招打退他,需要注意的是一定要看到普攻打出伤害之后再用2技能,否则2技能会打断这次普攻,相当于少了一次普攻的伤害。

前中期尽量多游走,不要一直停留在下路,可以去中路或者上路寻找机会,游走的时候最好带上打野来提防敌方英雄的反蹲。但是如果敌方上单英雄是杨戬这种对ADC威胁很大的英雄,而我方ADC又是一位缺乏位移的英雄(如鲁班),则这是就应该多蹲在下路河道的草丛里。一方面能提供视野来预防敌方打野的Gank,另一方面在敌方上单对ADC出手的时候能够及时支援。

在团战中,钟无艳就承担着“搅屎棍”的角色,一技能接大招,就在人群中旋转,主要目标就是敌方的双C位,大招结束后再用2技能收尾。在开团时,使用1技能之后千万不能贪一次普攻或者使用2技能,因为钟无艳的攻速和2技能的前摇都太慢了,这相当于给了敌方反应时间,在没有闪现的情况下,大招就更难以黏住敌方英雄了。

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