《王者荣耀》是一款MOBA游戏,说到项羽这个英雄,很多人第一印象就是又肉又笨,操作起来特别枯燥。但其实3V3对战中项羽可是个隐藏的王者,能抗能打还能控,配合鲁班七号和武则天简直是开团神器。今天小编要分享的就是项羽在3V3里的实战技巧,从出门装到技能连招全给大伙捋一遍,保证看完就能上手。感到兴趣的用户跟着小编一起看看吧!
念起李清照的诗句“至今思项羽,不肯过江东”,就知道这期人物主题是项羽了。虽然这次《王者荣耀》攻略的主人公是我们一贯不怎么看好的项羽同学,但既然他被系统挑中作为新手教程的操作英雄,必是有过人之处。项羽,一个有伤害有控制的战士,且看他如何在3V3对战中大展身手。

阵容搭配:鲁班七号、武则天、老夫子
在3V3对战中,由于地图的局限性,团战的开启地点多在于野区。即便是项羽受到草丛隐藏敌人的先手攻击,也无惧担心会被秒掉。反而能利用自己的技能配合鲁班七号、武则天、老夫子打出接二连三的控制,顶住敌人的火力让我方的后排英雄安全大胆的放心输出。

出门装:红玛瑙
搭配技能:惩戒
技能连招:无谓冲锋(1)→击退减速→破釜沉舟(2)→击飞减速→霸王斩(3)
在3V3对战中,推荐项羽携带惩戒通用技能,前期多去野区打怪速升等级。然后等拥有大招后绕到敌人后方使用无谓冲锋,截住敌人的逃跑路线。趁着短暂击退和减速的时机继续使用破釜沉舟衔接二段控制。此时在配合上队友的输出加上大招的蓄力攻击,强行收掉敌人的人头。而且由于项羽被动技能可以持续恢复生命值,凭借自身的高血量和队友越塔成功击杀敌人也不是不可能。

团战技巧:全队屏幕,抓住时机
在3V3战场上,装备成型的项羽和谁单挑都不落下风,但是他的作用更多体现在团队中。纵观3V3对战,队伍组合大多为1防2攻或2防1攻,而项羽就肩负了全队屏障的责任,既要抓住时机先手开团,也要尽心尽责保护敌人突进我方后排英雄。如果在己方防御塔下进行团战,项羽要尽可能绕到敌人后面使用无谓冲锋,将敌人击退到塔的攻击范围,借助防御塔的攻击一举歼灭敌人。如果是在对方防御塔内团战,项羽则需要完美开团,冲进敌群击飞,吸引塔和敌人的仇恨火力,以最快速度团灭对手。尽管项羽十分的肉,可是一直受到塔和敌人的火力输出,一旦殒命会导致自己团队全军覆没。如果无法第一时间击杀敌人,项羽只需要在旁保护后排英雄点塔即可。

《王者荣耀》霸王-项羽,是一个非常考验技术的坦克英雄。如果能很好地掌控项羽技能的使用,会为团队带来莫大的效益。
大神团-流玥
《王者荣耀》宫本武藏3V3对战攻略
在《王者荣耀》中,宫本武藏刚登场变风靡一时英雄,从他在商城的价格便能知晓他的实力,作为目前为止为一个价值18888金币的英雄,宫本完全对得起这个价值。拥有超强的机动能力,同时要控制有控制,要爆发有爆发,在战场中来去自如,成为主宰战场的存在。

阵容搭配:廉颇、小乔、宫本武藏
这组合3V3中是一个非常标准的配置,一坦克、一物理输出和一法术输出。伤害配比齐全,在出装备上也不容易被针对,不然单纯的物理菜刀队,宫本很容易在出装上被针对,很难打出应有的实质伤害。廉颇在此组合中担当的是坦克和控制,同时他的2个控制技能还可以配合宫本武藏的大用,这样使得宫本武藏可以直接开大突进后排输出,令后排输出一点反抗能力都没。小乔在队伍中作用主要是法术消耗和爆发,她的消耗能力在《王者荣耀》中首屈一指,同时1技能的控制也能配合宫本的大使用,让宫本的大释放时机更加的多。

出门装:匕首
搭配技能:晕眩
技能连招:神速(2)→无双(1)→二天一流(3)→神速(2)→眩晕→神速(2)
3V3中,宫本武藏在技能上搭配眩晕,使得他在突进人群中后有个稳定的控制,既可以保证技能释放的准确性,还能保证自身的安全输出。宫本武藏作为一个近战刺客突进能力必不可少,在技能输出顺序上通常是2技能“神速”突进起手,使得1技能“无双”的命中率更加的高,在技能命中敌人后直接开大上去控制,下来后接普攻,在敌人拉开距离后继续2技能“神速”追击通过眩晕进行原地控制,然后一顿爆砍,基本必死无疑,不行话还有一段位移可以继续帮助你追杀,所以只要在宫本技能衔接和命中上有保证,杀人基本不成问题。

对战技巧:队友作跳板 直切后排
宫本武藏作为一个近战刺客虽然突进能力和爆发能力高,但是改变不了他自身脆弱的事实。直接先手突进话,很容易被集火秒杀,而且3V3不像5V5中人多,还可以浑水摸鱼,人少的缘故反而战斗更加清晰明了,宫本很难突进到后排,强行突进后排只会自寻死路。所以可以通过一些近战英雄突进击飞敌人后,直接开大招当跳板一样飞了过去控制住敌人,就像轻易在万军丛中取敌将首级一样。同时使得2技能“神速”可以用来保命,也能用于突进追杀,有了更多的选择。

在《王者荣耀》中,宫本武藏是一个非常考验玩家操作的英雄,看着大神们玩起来行云流水非常简单,但是到了自己手上就完全不一样,为了避免坑队友,玩家们不妨多去人机尝试下各种技能的衔接技能,才能在匹配和排位赛中一展拳脚。
大神团-Merlin
王者荣耀MOBA手游操作方式进化史
想开黑打LOL/DOT凑不齐5个人或者没时间,玩手游MOBA又觉得操作不顺手,这是MOBA手游此前面临的尴尬。不过到今年,同类产品大规模涌现,操作方式上也有了进一步的优化,回顾这一品类操作方式的进化,我们能发觉厂商都在对用户的操作习惯进行着不断的试探,或许这些现在看起来不那么完美的尝试还在被一些人吐槽,但是当移动MOBA真的成为年轻人的首选之后,或许重新定义的操作模式也是现有模式的进一步衍生。
代表产品:《混沌与秩序:英雄战歌》

《英雄战歌》无疑算得上MOBA手游的先行者了,早在2012年手游刚刚出现一些重度元素的时候,通过简化PC/主机大作形成固有产品模式的Gameloft就做出了第一次尝试。
如同端游MOBA操作方式接近端游ARPG一样,《英雄战歌》的操作方式大体上也类似同时期ARPG手游。摇杆控制移动,另有独立的普通攻击/技能按键。

作为第一款有影响力的MOBA手游,《英雄战歌》的大体模式,算是为后来者打下了样板,当时很多后续的同类产品都采用了类似的操作设定。但由于是手游在MOBA的首次试水,同样也存在一些问题,《英雄战歌》试图完全还原MOBA端游的体验、想要做到面面俱到,游戏模式上只能说中规中矩,没有敢做出太多的突破。习惯了移植思路的Gameloft做法有些偷懒之嫌,细化到操作体验上,像右侧一整列技能按键的排布方式,在如今的主流做法看来无疑是有些反人类的设定,为了避免“不方便操作”的情况,Gameloft还设置了大量的指向性技能来规避移动平台划屏选定的尴尬。
除了技能的选定,攻击的选定切换也不算很流畅,虽然也有切换目标的按键,但其选定逻辑体验并不算很好,经常出现已经离防御塔很远但由于上次切换到防御塔,英雄依然越过兵线冲向敌塔的情况。
当然,虽然有一些问题,但这毕竟是移动端MOBA相当早期的产品,它对这一品类的尝试性设置仍然值得肯定。
代表产品:《虚荣》(Vainglory)、《英雄召唤》(Call of Champions)

若要论当前移动平台MOBA游戏中制作最精良的作品,《虚荣》一定能够排到前列。SuperEvil Megacorp原暴雪、拳头成员的团队构成是一方面,《虚荣》的表现力和内容深度是另一方面——精致的画面、相对详细的故事背景等。但这样的观感也导向了另一个弊端:游戏不够亲民,叫好不叫座。
这一点在操作设定上尤其明显:点触操作方式的优点自然是可以实现相比摇杆更精确的点击,不论是移动还是攻击/技能选定,都能保证相当程度的操作精度,大屏设备表现尤佳,也更便于技巧出众的玩家秀操作。

但这样缺点也随之而来,对精确操作的需求无形中增大了操作量,一局平均20min+的游戏结束后手指的疲劳感很明显,不论是双手拇指操作还是食指点击,而放在桌面上的双手食指轮点也面临另一个问题:即这种游戏场景的“正式感”或是“仪式感”,端坐在桌前的场景与PC游戏无异,这样的体验与移动游戏整体偏向轻快的追求不太相符。

近期上线的另一款MOBA手游《英雄召唤》也有类似的问题,虽然游戏节奏快了很多,但依然跳不出点触的一些缺陷,另外其5个技能的密集排布也有很大的优化空间,可见当前MOBA手游中,点触虽然很大程度削减了误操作的概率,但相关的逻辑优化还有很长的路要走。
代表产品:《王者荣耀》、《全民超神》、《自由之战》

经历了虚拟摇杆+纵列技能和点触的尝试之后,各路开发方似乎意识到移动端当前最稳妥的操作解决方案还是类似ARPG的摇杆+轮盘技能按键。于是我们看到近期的一些MOBA手游还是更多地选择了传统的操作设定,而今年的一些产品在回归本原的基础上又都做了自己的优化:比如《自由之战》就在普通攻击的上下滑动切换方面下了些功夫,在轮盘技能按键的基础上细化了目标选择。

腾讯今年连发的两款MOBA则在这方面走得更远:《全民超神》和《王者荣耀》中的目标切换提供了“英雄/小兵”的优先方式,攻击判定也增加了“距离最近/血量最低”的选择逻辑,同时还针对新手和初(shou)级(can)玩家提供了类似法术自动瞄准的辅助设定。

在很多同类产品都采用近似操作模式的前提下,这种整体的目标判定和切换逻辑有了更平滑的体验。不过这两者在定位上也有些细微的差异,与面向核心向LOL用户的《王者荣耀》不同,定位泛大众用户的《全民超神》也在移动上有一些折中的选择——通过设定可以增加“点击移动”这一操作维度。也算是对玩家不同操作习惯的妥协。
结合这两款MOBA对地图尺寸、移动速度和生物/建筑血量等宏观战斗节奏的把控,这些在传统模式细节上的优化对控制游戏时间起到了不错的正向作用,也让这两款游戏在榜单上有了较好的表现。


从App Annie的数据来看,PVP/PVE并重、对英雄养成有所侧重的《全民超神》上线初期进入了畅销榜Top 20,最高层升至畅销榜第6名,现在基本稳定在30名上下的区间;《王者荣耀》上线至今基本都停留在畅销榜Top 10以内,最高成绩为第4名。抛开腾讯自身平台的光环,MOBA这个原本在畅销榜没有太多存在感的品类,能够在畅销榜有很靠前的亮相,操作方式对游戏节奏的积极控制从而影响受众的作用不可忽视。
从出现至今,MOBA手游经历了几种典型的操作演化,大体上还是在朝着操作更精准、切换更便捷的方向发展,当前的主流模式也并不算完美,依然还是会有UI遮挡画面的一些顾虑。
不过随着移动设备的升级,诸如3D Touch等技术的出现,未来MOBA手游的操作大概也会有新的维度;而伴随大屏化趋势,手势操作说不定也会成为技能系统的一个补充,这些都有可能成为未来产品创意集中表现的方向。
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