《王者荣耀》是一款MOBA游戏,弱化这个召唤师技能一直以来都存在争议,特别是它能不能减真实伤害这个问题。今天咱们就来好好唠唠,弱化的优先级确实很高,各种伤害来源都能被它削减,就连终结造成的真实伤害也逃不掉。小编之前也被这个问题困扰过,专门去测试了好几轮才搞明白。弱化减少身边敌人25%伤害输出,还自带20%免伤率,持续4秒,这个机制看似简单,实际上涉及到游戏伤害计算的优先级问题,后面会详细分析一下。感到兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧!

一、结论
能!
弱化的优先级能够说十分高,不论是何种来源造成的伤害,只要其能影响到来源英雄都能减伤。即使是终结造成的真实伤害也会受到削减。(终结:说好的能够终结一切花里胡哨呢??)
二、弱化效果
90秒CD:减少身边敌人伤害输出25%,并新添自身20%的免伤率,持续4秒。
与此同时,当己方在五秒内连续使用弱化时,同一承受目标的减伤buf将会削弱50%。

三、弱化效果分析
虽然说弱化的效果优先级很高,但适合带弱化的英雄还是比较少。25%的伤害输出在面对发育起来的输出时其实并不够看,往往要搭配自身的免伤率才能有较明显的感觉。
但是对于辅助来说保证己方核心的存活才是首要任务,自身的免伤率相比并不是很重要,不如带个治疗。而对于前排坦克来说,新添自己的肉度不如选择闪现更便捷的开团,或者选择终结弥补自身的输出。
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王者荣耀自带弱化的英雄有哪些 弱化英雄汇总对比介绍
王者荣耀在选择英雄之前要选择召唤师技能,召唤师技能有很多种,大多数玩家都会选择闪现或者是狂暴,也有的玩家选择弱化。弱化是2.5s内减少敌方30%的输出。作用也十分的明显,但是有的小伙伴可能不知道有些英雄是自带弱化的,那么王者荣耀自带弱化的英雄有哪些呢?小编来告诉大家。

1. 法师:不知火舞 芈月。不知火舞作为法师刺客,一套技能不仅控制十足,更能像传统刺客一样一击入魂,一套带走对方。不知火舞的大招享有110%超高法术加成,造成爆炸伤害的同时,还可以减少敌方物理攻击力20%,持续2.5s,在持续仅数秒的团战中,可以挫伤敌方射手刺客的输出,为团队做出贡献。芈月的二技能能够抽取对方的生命,物攻以及法攻,每0.5s一次,持续4s,也就是说抽取八次,并且使自己得到强化。芈月的弱化是所有英雄中最显著的,使得她在1V1中鲜有敌手。

2. 坦克:梦奇 项羽 牛魔。梦奇作为坦克使用时,坦度真的是没话说。肉的同时还可以针对敌方法师或者辅助,即梦奇的大招。梦奇可以叠加五层噩梦缠绕敌手,每层减少对面8%的法术攻击力,也就是最多减少40%的法术攻击力,非常恐怖。

牛魔的辅助能力也十分优越,强力保人+高坦度,还可以弱化对手,一技能命中对手时,可以减少对手15%的物攻和法攻,持续三秒,鉴于牛魔一技能是固定CD6s,所以可以频繁释放来弱化敌方。项羽的二技能可以减少敌方的移速和伤害输出,一级可减少25%的伤害输出,虽然他的弱化不如牛魔频繁,但是值得一提,项羽的弱化是随等级成长的,二技能点满时可以最多减少敌人40%的输出。

3. 战士/刺客。老夫子 娜可露露。随着五五开黑节功夫老勺这个免费皮肤热度的带动,老夫子的人气也上升了一波,老夫子的招牌大招,就是——捆绑。无法脱离范围,而且会在五秒内减少20%的输出,使得老夫子也是solo很强的英雄。娜可露露大招命中的敌人会在3S内减少30%的输出,娜可露露的弱化比较陌生,可能是因为这个效果被娜可露露的高伤害掩盖住了吧。

王者荣耀5月29日英雄调整 加强与削弱的英雄有哪些
王者荣耀5月29日英雄调整公告:

1. 太乙真人
作为一名辅助英雄,太乙真人的基础身板超出了大多数的坦克,再加上1技能蓄力期间额外的双抗加成,高额的伤害和连续的控制,导致他前期可以在敌阵中横行无忌——我们希望不同的辅助英雄之间可以通过差异化的机制来形成有效的竞争,而不是因为数值强度的差异造成职业内的明显压制,因此通过适当削减他的基础身板作为平衡
基础生命:3580(+291.4*英雄等级) → 3274(+270.3*英雄等级)
基础护甲:94(+21.6*英雄等级) → 89(+20.5*英雄等级)

2. 黄忠
为了射程的优势,黄忠在其他方面已经牺牲了太多,在面对现在战场上的各种突进和控制越来越力不从心。现在,他终于要站在满目疮痍的领地上告知周边的伙伴,我回来了。
3技能:取消随目标距离衰减伤害的机制
3技能:增加双抗:120(+60/Lv)点双抗 → 180(+90/Lv)点双抗

3. 小乔
小乔作为一名以消耗为主的法师,2技能过短的施法距离成为了她最为致命的缺陷。为了控制住敌人,不得不让自己陷入到危险区域,所以我们将调整2技能施法距离,另外我们也将略微调整2技能生效延迟,毕竟这个技能的范围大了许多,也需要给对手更多的反应时间。最后我们还注意到她的移速非常慢,作为无位移的法师,我们将略微增加小乔的基础移动速度
基础移速:350 → 360
2技能:施法延迟: 0.4秒 → 0.5秒
2技能:施法范围: 650→800

4. 妲己
我们一直在观察妲己的作战半径,发现2,3技能的实际作战性能要远低于1技能,会导致整体释放非常不顺畅。为了更好的去匹配技能之间的衔接,我们将对2,3技能的施法距离做一定的调整,另外我们还将略微提升她的移动速度,毕竟她的自保能力非常匮乏
基础移速:350 → 360
2技能:施法范围:700→750
3技能:施法范围:700→800

5. 武则天
正如各位在游戏中所感受到的,那个女人的强度的确是有些偏高
整体体现在,无论是中低分段还是高分段,在游戏的中后期,她的伤害总能超出对手的预期产生一些看起来较为“幸运”的击杀
此次调整并不会对法师内部的位置产生太大的影响,更多是对武则天本身对抗体验的优化
1技能伤害:350(+60/Lv)(+0.45Ap)- 350(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能伤害:750(+175/Lv)(+0.9Ap)- 750(+175/Lv)(+0.75Ap)

6. 高渐离
高渐离作为一名需要靠近敌人进行输出的近战法师,因为受到冷却时间过长的约束,导致他在团战中的作用远远低于预期。我们将对其部分技能的冷却时间做一定调整并下调蓝耗,让他能够更好的融入到团队的节奏之中
1技能蓝耗:80 → 65
2技能:CD:12/11/10/9/8/7秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7秒
3技能蓝耗:140 → 120
3技能:CD:50/45/40秒 → 45/40/35秒

7. 项羽
项羽无法在边路站住脚,很大程度上来源于前期羸弱的对抗和清兵能力
我们希望经过这一次的调整,边路位置的坦克能够表现出更加丰富的选择
2技能:CD:固定9秒 → 固定7秒
被动:增加效果:对小兵/野怪造成300(+25*英雄等级)