《王者荣耀》是一款规则重构型游戏,这赛季的墙体改动可以说是核心主题了。小编看着那堆新规则就头大,什么物理墙法术墙,哪吒飞着飞着会不会撞上隐形瑜伽垫?不过这次梳理清楚后,达摩配弈星这种邪道组合可能要崛起了,坦边玩家估计挺开心。感兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧!
墙体相关规则调整
我们收到玩家的反馈称局内的墙体相关规则有些混乱,尤其是涉及到创造墙体的英雄时规则会比较难理解;因此,我们对局内的墙体以及墙体互动规则进行了统一的梳理和调整,调整如下:
1、局内墙体类型梳理
总体遵循,所见即所得,如果看起来像墙,那么就让它可以像墙一样被利用;同时,尽量减少对队友的干扰;
墙体定义:地图地形以及英雄创造出来起到阻挡作用的障碍物均视为墙体
墙体在局内具体表现可分为三类:
地形边缘——地图上原本的地形
物理墙体(例如猪八戒3技能)——英雄创造出来的实体障碍物,敌我双方都会受到阻碍
法术墙体(例如弈星大招棋盘四周的屏障)——英雄创造出来的法术障碍物,只会阻碍敌方的行动,而友军可以正常通行;此外,在友军需要利用的时候,化为实体并提供相应的帮助,例如勾住,踩踏,具体对应关系我们会同步到相应的技能描述中;这次调整无疑让一些依赖墙体,或者与墙体可以产生互动的英雄地位得到提升,例如猪八戒、达摩、弈星、盾山等,其中我特别看好猪八戒这名坦边。新版本在多排中也会拥有更多的搭配组合,比如达摩配弈星。
2、局内墙体互动规则梳理
猪八戒2技能(倒打一耙)——拉中墙体时将自己拉过去,并将周围的敌人击退至该处,然后撞晕周围的敌人
苏烈2技能(所向披靡)——向指定方向冲撞,撞至墙体处停止;若将敌人撞至墙体处,敌人短暂眩晕
裴擒虎虎形态2技能(虎跃式)——向前冲刺,若触碰墙体,可以折返跳跃
蒙犽2技能(爆裂重炮)——发射一枚重炮,触碰墙体后弹射
百里守约被动——能够隐匿在地形边缘
云中君飞行状态——飞行时免受墙体阻挡影响
哪吒3技能(乾坤天降)——飞冲到目标身前,飞行过程中不受墙体阻挡影响
这些技能调整后和创造墙体英雄之间的互动关系:
物理墙体统一可以进行互动;
法术墙体遵循“队友有利”原则,即可以被队友方便的利用,而尽量不对队友造成负面影响
百里守约——只能在地形边缘隐身,而不能在英雄创造的墙体边缘隐身
云中君——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招,且会受到盾山的击退效果
哪吒——不会被地形和英雄创造的墙体挡住,但是无法飞出弈星的大招
解析:
简单来说就是峡谷本身的墙体属于地形,英雄创造的墙体分为物理墙体和法术墙体,物理墙体(猪八戒)对敌我双方一视同仁,法术墙体(盾山、弈星、女娲)则是只针对敌方英雄,我方英雄可以利用法术墙体进行战术互动。
哪吒和云中君在新版本不会再出现被猪八戒和女娲的墙体挡住的情况了,但是弈星的大招依然可以阻挡他们俩前进,百里守约则是只在地形边缘才可以隐匿。
3、技能指示器调整
我们对部分墙体相关技能的技能指示器进行了调整
苏烈2技能、猪八戒2技能,增加了碰撞到阻挡时的动态提示:

达摩3技能1段,增加了击退指示器

4、墙体相关英雄调整
1) 女娲
二技能:矩阵边长:300 → 330
二技能:增加效果:减少矩阵边缘敌方英雄50%的移动速度
解析:
女娲的技能基本相当于一次半重做,二技能改动以后依然可以当做墙体使用,敌方在二技能附近小范围会受到50%的减速效果。二技能矩形边长增长等于促进了队友之间的墙体互动,算是一次中小幅度增强。苏烈的二技能的前后摇非常长,在施法的时候其他技能是处于锁定状态的,必须等到二技能的后摇结束才可以释放其他技能,这次调整让苏烈的技能衔接流畅性得到提升,算是一次小幅度加强。

一听小编总结
王者荣耀S7墨子正确出装顺序 这才是无懈可击
英雄介绍

墨子
因为墨子多用于辅助法坦位,那么出装就应该附带大量的冷却缩减,这样能将墨子的团控技能发挥到极致。半肉半输出的墨子不但能做到极佳的场控,也可以对敌方后排造成巨大的威胁,因此墨子的实力不可小觑。墨子也可以选择法术输出装,技能伤害很高,并且释放距离很远,利用这两点优势能够在对战中发挥极强的消耗作用。
召唤师推荐技能
墨子携带的最佳召唤师技能为闪现,虽然120秒的CD很长,但完全能保证墨子在每次大型团战都能使用该技能。闪现既能增强他的撤退能力,还能帮助他进行大招位移控制。
装备推荐
坦克辅助出装
影忍之足、红莲斗篷、极寒风暴、魔女斗篷、冰痕之握、痛苦面具。
出装思路:影忍之足出在第一件不仅可以增加墨子前期的抗伤能力,提升移动速度,有利于墨子配合队友对敌方英雄进行追击,也能够更好的保护队友。红莲斗篷弥补了墨子作为辅助坦克的输出伤害,并且墨子的一技能和大招都是对敌方进行近距离的控制消耗,所以红莲斗篷是墨子前期提供的AOE输出伤害的最佳出装。极寒风暴能够减少墨子的冷却时间,又拥有近身范围减速效果,使墨子一技能更容易贴近目标,大招的命中率会大幅度提升。魔女斗篷提供能抵御法术伤害的护盾,同时增加墨子缺少的法术防御力。冰痕之握是配合墨子被动很好的装备,结合冰痕之握的被动效果,打出的小范围的群体减速相当理想,提高墨子的大招和二技能的命中率。后期时,墨子的伤害比较低,在输出位阵亡的情况下很难再继续战斗下去,这时出痛苦面具就能提高墨子一定的输出,该装备提供法术穿透、生命值加成。墨子后期的身板本来就很肉,增加一定的法强,他便可以在后期强势状态下,造成一定可观的伤害。
中单输出出装
回响之杖、影忍之足、噬神之书、痛苦面具、魔女斗篷、博学者之怒。
出装思路:墨子作为身板较硬的中单法师,前期想要拥有高伤害的同时又增加移速,那么首件出装选回响之杖最佳。墨子拥有近站特性,影忍之足可以很好的弥补他前期在近距离作战中缺少的物理防御。噬神之书是大部分法师都会选择的装备,尤其是经常进行近战的法师,墨子使用技能后便可以获得护盾,结合噬神之书能够使他在战场上站得更稳。痛苦面具提供的法穿,以及被动对目标最大生命值百分比的伤害,让墨子中期拥有更高的爆发力。墨子必须贴近目标作战,后期往往会承受很高的法术伤害,魔女斗篷能够为墨子提供大量的法抗。博学者之怒增加墨子大量的法强,后期墨子的伤害就会爆表。
铭文推荐
红色梦魇:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4
绿色怜悯:冷却缩减+1%
蓝色狩猎:攻速+1%/移速+1%
铭文属性:法术攻击+42/法术穿透+24/冷却缩减+10%/攻速+10%/移速+10%。
铭文思路:一定的法术攻击和穿透,能够加强墨子的输出伤害。冷却缩减是墨子消耗敌人最需要的属性,但是全出冷却缩减装备会大大降低墨子的生存能力,因此铭文配上10%冷却缩减是明智的选择。墨子需要攻速,前期一技能CD过长的情况下,通过加成10%的攻速提高墨子刷新被动的频率,10%的移动速度加成对于墨子来说也是非常有用,移动速度越快时大招的命中率也越高。
实战技巧
坦克辅助位置实战:

前期推线时墨子要尽可能离自己要保护的对象近一点,不要为了追击敌人而让友方脆皮处于无人保护的状态,高端局随时都会出现突发情况。墨子不一定要吸收足够的伤害,只要保护好友方,那输出方面就会比较稳定,团战一定会处于优势。墨子的一技能一定要看准时机,释放一技能刷新被动的时候,确保输出位能够在击退时间内攻击到敌方。在友方跟上的情况下,二技能立即控住敌方,为友方提供输出时间。在团战优势时,尽可能用一技能配合队友追击想要逃跑的目标,团战劣势时,要时刻注意友方的位置,哪里需要保护就去哪里。
一技能突击后,下一次普攻如果没能击退目标,那二技能的释放一定要瞄准,切记要绕过兵线使用。兵线会将这个远程控制技能挡住,那么整套连招都没办法实现了,这时队友和墨子都会承受不必要的伤害,下一次使用组合连招也得再等几秒。
释放二技能时要多活动转盘,确定瞄准后再射击,必须达到稳准狠,当二技能命中率达到八成以上才算是合格的墨子。大招是一个翻盘技能,一套完整连招是首先通过被动击退,接上二技能的眩晕,跟着释放一技能贴近队友,立马开启大招,如果墨守成规没有控住目标,立即看准时机补用闪现调整位置。如果这一套技能可以完美释放,根据大招控制的目标个数,将提升这波团战的胜率。但大招由于会被其他的控制技能打断,所以释放时也要注意敌方的控制技能。能够改变战局的,靠的是玩家意识和一小部分。闪现没有刷新的时候,尽量不要开团,墨子的闪现能够大幅度提高大招的命中率。敌方正在打主宰或者暴君的时候,墨子可以通过二技能眩晕,一技能靠近,接一个闪现,立即开启大招,能将所有主宰身边的目标全部控制住。
中单位置实战:
图5
前期墨子清线时最好不要用一技能,刻意留着,以防敌方英雄来中路抓人。前期墨子缺蓝,完全可以用被动清兵,不要随便使用技能。中期团战时,输出装的墨子近战很容易被击杀,所以要时刻与敌方英雄保持安全距离,用二技能远程消耗,确定能够击杀目标时,再使用一技能进行近战。后期时,墨子技能CD较短,二技能伤害很高,团战前多用二技能对目标进行消耗,团战爆发后,可以根据双方英雄站位,利用一技能进团,释放大招控制多人。
总结:想要成为团队中重要的一份子,必须好好了解掌握墨子的出装思路,根据阵容配上墨子最佳出装,让他在战场上绝世无双。
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