三国志

少年三国志减伤流阵容搭配攻略

2026-07-03

《少年三国志》是一款策略游戏,阵容搭配一直是玩家们热议的话题。今天小编要聊的是减伤流阵容搭配,这个玩法从110级开始逐渐成型。核心思路就是堆极限减伤,让对手打不动你。对平民玩家来说,元宝要花在刀刃上,宠物图鉴是重点,翅膀时装可以后面再补。减伤流的优势在于容错率高,就算输出不够,只要站得住就有翻盘机会,下面就来看看具体怎么搭配。感到兴趣的小伙伴和小编一起来看一下吧。

首先先说120前元宝的使用。前14天你可以买些橙将、红将(三人转就可以少买些),但是之后,建议所有元宝都拿来开宠物图鉴,不要考虑战马、翅膀、时装,当然翅膀时装是必须要有的,但是这些后面看各区的情况再考虑了。把所有红宠图鉴开完需要十八万左右,金宠图鉴也要七万。其实龙凤图鉴可以不开,但是前期又必须要两星龙上阵,所以就顺便开了把,凤凰也可以拿来吞噬,不算得浪费。对于平民来说,前期元宝也就这么多了。当然战马也必不可少,这里推荐燎原火,因为大乔孙坚加了31%的爆击,所以效果还是不错的,谁叫我们平民没办法弄红战马呢。翅膀肯定是减伤翅膀了,愿意冲点钱的去水晶商店买还是很划算的。

110级以前建议走国家队:嘟嘟组,大乔、鲁肃、孙坚。其实100之后国家队开始走下坡路了,但是这阶段确实没有更好的阵容了,而且也没有到被其它国家吊打的程度。75级之前,装逼三人转可以,直接上六人也可以,都是不虚其他国家的。但是75级以后,平民建议上突八周泰,等孙坚能突九后再换孙坚。有人会问荀彧、诸葛呢?我觉得这两个人是土豪纠结的问题,因为这两个将获得的方式跟周瑜冲突了,所以建议孙坚,而且楼主一路用到110级,也没觉得有怎么差。

110级开始,就要走减伤流了:嘟嘟组,董卓、鲁肃、魏延,前提是这些将都突十一了。光有阵容还不够,还需要硬件的支持,楼主作为一元党,这时候也有周瑜时装,减伤翅膀,除了龙凤图以外的宠物图鉴。因为神兵小号多的原因,也把橙时装图鉴全开了。这些不容易弄到,但确实是必备的硬件。反正吴国减伤流就是要做到极限减伤,减得越多你就越强。这个减伤阵容可以用到120级(充钱的玩家可能需要更早换阵容)。

下面是本帖的精华。120级开始,吴国的输出就开始疲软了,这个大家都有体会,但是这个阶段其实是吴国减伤流的巅峰时期。因为别人三核刚刚培养完的时候,减伤流吴国已经是五核了!!!当然,应该叫伪五核!这时候的阵容是:嘟嘟组,郭嘉、鲁肃、魏延。另外两“核”就是郭嘉、鲁肃。原因有一下几点:

1、因为在减伤堆得很高的情况下,这两个将不需要培养太多,只需要给他们一把双减的神兵+一套30级0星红装+宝物精炼5,他们就可以站1至3回合,能放出1到2个大。这样双周瑜仍然很后可能在第二回合再放出大,这样输出就有了大提高。(看下图)而魏延则不需要培养,最好能在郭嘉放技能死掉,避免浪费怒气。

2、大家看我的站位,我上阵猴子,郭嘉、鲁肃的减伤得到了最大化。同时,鲁肃的技能虽然放在最后且只是一回合,但是在第二回合还是起作用的,同样能减少关羽、曹操第二回合大招的输出。如此一来,郭嘉鲁肃站住了第一回合,很难站不住第二、第三回合。这时候郭嘉鲁肃一般都可以放两次大招了。

3、双减神兵去哪找?要么买黄金要么玩小号,黄金现在真的很便宜了,另外这是我的另一贴,神兵小号的力量。

下面看PVP分析:对于吴国的天敌——蜀国只要在三回合内烧掉张飞或者刘备,胜率还是很大的,烧不死就GG;群雄算是完克的,因为吕布组没续航,左慈组肉和输出都比不过;魏国就比较看脸,只要减怒不太凶,都是可以稳赢的。总的来说,这阶段的吴国不虚蜀国(难以被越,可以越1~4千万),完克群雄(轻易可以越战,土豪双吕除外),打魏国看脸(越与被越都很有可能),最虚的就是国家队吴国,这个大家自己体会吧,反正俺经常被自家人虐。

到了四核时期,楼主计划是把鲁肃换成诸葛亮放一号位,然后下魏延上大乔,保证控制和怒气供应。当然这可能是每个吴国的最终阵容。

至于大后期的吴国,楼主也没有到这个阶段,但是按目前的版本,阵容也应该是:嘟嘟组、郭嘉、诸葛亮、大乔。推荐大家看逸云VS湿老板的解说视频。等另一组金宠减伤图鉴出来后,吴国应该会更强势的。

虽然都在说吴国是无国,但是我玩到122级现在,没觉得哪个阶段是比较难熬的,可能是楼主要求不高,没想过要吊打土豪。

三国志阵法加点攻略大全

一、阵法玩法

八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属性加成!

1.开启条件:等级达到65级

2.功能介绍:初始共有3个不一样的阵法;阵法可进行升阶和升星

3.阵法升阶:需要根据装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成

4.阵法升星:阵法升阶至9阶时能够根据消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星

5.阵法技能:每个阵法有不一样的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化

6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶

二、加点推荐

首先我们要明确三个阵法的效果,八卦阵新添前两回合我方武将受到伤害降低,锋矢阵新添效果每回合结束后提升我方武将造成伤害结果,鹤翼阵新添效果我方武将被击退时回复其他武将最大生命值。

给哪个阵法加点主要取决于玩家的阵容体系,比如擅长长时间输出作战的吴国火烧队推荐第二个锋矢阵,而主打防守反击的蜀国三傻则推荐优先点八卦阵。

此外我们能够很明显的看出本次三个阵法都对突击阵容有较大的克制,且突击阵容自身几乎吃不到加成,以后想要一回合突击解决战斗只会越来越难,因此推荐蜀突玩家尽早转型。

少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空阵容搭配攻略

一、兵符介绍

适用阵营:蜀国、群雄

特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除

缺点:额外伤害受到血量限定

0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符分析

自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。

与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。

除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。

而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。

三、兵符搭配

1.蜀国

双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州

三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州

乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。

而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。

2.魏国

双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州

紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州

三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州

对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。

在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。

相关推荐

  • 少年三国志征战九州玩法攻略
  • 少年三国志问鼎中原玩法攻略
  • 少年三国志兵符怎么搭配 兵符搭配攻略
  • 三国志战略版纵兵劫掠适合哪个武将攻略
  • 《少年三国志》武将战斗力提升攻略

关于我们 商务合作 免责声明 网站地图

Copyright © 2026 - 2026 jpg5.com 版权所有 苏ICP备2024057918号