三国志

少年三国志金宠蚩尤好不好 蚩尤技能介绍

2026-07-02

《少年三国志》是一款卡牌游戏,金宠角色一直是大佬们追捧的对象。今天要说的就是最近风头正盛的战神·蚩尤,这个角色的技能设计确实有点东西。战吼能给全队加饮血BUFF,敌方死一个武将就能触发一次,此消彼长的机制让胶着战局瞬间逆转。小编觉得这个残暴的家伙就是为团战而生的,特别是打持久战的时候特别好用。感到兴趣的用户们跟着小编一起来看一下吧。

战神之怒 武力全开

“战神·蚩尤”吼技预览

战神·蚩尤的残暴在技能上得到了完美的体现,战吼技能为整个阵容提供饮血BUFF,当有敌方阵容武将阵亡便可触发。此消彼长,此吼技可迅速打开胶着战局,稳定优势。

暴力牵制 掌控战局

“战神·蚩尤”技能预览

普攻“战意冲击”和技能“洪荒爆焰”更能体现蚩尤之暴力。两个技能对于高血量敌人有着强大的打击能力,极大克制敌军恢复能力,容易在战斗初期就建立优势。而诅咒和技能可以削弱敌军治疗型武将的“奶量”,达到掌控战局的目的。

嗜血杀戮 残血秒杀

战神秒杀神技

而战神·蚩尤最“硬霸”的能力莫过于他拥有《少年三国志》金宠第一个秒杀神技。技能升级后,战神·蚩尤甚至有机会将敌方残血武将直接秒杀!可以说,“战神·蚩尤”的乱入,极大动摇了低血量爆发武将、强生存武将的地位,对于现在固有的几个阵容搭配,都产生了颠覆式改变

《乱斗三国志》武将组合触发逆天大招攻略

首款萌派3D动作手游《乱斗三国志》首次删档封测已于5月21日震撼开启。游戏以世界领先的Unity3D引擎技术研发而成,突破卡牌养成类游戏的静置模式,真3D视角展示、动作化战斗,真实再现了三国时期群雄争霸的火爆局势。游戏独创武将组合玩法,特定武将之间组合能够触发威力逆天的奇妙大招,成为玩家称雄三国的强大助力!本篇将为玩家揭秘如何组合武将,触发大招!

武将组合后触发大招,将为玩家的征战过程提供无与伦比的战力支持。玩家可进入游戏主界面的武将栏,选择某个已有武将,点击缘分按钮,查看其组合缘分。缘分中会介绍该武将可以组合的的武将以及组合后触发的技能。

关羽、张飞、刘备组合,可以得到技能桃园结义,能够对所有敌人造成生命上限一定百分比的伤害;

徐晃、小乔、法正组合,可以得到技能乱斗三国,能够给所有敌人造成一定百分比的伤害以及昏迷效果;

张辽、蔡文姬、甄姬组合,可以得到技能卓尔不群,能够对武将张辽提升一定比例的属性值;

夏侯惇、张郃、郭嘉组合,可以得到技能鬼神莫测,能够一定时间令所有敌人处于恐惧状态。

在游戏中,还有很多英雄名将组合可以触发奇妙大招,玩家在游戏过程中可以根据需要,针对不同战局调整不同组合。《乱斗三国志》将三国历史中错综复杂的人物关系体现的淋漓尽致,玩家想要获得更多的战斗力,一定要处理好武将之间的人物关系,搭配最佳组合,触发逆天技能!

三国志战略版奋突适合谁 战法分析

一、战法介绍

1.战法效果

普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。

2.获得途径

关平传承战法

3.推荐指数

★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读

1.对比长驱直入

首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。

当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。

长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。

当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。

而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。

2.搭配强攻?

但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。

我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:

许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。

当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。

而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。

无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。

而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。

所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。

3.缴械

缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。

三、总结

总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。

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