《小小三国志》军团争霸资料片攻略

《小小三国志》是一款策略游戏,手游市场越来越卷,但这款游戏愣是凭借独特的团战玩法杀出重围。2015年刚上线就在港台区取得不俗成绩,最近更是推出新版资料片军团争霸,主打30V30群P混战,让玩家感受真正的团战快感。州地图上可以随时观察战场变化,攻防策略实时切换。四大韬略技能系统让战斗更有深度,军阵、谋略、奇术、国策各司其职。小编觉得,这才是三国手游该有的样子嘛。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

2014年,国内移动游戏销售收入达到274.9亿元,而2015年,该数字极有可能突破400亿大关,市场产品种类越来越多,同质化也愈发严重,游戏厂商想要突围并不是一件容易的事。另一方面,在IP成本越来越高的情况下,三国、西游等国人熟知的免费IP题材依然是厂商们研发产品的重要方向。尽管三国类题材早已深入玩家人心,但三国类手游带来的仅仅是IP的熟识度,简单换皮的首发已经很难通行,创新性玩法、更符合当下主流玩家需要的作品才能真正留住用户。

今年第一季度末,一款主打策略团战的手游《小小三国志》出现在玩家眼前,该款游戏在港台区率先取得了优异的成绩,在7月下旬更是推出新版资料片“军团争霸”。我们专程联系了《小小三国志》项目制作人梁荣庆进行专访,梁荣庆曾任网易《大话西游外传》项目组负责人,拥有多个大型项目经验,以下为专访实录。

三国志资料片

记者:公司从做页游有一个转型,针对《小小三国志》项目立项是如何考虑的?

梁:从移动游戏的格局来看,从端游,页游,到移动游戏的发展,整个脉络都有类似的地方。从粗梗发展,到精耕细作,最后到各自发挥自身的优势,其实移动游戏也是在走这样的过程。我们公司的游戏产品,不管是自研还是代理,场景和美术都颇为可爱,于是想打造一个偏萌系风格的自创IP,在2015年希望打造自研的“小小系列”手游,而三国题材作为游戏玩家熟知的题材,人物种类丰富,适合打造成为Q萌的“小小系列”手游,同时本人也是个超级三国迷,《小小三国志》项目就此建立,并且我们整个团队希望打破三国传统卡牌的束缚,为玩家打造更创新的玩法。

记者:请介绍下《小小三国志》这款手游,目前产品情况如何?

记者:在2015年残酷的竞争环境中,坚持做三国类的游戏,初衷是什么?

梁:近两年,三国题材的改编俨然已经成为各大游戏厂商的主流,我从小就有着很深的三国情结,从红白机时候的“三国志”再到次世代的“真三国无双”,三国一直是我热衷的题材。作为游戏制作人,我希望改变传统卡牌游戏的战斗系统给玩家呆板、缺乏激情的印象,而这一点将在《小小三国志》中被颠覆。做好三国手游,是我的事业,也是我的情怀。

三国志制作人

记者: 你认为《小小三国志》如此备受市场关注,其自身的优势是什么?

《小小三国志》将被定义为“2015新锐军团混战手游”。游戏突破传统卡牌人物的设定,每一个角色都拥有独立的AI来实现风骚的走位。大兵小将集体上阵厮杀,堪称革命性的卡牌操作创新。独创的战斗操作还原了新玩法的精髓,多重技能的设定极大增强了游戏可玩性,全新的畅快连击方式赋予卡牌游戏耳目一新的动感。在游戏人物的呈现上,《小小三国志》突破了传统卡牌的平面呆板设定,配合人物以动态的表情使整个游戏画面生动而又饱满。最近,游戏推出了新版资料片“军团争霸”。

三国志来袭

记者:新资料“军团争霸”推出了哪些新的玩法?

梁: 《小小三国志》在本次新版军团争霸中,将在全服所有队伍中展开战斗,让玩家展开爽快的30V30群P混战。而在军团争霸的新地图中,主公可以即时勘察所有州的状态,随时根据战场动态在战斗过程中切换攻防状态。而在军团界面中还增加了辅助玩法“军团韬略”,玩家在军团中通过消耗升级材料提升军阵、谋略、奇术、国策四大韬略技能,分别可以提升主公谋略技能、武将军队生存能力、全军Buff效果以及敌军Debuff效果。此次版本更新,将为玩家呈现更激烈的战斗场面,更严峻复杂的局势,并带来更多的战斗快感!

记者: 可否透露下这款产品下一步版本方面的计划?

梁:《小小三国志》IOS版本优化已接近尾声,预计在不久之后将于大家见面,到时还将有更多趣味的玩法融合到新版本中。

幻想三国志5人物怎么用 各人物特点及用法分析

幻想三国志5中每个角色都有着自己的特点,利用角色的特色玩法,可以更加轻松地通关游戏。下面带大家分析一下幻想三国志5各人物特点及用法。

幻想三国志5各人物特点及用法分析

严朔,主武的攻击非常高,追击加反击,平均DPS很高,基本后期晶魄加装备刀刀9999,;副武的输出低些,升级技能后有嘲讽,但是打BOSS没啥用,奶妈一个就够了,所以三技能浪费,推荐主武自动战斗,站位前排或者中排;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他的配物理主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配物理附加敌BUFF,最强饰品伤追项链(这个东西云游商人买,最多买两个),加晶魄多加攻击触发连击数。三大主要输出之一。

萌宠小龙,主武主动技能升级可以嘲讽,本身很肉,血量最高,大招全体加硬功和金刚身;副武攻击型,输出高,推荐副武,输出高,站位后排自动战斗;装备和晶魄以被攻击触发为主,被攻击触发轻功,触发回血,触发伤害反弹,然后也加攻击触发连击数,其他随意。

夜御姐,主武单杀能力强,大招较鸡肋,适合前期玩,副武前期弱,有轻功真气累积快持续输出高,出三技能后,输出爆炸,箭箭9999,大招全队加轻功神技,推荐前期主武,后期副武,站位中排自动战斗,装备和晶魄带加成暴击率,配物理主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配物理附加敌BUFF,最强饰品伤追项链(这个东西云游商人买,最多买两个),加晶魄多加攻击触发连击数,本身自带轻功,装备和晶魄加轻功的可以不给她。三大主要输出之一。

铁妹妹,主武副武,基本功能差不多,副武有硬功的BUFF,前期用的好,没主动复活技,冷板凳角色,一周目还会剧情离队,推荐副武,站位后排自动或手动战斗;装备和晶魄随便搭。

兰公子,主武单杀续航输出能力强,副武片伤,一周目没啥用,很晚入队很早离队,推荐冷板凳。

玥儿,主武单杀分身连击,分身自动战斗不好用,大招保持连击数,鸡肋,搭配好的话不需要她保持,兵多点的战斗一波攻击连击就到了,副武全面单杀和群伤,推荐副武,站位后排自动战斗,站在殊臣的后面,触发分身被动,刷连击数很快;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他晶魄多加攻击触发连击数,还有的随意,没那么多晶魄配给她。

殊臣,主武群攻型法师,副武单杀和大招全屏群伤,还有稳定的敌BUFF,恐惧和不幸都很实用,恐惧可以套BOSS,不幸可以让自动的队员集火一个人,推荐副武,站位中排,自动或者手动战斗,有玥儿站在玥儿的上面可以触发玥儿的分身被动;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他的配法术主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配法术附加敌BUFF,和增加减益持续时间的,加攻击触发连击数。三大主要输出之一

妍儿女神,为什么要把她放在最后呢,因为她就是个BUG,只要玩好她,一切BOSS都是浮云,主武单体加血复活,群体加血,群体加血复活,副武无敌镜像,镜像点满,其他点主武,推荐副武切换主武,站位后排,手动控制,装备和晶魄加技能伤害百分比,使用技能回真气,增益状态加成,开场触发轻功。BUG人物

总体战斗思想概念:可以全程不嗑药通关;小兵少的时候,战斗开始,殊臣用2技能套BOSS恐惧,妍儿套副武镜像无敌,第二回合殊臣续气三技能套BOSS不幸,BOSS会被集火成渣,妍儿切主武续气,差不多清完小兵了,夜御姐续气开大招全体轻功后托管,殊臣托管,控一个妍儿就行,谁被秒拉谁,没秒群加血,开妍儿阵法,我方BUFF保持。小兵多的时候,战斗开始,殊臣续气开大招,妍儿套副武镜像无敌,按我上面的装配基本上后期连击数差不多可以第一轮攻击就有七八十了,兵多直接破百,夜御姐续气开大招全体轻功后托管,殊臣托管,妍儿切主武续气,开妍儿阵法,我方BUFF保持,一周目后期BOSS开伤害阵法没用了,三大主力基本都是9999,再加也没用,开防御的也没用,即使其他队员被一个攻击全秒死,只要妍儿有镜像,一个大招全部复活,所以还是BUFF保持阵法来的实用,所以只要玩好妍儿,其他队友再怎么垃圾都可以带着超神。

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