《三国志》潮爆三国极致潮范特色解析

《三国志》是一款策略游戏,市面上三国题材手游多到数不清,很多人一听到三国就犯困。但这款《潮爆三国》偏偏要走”潮”路线,靠极致潮范在四月底登录腾讯平台时还真吸引了不少眼球。今天小编要聊的就是它的潮范设计,看看这游戏是怎么在老题材里玩出新花样的。感兴趣的朋友与小编一起来了解一下吧。

“做烂了的三国”,不少业内人士会在提及手游题材时这样描述“三国”,意指此类产品在研、上线的已有很多,玩家可能早已审美疲劳。如果在手游产品库以“三国”为关键字搜索,结果一定令你惊叹!而另一方面,自2015年春节前后,从《全民闯天下》到《少年三国志》再到《全民主公》,更大一波三国游戏陆续来袭且成绩不俗,这似乎在验证一个规律:三国题材虽多,但同时也说明三国玩家群体庞大,只要是精品就仍然大有机会。

之于《潮爆三国》,同样是三国题材,他们寻找的差异化和突破点在哪?可以给从业者哪些新的启示?游戏茶馆似乎从玩家论坛、贴吧和研发团队那里,找到了答案——“潮”。

《三国志》炫斗三国志多重创新大盘点

自1985年光荣的《三国志1》问世,以历史三国为背景的各类型游戏,至今已面世的超过千款。《三国志》、《三国无双》等系列成为了一代代玩家奉为经典的作品。

画面创新,改变大众对三国英雄认知

但或者是思维定格的关系,使得大多数的三国手游不论是玩法还是画风都落入了既定俗成的设计上面,大堆玩法照搬页游的卡牌游戏设计,美术照搬光荣的产品,使得三国手游极少有创新可言。

而在标榜创新不只是操作的《炫斗三国志》当中,则罕见的将流行动漫元素中的一种独特画风:“机甲人物”融入三国英雄当中,将整体三国画风把炫酷的科幻元素与经典古典风格重新进行结合,试图重新洗刷玩家对三国英雄形象的单一认识。

除了画风创新之外,《炫斗三国志》还独创了无摇杆不移动的左右互博滑屏玩法,打破传统动作游戏不是依靠虚拟摇杆就是全程触屏到底的操作方式。让游戏再保持有动作游戏最核心的强烈打击感同时,亦保留了滑屏连击的良好体验,可谓一石二鸟。让玩家体验最独特创新的动作手游操作方式。

除了游戏本身的品质足够创新之外。官方还邀请到知名搞笑打星王宝强,共同推出国内首个“游戏碎屏险”,保障玩家游戏时的财产安全,不怕因为长时间游玩手滑碎手机!可以说是年度贴心玩家福利。

三的志国战攻略 为荣誉而战

纷纷乱世,大战一触即发!在城主们达到一定等级、锋芒初现之势。将不可避免地被卷入三国战争的洪流之中,由此则是衍生出一种独特而刺激的玩法——国战。

城主们以魏蜀吴三国划分势力阵营,通过调遣军队,击破敌对城池中的玩家部队跟城防部队,即可使得城主所属的国家获得其城池的主权。

战斗分为遭遇战及攻防战,分属两个阵营的玩家部队在同一条道路上相遇时会马上进入遭遇战,遭遇战的败者将被遣回其国家的都城,胜者将继续前进。

而攻防战只会发生在城池中,当守方城池的玩家部队及城防部队消耗殆尽,城池将会马上易手。

国家占领的城池将会不间断地产出各种物资:军功、粮食、威望、银币等等,而位于四战之地、地位崇高的大汉根基:长安,更是会产出金币!而城池 产出的物资,更是所属国家的全部国民都可以得到的,也就是说,国家占领的城池越多,其国民的收益就越大!并且,给予城池防御部队最后一击的夺城英雄将会在 世界频道中播放,成为世界瞩目的焦点!

还等什么?快快来领略国战的魅力!为荣誉而战!

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