三国志系列盘点三国手游的前世今生

《三国志》是一款策略游戏,说起三国题材手游的前世今生,绕不开的就是光荣的三国志系列。1985年推出的第一代三国志开创了三国商业游戏的先河,那会儿的像素画面现在看着确实粗糙,但考据细致的剧本和传神的人设奠定了整个系列的基调。小编觉得正是这份对历史的尊重,让三国志成为80后老玩家心里不可替代的经典,时隔四十年依然有人在讨论诸葛亮的兵法布局。感到兴趣的用户跟着小编了解了解哦。

三国,虽然只有短短数十年的历史时间,却是一个英雄辈出、名将佳人的璀璨时代,给后人留下无数崇拜的目光、感动的泪水和声声叹息。正因如此,三国是影响着中国乃至整个亚洲的游戏题材。

三国题材的游戏非常之多,精品被玩家铭记于心,次品继续颓废,若是要每一款都去点评一下,或许一天一夜都盘点不完,那么我们就以时间轴的形式来盘点一下三国手游的前世今生。

三国手游的前世:FC时代的三国志系列

要说三国题材的游戏,最早的扛鼎之作还是要归属于近邻日本开发的三国志系列,《三国志》是由日本光荣株式会社推出,最早的一版可追溯到1985年,《三国志!》是世界上第一款三国题材的商业游戏,意味着三国志系列的开始。该系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。相信三国志系列陪伴着不少80后老玩家走过了那段青葱岁月,留下了不少美好的记忆。

三国手游的今生:手游时代的鱼龙混杂

时至今日,随着手游时代的井喷,大大小小的游戏商都盯上了三国这一免费IP,市面上至少有300+款三国题材游戏,是三国游戏最为繁荣也是最为崩坏的时期。按综艺类型分有《三国去哪儿》、《奔跑吧三国》、《TF三国s》等,按宠物类型分有《汪星三国》、《熊猫三国》,按烹饪类型分有《糖醋三国》、《酱油三国》、《贪吃三国》等等。

当然,我们还是有很多值得一玩、品质非常不错的三国游戏,下面我们认真安利几款三国抗鼎之作。

1、《放开那三国》

三国志青葱岁月

《放开那三国》是目前市面上最为火爆的二次元卡牌手游之一。游戏采用了类似《我叫MT》的传统布局,同时又在玩法方面增加了《大掌门》的丰富性,让整个卡牌游戏的骨架变得更加丰富。在画面风格上,《放开那三国》采用了更加偏靠日漫风格的画风设计。

2、《三国杀》

三国志三国手游

《三国杀》在桌游以及网页版之后推出了移动版,让很多对策略元素尤为感兴趣的玩家有了新的选择。万智牌一般的策略性让很多玩家在闲暇之余都禁不住“杀两盘”爽一爽。

3、《唱吧三国》

三国志前世今生

2015的后起之秀,将三国题材彻底代入高清3D时代,精致画面,原生态独创玩法,三排纵横阵战,让玩家耗费更多脑力进行排兵布阵,享受策略取胜的乐趣,同时玩法系统非常丰富,武将收集与养成、城池攻占抢夺应有尽有,是2015年度最为火爆的三国游戏,没有之一。

4、《啪啪三国》

三国志盘点

《啪啪三国》传统的写实风格配合上独特的策略视角,加上卡牌游戏的表现方式,让对SLG元素尤为感兴趣同时又非常喜欢卡牌游戏的玩家有了更加直接和方便的选择。

总之,三国题材手游必是国游精粹所在,而哪家手游可以将三国题材更好的融入游戏,才会最终获得玩家的认可。

幻想三国志5图书馆任务攻略介绍

幻想三国志5图书馆任务攻略

来到“鸿远镖局”与总镖头徐四海对话,他要我们跟旁边的助手谷寒锋对话获得任务。

前往地图左下角的九峰书院。

经文类:秋水篇、左传、天论篇;

诗歌类:短歌行、诗经、离骚;

医学类:青囊书、本草纲目、黄帝内经、本经。

幻想三国志5人物怎么用 各人物特点及用法分析

幻想三国志5中每个角色都有着自己的特点,利用角色的特色玩法,可以更加轻松地通关游戏。下面带大家分析一下幻想三国志5各人物特点及用法。

幻想三国志5各人物特点及用法分析

严朔,主武的攻击非常高,追击加反击,平均DPS很高,基本后期晶魄加装备刀刀9999,;副武的输出低些,升级技能后有嘲讽,但是打BOSS没啥用,奶妈一个就够了,所以三技能浪费,推荐主武自动战斗,站位前排或者中排;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他的配物理主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配物理附加敌BUFF,最强饰品伤追项链(这个东西云游商人买,最多买两个),加晶魄多加攻击触发连击数。三大主要输出之一。

萌宠小龙,主武主动技能升级可以嘲讽,本身很肉,血量最高,大招全体加硬功和金刚身;副武攻击型,输出高,推荐副武,输出高,站位后排自动战斗;装备和晶魄以被攻击触发为主,被攻击触发轻功,触发回血,触发伤害反弹,然后也加攻击触发连击数,其他随意。

夜御姐,主武单杀能力强,大招较鸡肋,适合前期玩,副武前期弱,有轻功真气累积快持续输出高,出三技能后,输出爆炸,箭箭9999,大招全队加轻功神技,推荐前期主武,后期副武,站位中排自动战斗,装备和晶魄带加成暴击率,配物理主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配物理附加敌BUFF,最强饰品伤追项链(这个东西云游商人买,最多买两个),加晶魄多加攻击触发连击数,本身自带轻功,装备和晶魄加轻功的可以不给她。三大主要输出之一。

铁妹妹,主武副武,基本功能差不多,副武有硬功的BUFF,前期用的好,没主动复活技,冷板凳角色,一周目还会剧情离队,推荐副武,站位后排自动或手动战斗;装备和晶魄随便搭。

兰公子,主武单杀续航输出能力强,副武片伤,一周目没啥用,很晚入队很早离队,推荐冷板凳。

玥儿,主武单杀分身连击,分身自动战斗不好用,大招保持连击数,鸡肋,搭配好的话不需要她保持,兵多点的战斗一波攻击连击就到了,副武全面单杀和群伤,推荐副武,站位后排自动战斗,站在殊臣的后面,触发分身被动,刷连击数很快;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他晶魄多加攻击触发连击数,还有的随意,没那么多晶魄配给她。

殊臣,主武群攻型法师,副武单杀和大招全屏群伤,还有稳定的敌BUFF,恐惧和不幸都很实用,恐惧可以套BOSS,不幸可以让自动的队员集火一个人,推荐副武,站位中排,自动或者手动战斗,有玥儿站在玥儿的上面可以触发玥儿的分身被动;装备或晶魄里至少有个攻击加轻功的,其他的配法术主动技能或者技能伤害百分比加成的,晶魄配法术附加敌BUFF,和增加减益持续时间的,加攻击触发连击数。三大主要输出之一

妍儿女神,为什么要把她放在最后呢,因为她就是个BUG,只要玩好她,一切BOSS都是浮云,主武单体加血复活,群体加血,群体加血复活,副武无敌镜像,镜像点满,其他点主武,推荐副武切换主武,站位后排,手动控制,装备和晶魄加技能伤害百分比,使用技能回真气,增益状态加成,开场触发轻功。BUG人物

总体战斗思想概念:可以全程不嗑药通关;小兵少的时候,战斗开始,殊臣用2技能套BOSS恐惧,妍儿套副武镜像无敌,第二回合殊臣续气三技能套BOSS不幸,BOSS会被集火成渣,妍儿切主武续气,差不多清完小兵了,夜御姐续气开大招全体轻功后托管,殊臣托管,控一个妍儿就行,谁被秒拉谁,没秒群加血,开妍儿阵法,我方BUFF保持。小兵多的时候,战斗开始,殊臣续气开大招,妍儿套副武镜像无敌,按我上面的装配基本上后期连击数差不多可以第一轮攻击就有七八十了,兵多直接破百,夜御姐续气开大招全体轻功后托管,殊臣托管,妍儿切主武续气,开妍儿阵法,我方BUFF保持,一周目后期BOSS开伤害阵法没用了,三大主力基本都是9999,再加也没用,开防御的也没用,即使其他队员被一个攻击全秒死,只要妍儿有镜像,一个大招全部复活,所以还是BUFF保持阵法来的实用,所以只要玩好妍儿,其他队友再怎么垃圾都可以带着超神。

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