《三国志》是一款策略游戏,排兵布阵看似简单,实则暗藏玄机。战法期望伤害率计算是很多玩家头疼的地方,主动、突击、被动、指挥四类战法各有特点,伤害机制完全不同。小编今天就来聊聊这个话题,特别是如何科学地算出每种战法的实际收益,免得大家在搭配阵容时一脸懵。
其实战法期望伤害率计算没那么复杂,关键是要分清四类战法的触发逻辑。主动战法看脸,每回合有概率释放;突击战法靠普攻吃饭,攻击时才有几率发动;被动和指挥则是稳如老狗,必定触发。搞懂这个,战法期望伤害率计算就入门了。感到兴趣的用户们和小编了解了解哦。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志阵法加点攻略大全

一、阵法玩法
八卦现锋芒,鹤翼奇阵出,新养成“阵法”同步上线,提供强力属性加成!
1.开启条件:等级达到65级
2.功能介绍:初始共有3个不一样的阵法;阵法可进行升阶和升星
3.阵法升阶:需要根据装备风、雷、金、木、水、火6种阵图元素后消耗进阶丹进行升阶;每种阵图有相应的属性加成
4.阵法升星:阵法升阶至9阶时能够根据消耗进阶丹和无双阵法石进行阵法升星
5.阵法技能:每个阵法有不一样的技能,技能分为5星,技能随阵法星级而变化
6.阵法重置:重置后返还全部材料(包括阵图和升阶升星材料),阵图重置为0星0阶

二、加点推荐
首先我们要明确三个阵法的效果,八卦阵新添前两回合我方武将受到伤害降低,锋矢阵新添效果每回合结束后提升我方武将造成伤害结果,鹤翼阵新添效果我方武将被击退时回复其他武将最大生命值。
给哪个阵法加点主要取决于玩家的阵容体系,比如擅长长时间输出作战的吴国火烧队推荐第二个锋矢阵,而主打防守反击的蜀国三傻则推荐优先点八卦阵。
此外我们能够很明显的看出本次三个阵法都对突击阵容有较大的克制,且突击阵容自身几乎吃不到加成,以后想要一回合突击解决战斗只会越来越难,因此推荐蜀突玩家尽早转型。
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