《贪婪洞》死亡惩罚机制详解

《贪婪洞》是一款冒险游戏,地牢探险类的手游最近挺火的,但大多数都是氪金无底洞或者肝到飞起。《贪婪洞》倒是挺另类的,今天小编要说的就是它的死亡惩罚机制,这设定在手游里真不多见。角色进洞之后要是没拿到逃跑卷轴就挂掉了,那可就惨了,装备全掉光,经验清零,连存档都给你重置,这种一切归零的玩法确实够刺激,也够残忍,不过反过来说,正因为这风险存在,每次下洞才让人提心吊胆的,紧张感拉满了。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧!

线绘画风 转盘式地图

《贪婪洞窟》在画面表现上采用了美漫线绘风格,较之常见的3D画面更为自然古朴。通过滑动屏幕,转动切换功能建筑的转盘式主城地图设计,跳出了常规手游设计中的固有框架。

玩法轻松 上手快速

玩家在捏脸创建人物进入游戏后,便能在醒目位置发现贪婪洞窟的入口开启冒险之旅,不需新手引导,玩家便可通过寻找洞窟宝藏或清楚洞窟怪物的方式获取经验、金币、药品或装备道具,上手快速,节省认知成本。

天赋自由加点 打造独特人物

《贪婪洞窟》除了捏脸系统外,人物升级后可自由加点天赋树,随着自由配点完成,可打造出各具技能特色的个性人物。

死亡惩罚 一切归零

《贪婪洞窟》最具特色的还在于其死亡惩罚机制,在洞窟冒险中,除非拿到“逃跑卷轴”,才可以带着金色品质以下的战利品逃离洞窟。否则玩家一旦死亡,将被强制遣回主城,所有在洞窟冒险中获得的包括装备道具、经验等级、技能将化作乌有。

无等级卡点 不过度商业化

玩手游最郁闷几件事,一是刻意卡等级,二是过度商业化的收费模式。《贪婪洞窟》在游戏里弱化了新手引导,玩家在游戏前期便可体验所有游戏玩法,不存在卡等级的情况。同时,与常规的游戏相比,本作只在适当的节点加入少量商业元素,保障了游戏本身的趣味所在。

低商业化内容的《贪婪洞窟》处处流露出与众不同的地方,也正是如此才会引起玩家们的关注。追求快乐游戏的根本是独立游戏的本质,愿玩家们都能在明日玩上这一款独特不走寻常路的手游。

关于贪婪洞窟:

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套装效果:

两件套:+100魔力

四件套:受到攻击可能回复魔法值

五件套:使用技能后的下一次攻击伤害提高

套装出处:

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