《贪婪洞窟2体验服》是一款冒险游戏,1月30日体验服迎来大更新,大剑削弱和属性改造机制调整都在这次维护里完成。小编发现除了这些大改动,还新增了每天日常任务领悟之书50本的获取上限,主要是为了防止脚本和外挂。对普通玩家来说,每天做完日常任务拿领悟之书完全没影响,这次维护预计从早上8点半到10点半。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧!

体验服1月30日更新内容详解
维护时间
2019年01月30日08:30-2019年01月30日10:30
主要更新内容
一、调整
2、调整属性改造机制,现在既可以在预览中可以看到原属性,也可以改造出原属性。
——以上这两项调整已经在正式服的紧急更新中完成,这次的例行维护更新中我们也把它们同步更新到内测专区。
3、增加每天日常任务获取领悟之书数量限制,若24小时之内日常任务领取领悟之书达到限制50本,则任务中将不再奖励领悟之书。
——这个限制主要是为了防止脚本和外挂无限制地领取日常任务奖励,对大家日常的收益没有影响。
二、优化
1、优化了奇遇事件“怪物大升级”的怪物词缀设定, 减少了怪物词缀的生成数量,降低了难度
2、优化了进入洞窟之后设备内存占用过大的问题
3、优化大剑技能击打训练的描述,将“暴击”修改为“普攻暴击”。
——只是描述上的修改,因为战魂效果其实只有普攻暴击才能触发,避免技能描述给大家带来误解。
4、优化技能描述,动能加入公式的阐述,让大家能更容易理解动能的含义。
三、问题修复
1、修复技能进阶后所有技能都没有音效的问题。
2、修复公会天赋学习后通过设置内返回城镇,天赋面板属性消失的问题。
3、修复因套装效果元素攻击转换后,元素动能没有进行相应计算的问题。
4、修复几率出现已有的装备幻化无法解锁的问题。
5、修复利用漏洞可以反复领取公会任务奖励的问题。
6、修复“任务达人”成就,完成任务后任务数量没有计数的问题。
7、修复英雄模式以后的公会任务和玩家进度不匹配的问题。
8、修复奇遇事件“是男人就下三十层”通过Boss后的罐子会产逃脱卷轴的问题。
9、修复组队过程中,使用传送可能使所有队友会出现卡顿的问题。
10、修复自身技能未命中但是增益的BUFF也随之闪避的问题。
11、修复公会排行榜贡献低概率出现计算出错的问题。
12、修复在奇遇副本中玩家几率异常传送到其他场景的问题。
13、修复在深渊在多词缀的条件下,下线一段时间再上线会导致词缀异常的问题。
14、修复主城和洞窟背景音乐异常的问题。
15、修复部分UI显示异常的问题。
16、修复部分玩家深渊选层的进度被重置,无法跳层的问题。
17、修复转盘抽奖之后动画旋转方向异常的问题。
18、修复玩家日常任务中通关任务丢失的问题。
维护礼包
水晶*30+美食券*40+奖券*2
《贪婪洞窟》胡迪的肮脏手段套装详解
此套确实是肮脏手段.....毕竟打对方的弱点-_-#。从图鉴中不难看出胡迪与巨大坑道虫的恩恩怨怨......这不是套盾型火系套而是坑道虫终结套,3套属性说不上辅垫但是针对坑道虫是肯定的。
掉落地点
胡迪的凝视和胡迪的浴火斗篷在21-40层中均有掉落。胡迪的迅捷和胡迪的防水裤(确定不是防虫裤?)在魔像与巨大坑道虫手里。胡迪的开膛手在商店里有。(T7.5)
属性分析
之前和某友讨论防御可以抵消魔法伤害(非属性伤害),并总结出并非如此。
以前的巨大坑道虫的致命毒液是物理伤害,因此胡迪的2件套的+防御是非常有效的对抗手段。然而现在的是魔法伤害,目前玩家很难找到直接有效的对抗手段(梦境套似乎有)。既然都到这个地步了无论流派都请全附魔火攻,胡迪可能被残忍的杀害了,带着他的一身愤怒去找巨大坑道虫吧。毕竟是属性输出用快速武器是当然的。没有绝对的加点先后但技能必要3连击和流血,还要元素加化及弱点洞悉。至于手法就是无脑3连击干脆利落。
总结
希望大家不要去烦恼怎么过T7本了,刷到这套+3就可以了。喜欢用橙的玩家可以继续带普通贪婪洞窟的项链、戒指和max破法者。

胡迪的防水裤

胡迪的凝视

胡迪的开膛手

胡迪的迅捷

《贪婪洞》护甲穿透属性机制详情解析
贪婪洞窟护甲穿透属性机制详情解析
每个游戏的护甲收益都如本图(仅供参考)唯独不一样的是里面的数字!
同样是防500人物等级会使减伤效果参差不一。人物面板没有减伤数据因此无法推段公式,但是洞窟里的萌宝们倒是有大致公式的。
首先普通1-10层的怪物护甲减伤公式
1-10为Y=X/(X+50)
11-20为Y=X/(X+100)
21-30为Y=X/(X+150)
31-40为Y=X/(X+200)
以此类推到普通100。
噩梦还没测试过暂且不明而且精确度只有约60%左右。X为护甲Y为减伤。
拿战役模式的普通模式与幻境模式的普通模式的魔像来做个对比测试吧。47/(47+100)=0.319727891156463四舍五入就是0.32,然后0.32x100%=32%
79/(79+100)=0.441340782122905也就是44%。护甲减伤是曲线所以护甲不必深堆,装备的防御力足矣,特别天赋点10%反伤的更别点防御。如果官方肯给人物护甲收益公式或者显示当前减伤%的话就知道堆到多少最好了。
50%+开始是非常难堆的。穿透的话必须深堆要么不堆特别是面对高防御力的敌人,因为低穿透对高防御力的收益极小,这个高防指减伤有50%+。如果没有50%的话,只要有穿透就可以有大收益。

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